Neue Ikoria-Spielmechaniken: Mutation, Begleiter, Schlüsselwort-Marken

Ikoria mechanics explained MTGA
Wie spielt man eigentlich mit einem so großen Tier? (Quelle: Wizards of the Coast)

Die Preview für Ikoria hat begonnen und wir sehen jeden Tag aktuelle Karten dazu. Neue MTG-Karten bedeuten neue Regeln – und die können manchmal verwirrend sein. Hier kommen die allerwichtigsten Spielmechaniken von Lair of Behemoths.

Groß, nein, gigantisches kommt da auf uns zu. Ikoria zeigt sich in einer riesigen Pracht – mit vielen neuen Karten. Doch wie genau nutzt man die?

Mutation

In unserem Spekulationsartikel haben wir vermutet, dass wir ein "Bau dir deine eigene Kreatur"-Feature erwarten? Wir hatten Recht, denn mit Mutate/Mutation könnt wir nun genau das machen!

Man kann eine Kreatur mit Mutation für dieselben Manakosten verändern, die sie bei der eigentlichen Beschwörung ohne Mutation verbrauchen würde. Oder man kann sie mit einer nicht-menschlichen Kreatur für die Mutations-Kosten verschmelzen.

Beim mutieren setzt man eine der beiden Kreaturen auf die Andere. Das neue Wesen hat nun die Werte, den Namen und die Farben der oberen Kreatur, aber auch die Fähigkeiten der unteren.

Im Grunde ist es also wichtig, dass man immer die Kreatur mit den höchsten Werten oben und die mit den mächtigsten Fähigkeiten wie Vigilance oder Trample unten platziert, um die neu kreierte Kreatur bestmöglichst auszustatten.

Begleiter

Das ist der große Wurf im Set. MTGA übernimmt die Idee der Deck-Building-bezogenen Kreaturen-Effekte von Hearthstone's Baku und Genn – und stellt 10 Begleiter-Kreaturen vor. Dieser Effekt ist auch mit den Commander-Effekten vergleichbar: eine legendäre Kreatur von außerhalb der Hand oder des Decks kann auf das Schlachtfeld gebracht werden.

Begleiter beginnen im Sideboard und zählen nicht in das 60-Karten-Minimum des Decks. Man kann jeweils nur einen Begleiter haben und muss ihn zu Beginn des Spiels aufdecken und dem Gegner zeigen. Allerdings kann man Begleiter-Karten wie normale Kreaturen in den Stapel aufnehmen, allerdings verfällt hierbei ihre Begleiterfähigkeit.

Wenn man den auserwählten Gefährten ausspielt, wird er Teil der Partie und verhält sich wie eine normale Kreatur. Falls er neutralisiert wird, wird er auf den Friedhof gelegt. Sobald die Partie läuft, kann er ins Exil geschickt, auf die Hand zurückgebracht oder in die Bibliothek gemischt werden usw. Er wird erst ins Sideboard zurückgebracht, wenn die Partie endet

In Commander-Spielen können Begleiter verwendet werden, auch wenn es kein Sideboard in diesem Modus gibt.

MEHR DAZU: Werden wir jemals das Commander-Format in MTGA sehen?

Schlüsselwort-Marken

Ikoria keyword tokens
Schlüsselwort-Marken (Quelle: Wizards of the Coast)

Mit Ikoria wurden Schlüsselwort-Marken eingeführt. Genau wie die +1/+1-Marken einer Kreatur, auf der sie liegen, +1/+1 verleihen, geben diese Schlüsselwort-Marken einer bleibenden Karte, die aufgelistete Fähigkeit. Dadurch erhalten einige Zaubersprüche und Fähigkeiten ein wenig mehr Durchhaltevermögen.

Für diese Marken gilt, dass sie keinen zusätzlichen Vorteil bieten, wenn auf einer Karte mehr als eine von derselben Sorte liegt. Wichtig: Falls diese Marken auf einer bleibenden Karte liegen, die keine Kreatur ist, werden sie nicht unbedingt sofort wirksam, sondern erst angewendet, falls die bleibende Karte zu einer Kreatur wird. Die Ausnahme bilden hier „Todesberührung“ und „Lebensverknüpfung“, die auch funktionieren, wenn sie auf einer permanenten Karte, die keine Kreatur ist, liegen – vorausgesetzt, diese permanente Nichtkreatur-Karte kann irgendwie Schaden verursachen

Umwandlung

Diese Mechanik ist nicht neu oder einzigartig für Ikoria. Im Gegenteil, es gibt sie seit den 90er Jahren und sie ist im Laufe der Geschichte hier und da in Kartendecks aufgetaucht: Jede Umwandlung-Fähigkeit hat Kosten. In diesem Set bestehen die Umwandlungskosten nur aus Mana. Um eine Umwandlung-Fähigkeit zu aktivieren, muss man die Kosten bezahlen und die Karte mit Umwandlung aus der Hand abwerfen. Beim Verrechnen der Umwandlungs-Fähigkeit zieht man eine Karte.

Einige Karten bieten zusätzliche Boni, wenn man sie umwandelt. Die Effekte werden ausgelöst, bevor man die Umwandlungs-Fähigkeit eine Karte zieht. Einige bleibende Karten, wie die Drannithische Feuerstecherin, besitzen eine Fähigkeit, die einen belohnt, wenn man andere Karten umwandelt.

Damit ist unsere Reise durch die neuen Spielmechaniken abgeschlossen. Mit Ikora werden tonnenweise neue Dinge umgesetzt, die das Spiel verändern. Das Begleiter-Feature bringt das Standard- und das eingeschränkte Spiel näher an Commander oder Brawl, der Mutations-Effekt kann tonnenweise Spaßdecks kreieren, die an Unstable erinnert.

Und es gibt noch mehr spannende Neuerungen, wie die Arena Cube Sealed in unserer MTGA-Rubrik.