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15 Videospiele, die wirklich so schlecht sind, wie ihr Ruf vermuten lässt

1-15

Nazarii Verbitskiy Nazarii Verbitskiy
Galerien - Juni 21st 2026, 13:00 MESZ
Call of Duty Ghosts 2013 cropped processed by imagy

15. Call Of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts sollte einen Neuanfang für die Reihe markieren, bleibt heute jedoch vor allem als einer der schwächeren Teile der Serie in Erinnerung. Die Kampagne konnte mit ihrer wenig einprägsamen Handlung viele Spieler nicht überzeugen und erreichte nie die Qualität früherer Call-of-Duty-Geschichten. Auch der Multiplayer wurde häufig kritisiert. Die großen Karten passten für viele Fans nicht zum schnellen Spieltempo der Reihe und führten zu deutlich langsameren Matches. Zusammen mit einigen fragwürdigen Designentscheidungen wirkte Ghosts eher wie eine Serie auf der Stelle als wie der versprochene Neuanfang. | © Activision

Sea Of Thieves

14. Sea Of Thieves

Sea of Thieves sorgte zum Release mit seiner beeindruckenden Optik und den wunderschönen Ozeanen für Aufsehen, konnte viele Spieler langfristig aber nicht begeistern. Die grundlegenden Aktivitäten wiederholten sich schnell, während Fortschrittssysteme und abwechslungsreiche Inhalte noch fehlten. Dadurch wirkte das Spiel für viele wie eine großartige Grundlage ohne ausreichend Inhalt. Erst durch zahlreiche Updates in den folgenden Jahren entwickelte sich Sea of Thieves zu dem Piraten-Abenteuer, das sich viele Fans ursprünglich erhofft hatten. | © Microsoft

No Mans Sky

13. No Man's Sky

No Man's Sky versprach bei seiner Veröffentlichung nahezu grenzenlose Erkundungsmöglichkeiten in einem riesigen Universum. Viele Spieler waren jedoch enttäuscht, als zahlreiche angekündigte Features fehlten und die Planeten trotz ihrer Vielfalt oft überraschend ähnlich wirkten. Besonders die eintönige Gameplay-Schleife aus Rohstoffe sammeln, Crafting und dem Sprung zum nächsten System wurde häufig kritisiert. Erst Jahre später gelang es Hello Games durch zahlreiche Updates, viele der ursprünglichen Versprechen nachträglich einzulösen. | © Hello Games

Sim City

12. SimCity

SimCity sollte das Städtebau-Genre neu erfinden, sorgte stattdessen aber vor allem wegen seines Online-Zwangs für Schlagzeilen. Zum Release waren die Server regelmäßig überlastet, sodass viele Käufer ihr Spiel zeitweise überhaupt nicht nutzen konnten. Doch auch abseits der technischen Probleme enttäuschte der Titel viele Fans. Die vergleichsweise kleinen Städte und der permanente Verbindungszwang wirkten wie unnötige Einschränkungen für eine Reihe, die einst für kreative Freiheit stand. Bis heute gilt SimCity als eines der bekanntesten Beispiele für einen missglückten Always-Online-Launch. | © EA

STAR WARS Battlefront II

11. Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront II sorgte bereits vor seinem Release für massive Kritik. Das Fortschrittssystem war so stark mit Mikrotransaktionen verknüpft, dass beliebte Helden wie Darth Vader entweder stundenlang freigespielt oder mit Echtgeld beschleunigt werden mussten. Der öffentliche Druck wurde schließlich so groß, dass EA die umstrittenen Pay-to-Win-Elemente entfernte. Obwohl das Spiel optisch beeindruckte und spielerisch durchaus überzeugen konnte, blieb der katastrophale Start lange das prägende Thema. Bis heute gilt Battlefront II als eines der bekanntesten Beispiele dafür, wie aggressive Monetarisierung den Ruf eines Spiels nachhaltig beschädigen kann. | © EA

Starfield

10. Starfield

Starfield sollte Bethesdas großes Sci-Fi-Epos werden, hinterließ bei vielen Spielern jedoch gemischte Gefühle. Zwar beeindruckt das Spiel mit seiner enormen Größe, doch die prozedural generierten Planeten wirken oft austauschbar und können das Gefühl echter Entdeckung nur selten vermitteln. Auch Erkundung und Kämpfe wurden häufig kritisiert, da sie sich im Vergleich zu früheren Bethesda-Spielen nur begrenzt weiterentwickelt anfühlen. Dadurch entstand bei vielen Spielern der Eindruck, dass Starfield zwar riesig ist, aber nicht die Tiefe und Faszination erreicht, die man sich von einem Weltraum-Rollenspiel dieser Größenordnung erhofft hatte. | © Microsoft

Saints Row

9. Saints Row

Saints Row sollte die Reihe neu erfinden, verlor dabei jedoch vieles von dem, was die Serie ursprünglich auszeichnete. Statt überdrehter Action und absurder Situationen setzte das Reboot auf einen deutlich anderen Ton, der bei vielen Fans nicht gut ankam. Vor allem die neuen Figuren und der Humor konnten die Erwartungen vieler Spieler nicht erfüllen. Dadurch wirkte das Spiel oft wie ein Open-World-Abenteuer, das den Namen Saints Row trägt, aber nur wenig von dessen ursprünglicher Identität besitzt. | © Deep Silver

Mass Effect Andromeda

8. Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda sollte der Beginn einer neuen Ära für die Reihe werden, sorgte zum Release jedoch vor allem wegen technischer Probleme und merkwürdiger Gesichtsanimationen für Schlagzeilen. Die zahlreichen Bugs überschatteten viele der Stärken des Spiels und beschädigten den ersten Eindruck nachhaltig. Doch auch abseits der Technik konnten Handlung und Figuren viele Fans nicht überzeugen. Im Vergleich zur ursprünglichen Trilogie fehlten vielen Charakteren die Tiefe und der Charme, die Mass Effect einst so besonders gemacht hatten. Dadurch gilt Andromeda bis heute als eine der größten Enttäuschungen in der Geschichte von BioWare. | © Electronic Arts

Skull and Bones

7. Skull and Bones

Skull and Bones sollte das ultimative Piraten-Abenteuer werden, konnte die hohen Erwartungen aber kaum erfüllen. Nach Jahren der Entwicklung erwarteten viele Fans einen Nachfolger im Geiste von Assassin's Creed IV: Black Flag, bekamen jedoch ein deutlich eingeschränkteres Erlebnis. Vor allem die repetitive Spielstruktur, die starke Fokussierung auf Menüs und Ressourcenmanagement sowie die wenig mitreißenden Seeschlachten sorgten für Kritik. Statt die Freiheit und Abenteuerlust eines Piratenlebens einzufangen, wirkte Skull and Bones auf viele Spieler überraschend leblos und uninspiriert. | © Ubisoft

Aliens Colonial Marines

6. Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines gilt bis heute als eines der bekanntesten Beispiele für irreführendes Marketing in der Spielebranche. Die gezeigten Demo-Versionen versprachen deutlich mehr, als das fertige Spiel letztlich liefern konnte. Besonders die schwache KI, technische Probleme und die sichtbar schlechtere Präsentation sorgten für massive Enttäuschung bei Fans der Alien-Reihe. Statt eines würdigen Sci-Fi-Shooters erhielten Spieler ein Produkt, das seinem Potenzial und der berühmten Lizenz kaum gerecht wurde. | © Sega

Redfall6

5. Redfall

Redfall sollte Arkanes Antwort auf kooperative Vampirjagden werden, entwickelte sich jedoch zu einer der größten Enttäuschungen des Jahres 2023. Die offene Spielwelt wirkte leer, die KI machte häufig Probleme und viele Missionen fühlten sich unfertig an. Besonders enttäuschend war, dass das Spiel kaum die Stärken erkennen ließ, für die Arkane bekannt geworden war. Statt eines kreativen Abenteuers im futuristischen Van Helsing Stil, erhielten Spieler einen Shooter, der weder als Koop-Erlebnis noch als Open-World-Spiel wirklich überzeugen konnte. | © Xbox Game Studios

Tony Hawks Pro Skater 5

4. Tony Hawk's Pro Skater 5

Tony Hawk's Pro Skater 5 sollte die legendäre Skateboard-Reihe zu alter Stärke zurückführen, entwickelte sich jedoch schnell zu einer großen Enttäuschung. Technische Probleme, veraltete Grafik und ein unausgereiftes Physiksystem sorgten dafür, dass sich das Skaten oft unpräzise und frustrierend anfühlte. Besonders für langjährige Fans war der Kontrast zu den beliebten Vorgängern schmerzhaft. Statt an die Stärken der Reihe anzuknüpfen, gilt Tony Hawk's Pro Skater 5 bis heute als einer der schwächsten Teile der gesamten Franchise. | © Activision

Anthem

3. Anthem

Anthem beeindruckte zum Release mit einer wunderschönen Spielwelt und einem starken Fluggefühl, konnte dieses Potenzial jedoch nie ausschöpfen. Zwar machte das Steuern der Javelins Spaß, doch viele Spieler kritisierten schnell den fehlenden Langzeitinhalt und die eintönigen Aktivitäten. Zusätzlich sorgten technische Probleme, lange Ladezeiten und ein enttäuschendes Loot-System für Frust. Da auch die für BioWare typischen Stärken im Storytelling kaum zur Geltung kamen, gilt Anthem heute als eines der bekanntesten Beispiele für ein Spiel mit großem Potenzial, das seine Versprechen nie einlösen konnte. | © Electronic Arts

Fallout 76

2. Fallout 76

Fallout 76 sollte die Fallout-Formel erstmals in eine gemeinsame Online-Welt übertragen, entwickelte sich zum Release jedoch zu einer der größten Enttäuschungen der Reihe. Serverprobleme, zahlreiche Bugs und fehlende Inhalte sorgten dafür, dass viele Spieler schnell das Interesse verloren. Besonders kritisiert wurde die weitgehend leere Spielwelt, die zunächst sogar ohne menschliche NPCs auskommen musste. Zusammen mit den technischen Problemen und weiteren Kontroversen rund um den Release festigte Fallout 76 seinen Ruf als einer der holprigsten Starts in der Geschichte von Bethesda. | © Bethesda Softworks

Duke Nukem Forever

1. Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever verbrachte über 15 Jahre in der Entwicklung und konnte den gewaltigen Erwartungen am Ende nicht gerecht werden. Statt eines triumphalen Comebacks erhielten Spieler einen Shooter, der sich in vielen Bereichen veraltet und unfertig anfühlte. Veraltetes Gameplay, schwaches Gunplay und fragwürdige Designentscheidungen sorgten dafür, dass der Titel schnell zum Sinnbild einer gescheiterten Entwicklung wurde. Bis heute gilt Duke Nukem Forever als eines der bekanntesten Beispiele dafür, dass selbst jahrelanger Hype ein schlechtes Spiel nicht retten kann. | © 2K Games

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Für jedes Spiel, das zu Unrecht verrissen wurde, gibt es eines, das sich seine Kritik redlich verdient hat. Manche Titel scheiterten an gebrochenen Versprechen, andere an katastrophalen Releases oder grundlegenden Designproblemen, die selbst engagierte Fans nicht schönreden konnten.

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Für jedes Spiel, das zu Unrecht verrissen wurde, gibt es eines, das sich seine Kritik redlich verdient hat. Manche Titel scheiterten an gebrochenen Versprechen, andere an katastrophalen Releases oder grundlegenden Designproblemen, die selbst engagierte Fans nicht schönreden konnten.

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