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Die 15 besten Eröffnungsszenen der Videospielgeschichte

1-15

Henry Henzler
Galerien - Oktober 18th 2026, 17:00 MESZ
Doom 2016

15. Doom (2016)

Samuel Hayden möchte die Situation gerne erklären. Der Doom Slayer möchte, dass er aufhört zu reden. Ihre kurze Meinungsverschiedenheit - gelöst, indem ein Monitor beiseite gestoßen wird - zeigt dir ganz genau, wessen Prioritäten hier zählen. Doom etabliert seinen Protagonisten durch Ungeduld, physische Aggression und einen gezielten Blick auf den menschlichen Preis von Konzernambitionen. Das Intro besitzt einen bitterbösen Humor in Bezug auf die Hintergrundgeschichte, ohne dass der Held dabei völlig sprachlos bleibt. | © id Software

Fallout 1997 opening

14. Fallout (1997)

Ein Soldat richtet einen Gefangenen hin und winkt dann in die Kamera. Willkommen bei Fallout, wo die Werbung fröhlich ist und die Zivilisation sich gründlich blamiert hat. Während „Maybe“ von den Ink Spots läuft, zieht sich die Kamera von einem Fernseher in die ihn umgebenden Ruinen zurück. Dieser Kontrast verleiht dem Intro seine Schärfe: Die alte Welt verkauft ihre Versprechen weiter, nachdem sie die Kundschaft vernichtet hat. Ron Perlmans Erzählung setzt ein, um den Nachruf zu liefern. | © Interplay Productions

Portal 2 2011 opening

13. Portal 2 (2011)

Eine Taste zum Sprechen zu drücken und stattdessen zu springen, ist ein herrlich dämlicher Witz. Er bringt dir außerdem eine Tastenbelegung bei, bewahrt Chells Schweigen und gibt Wheatley einen weiteren Grund, an deinen geistigen Fähigkeiten zu zweifeln. Portal 2 packt diese Effizienz in einen Einstieg, der schon bald dein gesamtes Zimmer durch die zerfallenden Anlagen von Aperture krachen lässt. Stephen Merchants zunehmend verzweifeltes Gequassel sorgt für den Humor; das gewaltige Wrack draußen wirft die beunruhigende Frage auf, wie lange du eigentlich geschlafen hast. | © Valve

Final Fantasy VIII 1999

12. Final Fantasy VIII (1999)

Nobuo Uematsus „Liberi Fatali“ leistet hier echte Schwerstarbeit und verwandelt ein Trainingsduell in etwas, das klingt, als hätten die Himmel selbst Plätze in der ersten Reihe gebucht. Der Zusammenstoß der Gunblades von Squall und Seifer schneidet durch Bilder von Wellen, Federn und Gesichtern, deren Bedeutung quälend unklar bleibt. Final Fantasy VIII vertraut auf Musik und Bildsprache, um Vorfreude zu wecken, noch bevor es sich überhaupt selbst erklärt. Selbst ohne diese Charaktere zu kennen, begreift man sofort, dass ihr Liebes- und Berufsleben anstrengend werden wird. | © Square

God of War III 2010 opening

11. God of War III (2010)

Offenbar gilt das Besteigen des Olymps auf einem Titanen nur als Aufwärmübung. God of War III beginnt damit, dass Kratos auf Gaia in die Schlacht reitet, wodurch der Boden unter deinen Füßen zu einem gigantischen Teilnehmer des Kampfes wird. Poseidons Angriff verwandelt diese bewegliche Landschaft in ein Schlachtfeld aus Wasser, Fels und um sich schlagenden Gliedmaßen. Die Dimensionen sind ungeheuerlich, aber das Clevere daran ist, wie unmittelbar man mittendrin steckt: Dieses Spektakel kommt mit einer funktionierenden Steuerung. | © Santa Monica Studio

Silent Hill 1999 opening

10. Silent Hill (1999)

Seiner verschwundenen Tochter in eine Gasse zu folgen, klingt wesentlich vernünftiger als alles, was passiert, sobald man sie betritt. In Silent Hill dreht und windet sich die Kamera um Harry Mason, Dunkelheit verschlingt den Weg und gewöhnliche Straßen weichen Blut und verrostetem Metall. Du gehst immer weiter, weil Cheryl da vorne sein könnte. Die Sequenz nutzt diesen verständlichen Impuls wunderbar aus und führt dich in eine Begegnung, die du nicht gewinnen kannst, bevor sie dir die wenig überzeugende Beruhigung bietet, aufzuwachen. | © Konami

Half Life 2 2004 opening

9. Half-Life 2 (2004)

Eine weggeworfene Getränkedose ist eine hervorragende Einführung in eine autoritäre Herrschaft. Zu Beginn von Half-Life 2 stößt ein Officer der Civil Protection sie auf den Boden und befiehlt Gordon Freeman, sie aufzuheben. Gehorche oder wirf sie zurück: Jede Reaktion macht diese Unterdrückung zu einer persönlichen Angelegenheit. Abseits dieser kleinen Demütigung bietet City 17 nervöse Einwohner, Überwachung und die beruhigenden Durchsagen von Dr. Breen. Valve liefert dir einen Grund zum Widerstand, noch bevor man dir die Ausrüstung dafür in die Hand drückt. | © Valve

Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty 2001 opening

8. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Der Regen zeichnet die Konturen von Solid Snakes Tarnvorrichtung nach, als er sich auf einen Tanker unterhalb der New Yorker George Washington Bridge fallen lässt. Ein subtiler Auftritt? Ganz und gar nicht. Ein grandioser Auftritt? Keine Einwände. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty spendiert seinem zurückkehrenden Agenten die volle Hollywood-Spionage-Inszenierung und übergibt dir dann auf dem nassen Deck die Kontrolle. Dieser Übergang ist entscheidend: All dieses filmische Selbstbewusstsein wird zu einer Einladung, dein Können zu beweisen - während Patrouillen nur darauf warten herauszufinden, ob du auch nur ansatzweise so kompetent bist, wie Snake aussieht. | © Konami

Prey 2017 opening

7. Prey (2017)

Das Apartment ist wunderschön. Das Pendeln mit dem Hubschrauber sieht teuer aus. Dein erster Tag bei TranStar beinhaltet sogar ein paar einfache Tests, was beruhigend wäre, wenn die Kaffeetassen sich normal verhalten würden. Prey etabliert Morgan Yus Routine sorgfältig, bevor es dich die zentrale Täuschung mit einem Schraubenschlüssel zertrümmern lässt. Heraufzufinden, was hinter dem Fenster des Apartments liegt, verändert die Art und Weise, wie du jeden weiteren Raum wahrnimmst. Arkane lehrt dich Misstrauen durch eine Aktion, die du selbst ausführst, wodurch sich Neugier plötzlich gefährlich anfühlt. | © Arkane Studios

Final Fantasy VII 1997 opening

6. Final Fantasy VII (1997)

Zuerst das Gesicht einer Blumenverkäuferin; dann eine ganze Industriemetropole. Final Fantasy VII zoomt von Aerith weg, um Midgar zu enthüllen, bevor die Kamera auf den Zug zurast, der Cloud und Avalanche zu ihrer Bombenmission bringt. Diese Bewegung verbindet ein einzelnes Leben mit der Maschinerie, die über ihm thront, und führt im Stillen den Konflikt ein, der diesem Abenteuer zugrunde liegt. Dann beschleunigt sich die Musik, Cloud springt auf den Bahnsteig, und das Spiel vertraut darauf, dass du Schritt hältst, während die Mission bereits in vollem Gange ist. | © Square

Uncharted 2 Among Thieves 2009 opening

5. Uncharted 2: Among Thieves (2009)

Nathan Drake wacht blutend in einem Waggon auf und stellt fest, dass der Boden zu einer Wand geworden ist. Draußen liefert eine Klippe die Erklärung, welche niemand hören wollte. Uncharted 2: Among Thieves tarnt sein Kletter-Tutorial als Notfall und füttert dich mit unsicheren Griffen und beängstigenden Ausblicken, während es dir die Grundlagen beibringt. Mitten in Drakes Katastrophe zu starten, verschafft auch den darauffolgenden, ruhigeren Szenen einen Vorteil: Man fragt sich bereits, welche schrecklichen Entscheidungen ihn überhaupt erst wieder in diesen Zug bringen werden. | © Naughty Dog

Half Life 1998 opening scene

4. Half-Life (1998)

Deine erste Aufgabe in Half-Life besteht darin, den Arbeitsweg zu überleben. Schießen ist nicht erforderlich; du stehst einfach in einer Straßenbahn, während die Labors, Maschinen und Kontrollpunkte von Black Mesa an den Fenstern vorbeiziehen. Die Fahrt verleiht der Einrichtung ein überzeugendes Gefühl von lebendigem Arbeitsalltag und verdeutlicht, wie tief Gordon Freeman darin vergraben ist. Wenn das Experiment fehlschlägt, wird diese Geografie plötzlich wichtig. Du hast die Ausmaße des Arbeitsplatzes bereits gesehen, der nun zu deinem Fluchtweg werden soll. | © Valve

Mass Effect 2 2010

3. Mass Effect 2 (2010)

Die Zerstörung der Normandy ist eine brutale Art, zurückkehrende Spieler zu begrüßen. Commander Shepard unmittelbar danach sterben zu lassen, macht die Absicht unmissverständlich. Zwischen diesen Schockmomenten findet Mass Effect 2 seinen eindringlichsten Augenblick im freigelegten Inneren des zerstörten Schiffes, wo das Chaos plötzlich verfliegt und Shepards Atemzüge die Geräuschkulisse beherrschen. BioWare lässt dich durch die Trümmer eines vertrauten Ortes laufen, bevor man dir auch noch den Helden wegnimmt. Eine Fortsetzung kündigt selten so kraftvoll an, dass sie bereit ist, die gesamte Einrichtung auf den Kopf zu stellen. | © BioWare

The Last of Us 2013 opening scene

2. The Last of Us (2013)

Als Sarah zu spielen, verleiht dem Ausbruch in The Last of Us seine schrecklichen Ausmaße. Du bist ein Kind, das das Haus nach seinem Vater absucht und weit entfernte Unruhen wahrnimmt, noch bevor die Gefahr deine eigene Straße erreicht. Die verzweifelte Flucht verengt die wachsende Katastrophe dann darauf, wie Joel seine Tochter in eine vermeintliche Sicherheit trägt. Ihr Tod durch die Hand eines Soldaten begründet die Motivation hinter seinem späteren Verhalten mit verheerender Klarheit. Die Infizierten lösen die Panik aus; eine menschliche Entscheidung liefert die Tragödie. | © Naughty Dog

Bio Shock 2007 opening scene

1. BioShock (2007)

Ein Leuchtturm mitten im Atlantik wirkt wie die Rettung, wenn man gerade einen Flugzeugabsturz überlebt hat. Diese Annahme bringt dich in die Tauchkugel. Andrew Ryan übernimmt das Verkaufsgespräch, und dann enthüllt BioShock Rapture: eine Unterwasserstadt, deren unmögliche Schönheit ihren Gründer kurzzeitig überzeugend klingen lässt. Man versteht die Faszination, noch bevor man mit den Trümmern seines Traums konfrontiert wird. Dieser sorgfältig getaktete Abstieg macht die Kulisse sowohl zum spektakulären Höhepunkt des Intros als auch zu seiner fesselndsten unbeantworteten Frage. | © 2K Boston / 2K Australia

1-15

Du hast kaum die Helligkeit eingestellt, und schon liefert dir das Spiel etwas, das dir jahrelang im Gedächtnis bleiben wird. Die besten Eröffnungsszenen der Videospielgeschichte wissen genau, wie sie diese ersten Minuten nutzen müssen - egal, ob sie dir sofort die Kontrolle übergeben oder dich dazu bringen zuzusehen, wie alles furchtbar schiefgeht. Bombastische Inszenierung hilft, aber ein ruhiges Gespräch kann genauso viel Wirkung zeigen. Diese 15 Intros verdienen ihren Platz durch das, was sie dich fühlen lassen, noch bevor du überhaupt die Tastenbelegung herausgefunden hast.

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Du hast kaum die Helligkeit eingestellt, und schon liefert dir das Spiel etwas, das dir jahrelang im Gedächtnis bleiben wird. Die besten Eröffnungsszenen der Videospielgeschichte wissen genau, wie sie diese ersten Minuten nutzen müssen - egal, ob sie dir sofort die Kontrolle übergeben oder dich dazu bringen zuzusehen, wie alles furchtbar schiefgeht. Bombastische Inszenierung hilft, aber ein ruhiges Gespräch kann genauso viel Wirkung zeigen. Diese 15 Intros verdienen ihren Platz durch das, was sie dich fühlen lassen, noch bevor du überhaupt die Tastenbelegung herausgefunden hast.

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