Artista del día de EarlyGame: FHUR

¡FHUR es nuestro Artista del Día!
Earlygame artist of the day fhur
¡Nuestro Artista del Día! | © FHUR

FHUR es un acto de dark pop de Londres. Melancólica, anhelando atmósferas que resuenen con su música, creando escenarios donde la línea entre la realidad y lo que no está presente es borrosa. Sintetizadores oscuros, ritmos embrujados que te llevarán a estos cuartos de vida, de mente. Ella ha tocado en varios lugares de Londres, incluyendo el Mercato Metropolitano, Amersham Arms y Hoxton Underbelly. Durante estos meses, ella ha estado trabajando en su primer EP que saldrá a inicios del 2022.

"We Just Wanna Have Fun" es el lanzamiento debut de FHUR. Es una canción de club para bailar, pero también introspectiva, para todos aquellos que tienen la fiesta en su mente, dejan correr su imaginación, a salvo del mundo exterior. Fue reproducida en blogs internacionales como Iggy Mag, Right Chord Music Blog, A&R Factory, y shows de radio como SUBMISSIONS en Islington Radio, Formula Indie en EIMC y UK Independent Radio.

1. ¿Cuál es tu soundtrack favorito de videojuegos?

Tomb Raider - Angel of Darkness


2. ¿Quién es tu compositor favorito de música de videojuegos?

Jesper Kyd

3. ¿Cuál es tu videojuego favorito?

La serie de Tomb Raider

4. ¿Algún juego que te haya inspirado a hacer música?

No diría que los videojuegos me hayan inspirado a hacer música directamente, pero hay soundtracks de videojuegos que son una genial fuente de inspiración.

5. ¿Qué juego estás jugando en este momento?

The Messenger


6. ¿Te gustaría escribir música para videojuegos? ¿Cómo sería?

Sería una combinación de ritmos oscuros con un acercamiento pop apasionante y animado. Me gustaría crear música para un juego de aventuras en una ciudad, como Cyberpunk.

7. ¿Qué tan importante es la música para los videojuegos y los videojuegos para la música?

La música es una parte fundamental de los videojuegos (y de las artes visuales, en mi opinión). Lo que escuchamos mientras jugamos influencia directamente cómo nos sentimos, mejorando la identificación que tenemos con el personaje y toda la experiencia. Un juego sin música no es jugable.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.