Artista del día de EarlyGame: James Leonard Hewitson

James Leonard Hewitson is EarlyGame's Artist of the Day!
Earlygame artist of the day james leonard hewitson
¡Nuestro artista del día! | © James Leonard Hewitson

James Leonard Hewitson es un compositor con una banda indie ruidosa de Hartlepool, en el noreste de Inglaterra. Las canciones de su último álbum, ‘Only The Noise Will Save Me’ (Feb 2020), han aparecido en BBC 6 Music, en la televisión del Reino Unido (Made in Chelsea, Tattoo Fixers, BT Sport), varios blogs de renombre como i-D, Line of Best Fit, CLASH, Consequence y Too Many Blogs, en la A-list de Amazing Radio y mucho más. El álbum fue impreso en vinilo de rojo vino tras una exitosa campaña de Kickstarter, y en colaboración con la marca Butterfly Effect.

En vivo, James toca por su cuenta o con su banda, y ha completado varios mini tours por todo Reino Unido. Ha apoyado a Glasvegas, BMX Bandits, Frankie & The Heartstrings, Boy Azooga y The Districts. James también ganó la competencia de End of The Road ‘Play EOTR’. Suelen compararlo a actos como Pavement, The Modern Lovers y The Fall, con sus propios giros del noreste, lo que pone a JLH en una subsección del rock indie que suena muy familiar, y que sin embargo es difícil poner en palabras. O lo entiendes, o no lo entiendes.

1. ¿Cuál es tu soundtrack favorito de videojuegos?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

2. ¿Quién es tu compositor favorito de música de videojuegos?

Koji Kondo

3. ¿Cuál es tu videojuego favorito?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

4. ¿Algún juego que te haya inspirado a hacer música?

The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon, Sonic the Hedgehog

5. ¿Qué juego estás jugando en este momento?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

6. ¿Te gustaría escribir música para videojuegos? ¿Cómo sería?

Obviamente depende del juego, pero me encantaría escribir algo tan majestuoso como Koji Kondo para un RPG de 1P.

7. ¿Qué tan importante es la música para los videojuegos y los videojuegos para la música?

Muy importante para la forma en que te ayuda a desarrollar la historia, nos ayuda a conectarnos con el flujo de la jugabilidad y los mensajes dentro del juego.

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.