FaZe Clan está muriendo, y esta es la razón

Tras enfrentarse a múltiples escándalos en los últimos años, parece que FaZe Clan está llegando a su fin. ¿A qué se debe esto?

Fa Ze Clan x Nasdaq copy
FaZe Clan podría estar llegando a su fin. | © FazeClan/Nasdaq

FaZe Clan es una de las organizaciones de esports y videojuegos más grandes del mundo, con un gran reparto de populares creadores de contenido, atletas de esports, e incluso algunas celebridades. Cuenta con una enorme base de fans de más de 510 millones de personas y trofeos de victorias en múltiples videojuegos. Entonces, ¿cómo es posible que este exitoso clan de esports esté muriendo? Bueno, te contamos...

FaZe Clan está matando su marca

En el último par de años, FaZe Clan ha tenido un montón de tratos de negocio para crear su marca, como tener a celebridades firmando con la organización, aparecer en la portada de Sports Illustrated o contar con fiestas en la central de su compañía en Los Angeles.

Sin embargo, todo esto es muy costoso, ya que tan solo Snoop Dogg les costó $1.9 millones en acciones, un lugar en la junta de directores de la compañía, y unos $240.000 en acciones para su hijo y las compañías controladas por su esposa y gerente. ¡Esto es un montón de dinero!

¿Y de dónde viene este dinero? Como le reveló FaZe Rain hace poco, al parecer lo sacan de sus creadores.

En su video, Rain declaró que no ha recibido ni un dólar de los tratos de la marca, y que le deben dinero. Además entró en detalles para declarar que los jefes de FaZe Clan están ordeñando la marca y los fans, los cuales creen que están apoyando a su creador favorito. Al parecer, esos creadores no ven ni un dólar de las ganancias.

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Desde que FaZe Rain publicó los videos exponiendo a FaZe Clan, sus acciones han disminuído considerablemente.

Esto ocurrió antes de que terminara su "período de encierro", así que ahora los accionistas de FaZe también son capaces de vender sus acciones.

Esperaremos a ver cómo las cosas se desarrollan de ahora en adelante, pero las cosas no se ven nada bien para la organización de esports.

El artículo original fue escrito por Robert Bachhuber.

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