CoD Black Ops Cold War Beta – Das ist neu!

BOCW Cartel
Eine der neuen Maps – Cartel – ist in Nicaragua angesiedelt. (Quelle: Activision)

Heute können alle Vorbesteller auf der PS4 in die Beta von Black Ops Cold War starten und Treyarch hat einige neue Features angekündigt. Hier lest ihr was sich seit der Alpha geändert hat.

Heute, den 8. Oktober, um 19 Uhr CET startet die PS4 Beta von Black Ops Cold War – zumindest für alle Vorbesteller und diejenigen, die sich einen Early Access Code sichern konnten. Alle anderen PS4-Spieler müssen sich noch bis zum 10. Oktober gedulden und PC- und Xbox-Spieler sogar noch eine ganze Woche, bis zum 15. Oktober. Bereits vor einiger Zeit stellte Treyarch überraschend eine Alpha von BOCW zur Verfügung, die wir uns bereits in diesen zwei Artikeln vorgenommen haben:

Wie nicht anders zu erwarten, war Treyarch seitdem nicht untätig und hat fleißig weiter am Spiel gearbeitet und sich das Feedback der Community zu Herzen genommen. Kurz vor dem Start der Beta haben sie jetzt die neuen Patch Notes veröffentlicht.

Was hat sich seit der Alpha geändert?

Lasst uns die Patch Notes gemeinsam durchgehen und die wichtigsten und aufregendsten Neuerungen anschauen. Die vollständige Liste findet ihr auf der Website von Treyarch.

Neue Maps und Spielmodi

  • Cartel ist eine neue Map, die in Nicaragua angesiedelt ist und euch in einem Kartellstützpunkt kämpfen lässt. Sie soll sowohl Nahkämpfe in einem Warenhaus als auch Fernkämpfe im Außenbereich bieten und Platz für 6v6 und 12v12 Spielmodi bieten.
  • VIP Escort ist ein neuer 6v6 Spielmodus, in dem ihr einen VIP (zufällig ausgewählter Spieler) zu einer von zwei Evakuierungszonen eskortieren oder das gesamte gegnerische Team ausschalten müsst. Es gibt keine Respawns, man kann aber in einem gewissen Zeitfenster noch wiederbelebt werden.
  • Combined Arms: Assault lässt zwei Teams mit je 12 Spielern gegeneinander antreten. Jedes Team muss bestimmte Zonen in gegnerischem Gebiet einnehmen und wer als erstes die letzte Zone eingenommen hat gewinnt das Match.
  • Fireteam: Dirty Bomb teilt 40 Spieler in vier Teams zu je 10 Spielern auf. Die Teams müssen Uran finden, dieses in Bomben, die überall auf der Map verteilt sind, platzieren und diese dann zum Explodieren bringen. Explodierte Bomben geben Punkte und setzen Strahlung frei, die wiederum Nachteile für jeden bereithält, der ihr zu lange ausgesetzt ist. Wer stirbt, hat die Wahl per Fallschirm neu einzusteigen oder bei einem Teamkameraden außerhalb des Kampfes oder in einem Fahrzeug eines Teamkameraden zu spawnen.

Neue Features und Gameplayänderungen

  • Die Beta wird schon ein Fortschrittssystem haben. Ihr könnt schon in der Beta aufleveln und Dinge freischalten. Der Fortschritt wird nicht in das fertige Spiel übernommen.
  • Das neue Ping System erlaubt euch erstmals Gegner, Objectives, Loot und Orte in allem Multiplayer-Modi für euer Team zu markieren.
  • Es gibt jetzt einen FOV Slider auf allen Plattformen. Endlich könnt ihr auch auf den Konsolen euer Sichtfeld anpassen.
  • Bewegungsanimationen wurden verbessert und die Anfangsbewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht.
  • Slide Speed wurde etwas reduziert und die Zeit, die man vor einem Slide sprinten muss wurde erhöht (man kann nicht mehr quasi aus dem Stand sliden). Außerdem wurde weiter gegen Slide-Cancel-Exploits vorgegangen.
  • Neue und verbesserte Waffenanimationen, sowie weitere Details in der Waffenschmiede.
  • Aim Assist für Scharfschützengewehre für Controller wurde eingeführt, um Crossplay zu balancen. Zusätzlich wurde der One-Shot-Bereich für Sniper verkleinert – oberer Brustbereich und Kopf.
  • Waffen, die in der Alpha zu stark waren, wurden gebalanct, sodass die AK-74u höheren Rückstoß hat und LMGs mehr Munition bekommen.
  • Einige visuelle Anpassungen sollen Sichtbarkeit von Gegnern auf einigen Maps verbessern.
  • Waffensounds wurden deutlich verbessert und haben nun mehr Wumms. Außerdem sind Schrittgeräusche beim geduckten Laufen nun deutlich leiser.
  • Das Scorestreak System wurde angepasst. Objectives geben nun mehr Punkte, man braucht aber auch länger, um höhere Streaks zu erreichen.
  • Spawns und die Spawn Logik auf den Alpha Maps wurden angepasst.
  • Schaden an und Schaden durch Fahrzeuge wurde gebalanced und wird weiter beobachtet.
  • Die Deadzone der Controller lässt sich jetzt bis auf 0 reduzieren.

Bug Fixes

  • AK-74u Nachladeanimation wird nicht mehr übersprungen.
  • Man kann nicht mehr auf RC-XDs mitfahren.
  • Motion Blur Einstellungen werden nun richtig gespeichert.
  • Man kann sich nicht mehr bewegen, bevor der Match-Countdown abgelaufen ist.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man nach dem Verlassen eines Fahrzeugs seine Waffen nicht nutzen kann.

Seid ihr unter den glücklichen, die schon heute Abend loslegen können? Wir können es kaum noch erwarten alle Neuerungen selbst auszuprobieren. Spätestens nächste Woche könnt ihr natürlich auch mit einem Fazit Artikel zur Beta rechnen.

Alle weiteren News und Updates zu Call of Duty, wie zum Beispiel, wo die Bounty Contracts hin sind, findet ihr auf EarlyGame.

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....