CoD: Black Ops Cold War Alpha – Gutes Map-Design und Soundeffekte

BOCW Map Design
Das albewährte Three-Lane-Prinzip beim Aufbau der Maps ist wieder zurück. (Quelle: Activision)

Am vergangenen Wochenende fand für alle PS4-Spieler die Alpha für CoD: Black Ops Cold War statt. Neben viel Kritik gab es aber auch Lob für das gelungene Map-Design und die Soundeffekte. Was, wieso und weshalb erfahrt ihr hier.

Von Freitag bis Sonntag konnten alle Besitzer einer PS4 die Multiplayer-Alpha des kommenden Call of Duty: Black Ops Cold War ausprobieren. Der neue CoD-Teil kommt am 13. November raus und wird davor noch eine Beta-Phase haben, in der auch Xbox- und PC-Spieler den Multiplayer testen können. Alles zur Beta findet ihr hier:

Heute wollen wir uns mal anschauen, wie die BOCW Alpha in der Community angekommen ist. Die größten Kritikpunkte haben wir bereits in einem separaten Artikel behandelt. Schauen wir uns also an, was den Spielern der Alpha gut gefallen hat:

Rückkehr zum Three-Lane-Map-Design

Fans der Reihe freuen sich über die Rückkehr zum altbewährten Drei-Wege-Prinzip beim Aufbau der Maps. Die Maps sind hierbei mehr oder weniger symmetrisch aufgebaut und bieten Spielern zwei Hauptwege je rechts und links der Map und einen in der Mitte. Dieser Aufbau macht es einfacher sich auf neuen Maps zurechtzufinden und fördert so rasanteres Gameplay. In Modern Warfare waren die Maps oft asymmetrisch aufgebaut und boten so viele Möglichkeiten zum Campen, da hier defensiveres Vorgehen belohnt wurde.

Auch positiv hervorgehoben wurde die Abwechslung bei den Maps. Die Maps sind in sehr unterschiedlichen Umgebungen angesiedelt (Miami, Moskau, eine Wüste, Schiffe, Schnee etc.) und sind auch farblich sehr unterschiedlich. Das sorgt im Vergleich zu Modern Warfare für mehr Varianz. In Modern Warfare waren fast alle Maps relativ düster und boten gerade vom Setting her nicht viel Abwechslung.

Gute Ortung durch gutes Sounddesign

Viele Spieler, unter anderem auch der bekannte YouTuber Drift0r, lobten die Audioeffekte in BOCW. Durch die gute Balance der verschiedenen Soundeffekte ist es jederzeit möglich die Richtung und die Entfernung, aus der Gegner kommen an den Schrittgeräuschen einzuschätzen. Und das selbst, wenn man sich gerade in einem Feuergefecht befindet. Wie wir in unserem Artikel zu den Kritikpunkten geschrieben haben, geht das aber auf Kosten der Waffensounds, die deutlich leiser und nicht so authentisch sind, wie in Modern Warfare.

Map-Voting ist zurück

Endlich können wir in der Lobby wieder über die nächste Map abstimmen. In Modern Warfare gab es dieses Feature nicht, da die Entwickler befürchteten, dass somit unbeliebtere Maps überhaupt nicht mehr gespielt werden. In BOCW haben wir jetzt wieder die Möglichkeit nach jedem Match zwischen zwei Karten zu wählen, die für das nächste Match vorgeschlagen werden. Das kann natürlich dazu führen, dass bestimmte Maps weniger gespielt werden, darin sehen wir aber kein Problem, solange es nicht darauf hinausläuft, dass nur noch zwei Maps gespielt werden. Das sollte aber schon allein dadurch verhindert werden, dass immer nur zwei Maps zur Auswahl angeboten werden.

Keine Türen mehr

Im Gegensatz zu Modern Warfare, wo jedes Gebäude Türen hatte, die man öffnen und schließen konnte, gibt es in BOCW erst gar keine Türen. Das sorgt für schnelleres Gameplay, da es weniger Möglichkeiten gibt sich zu verstecken, man direkt in jedes begehbare Gebäude reinschauen kann und man sich die Zeit zum Öffnen einer Tür spart. Uns haben die Türen zwar nie besonders gestört, aber der Großteil der Spieler freut sich, dass es in BOCW keine geben wird.

Kein Aufstützen von Waffen

Modern Warfare führte die Möglichkeit ein, Waffen auf Kisten, Mauern, an Wänden etc. aufzustützen und so den Rückstoß zu minimieren. Allerdings konnte man sich in diesem Zustand nur in einem sehr begrenzten Bereich vor sich umschauen und musste das Aufstützen erst abbrechen, um sich wieder bewegen zu können. Viele Spieler beschwerten sich, dass dieses Feature das Campen fördern würde. Black Ops Cold War wird diese Möglichkeit nicht mehr haben, was wiederum schnelleres Gameplay fördert und dazu animiert in Bewegung zu bleiben.

Sprungbrett auf Miami-Map funktioniert

Zum Schluss noch ein witziges Easter Egg. Auf der Map Miami gibt es einen Pool mit Sprungbrett und, ob ihr es glaubt oder nicht, das Sprungbrett funktioniert tatsächlich. Wenn ihr auf dem Brett hüpft, katapultiert es euch in die Höhe. Hier seht ihr es in Aktion:

Insgesamt lässt sich festhalten, dass Spieler vom Gameplay allgemein sehr angetan sind und Treyarch einiges richtig gemacht hat. Es gibt durchaus legitime Kritikpunkte, an denen auf jeden Fall noch gearbeitet werden muss, aber man sollt edabei immer bedenken: Der Alpha-Build von BOCW ist schon mehrere Monate alt, war also schon dieses Wochenende veraltet. Viele der angesprochenen Kritikpunkte wurden schon längst behoben oder sind in Arbeit. Außerdem wird schon bald die Beta starten, in der ein deutlich aktuellerer Build getestet werden wird.

Habt ihr die Alpha gespielt? Konnte Black Ops Cold War euch schon überzeugen und was hat euch am besten gefallen?

Alle weiteren News und Updates zu Call of Duty, wie zum Beispiel dass Warzone bald für Mobile kommen könnte, findet ihr auf EarlyGame.

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....