CoD: Black Ops Cold War Alpha – SBMM und andere Probleme

BOCW Chopper
Was muss sich bei CoD: Black Ops Cold War bis zur Beta ändern? (Quelle: Activision)

Am vergangenen Wochenende fand für alle PS4-Spieler die Alpha für CoD: Black Ops Cold War statt. Neben Lob gab es auch viel Kritik, besonders am Skillbased Matchmaking. Was, wieso und weshalb erfahrt ihr hier.

Von Freitag bis Sonntag konnten alle Besitzer einer PS4 die Multiplayer-Alpha des kommenden Call of Duty: Black Ops Cold war ausprobieren. Der neue CoD-Teil kommt am 13. November raus und wird davor noch eine Beta-Phase haben, in der auch Xbox- und PC-Spieler den Multiplayer testen können. Alles zur Beta findet ihr hier:

Heute wollen wir uns mal anschauen, wie die BOCW Alpha in der Community angekommen ist. Insgesamt lässt sich von vornherein sagen, dass die Stimmen insgesamt recht positiv sind, die negativen Kritikpunkte aber wie immer im Vordergrund stehen. In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf die Punkte, die bis zur Beta, aber auf jeden Fall bis zum Release noch geändert werden müssen:

Spieler wollen kein SBMM

Einer der größten Kritikpunkte, der schon seit längerem bei jedem neuen Call of Duty aufkommt, ist das SBMM oder Skillbased Matchmaking. Beim SBMM versucht das Spiel aufgrund mehrerer Parameter Spieler mit ungefähr gleichem Skill Level miteinander zu matchen. Das soll vor allem Gelegenheitsspieler davor schützen in Lobbies mit Profis oder sehr guten Spielern geschmissen zu werden, wo sie dann komplett zerstört werden und die Lust am Spiel verlieren. Also eigentlich eine gute Sache, oder? Für uns als eher mittelmäßige Spieler definitiv, die Kritik kommt aber insbesondere von besseren Spielern und sogar Call of Duty League Profis wie Scump.

Für diese Spieler bedeutet SBMM, dass sie in jedem Spiel gegen andere Profis antreten müssen und somit keine Möglichkeit haben einfach mal entspannt ein paar Runden zu zocken. Sie schlagen deshalb vor SBMM komplett aus den normalen Playlists zu entfernen und stattdessen einen Ranked Mode mit diesem System einzuführen.

Das würde unserer Meinung nach das Problem aber nicht lösen, wie auch Modern Warzone erklärt:

Mal ganz ehrlich, Profis oder Content Creator würden trotzdem zu 90% in den normalen Lobbies spielen, da es natürlich mehr Spaß macht und besser aussieht, wenn man ohne sich groß anzustrengen in jedem Match der beste Spieler ist und alle anderen niedermacht.

SBMM wird aller Wahrscheinlichkeit nach auch Teil von BOCW bleiben, da es wie Entwickler Martin Donlon auf Twitter bekannt gab, schon immer Teil von CoD war.

Außerdem wurde bereits versichert, dass man am SBMM noch einige Feineinstellungen vornehmen kann und sich das Ganze bis zur Beta schon wieder geändert haben könnte.

Ninja Perk soll gebufft werden

Der Ninja Perk funktionierte bisher immer so, dass er sämtliche Bewegungsgeräusche deutlich leiser machte. In BOCW scheint er allerdings ausschließlich die Sprintgeräusche leiser zu machen, normales gehen oder sogar kriechen ist weiterhin für jeden gut hörbar. Wenn man den Perk sinnvoll nutzen will, muss sich daran definitiv noch was ändern.

Wurfgeschwindigkeit von Granaten muss erhöht werden

Wie gewohnt, gibt es auch in BOCW wieder zwei Arten von Granaten, taktische und tödliche. Taktische Granaten, wie Blend- oder Rauchgranaten lassen sich in BOCW sehr schnell werfen, die tödlichen, wie zum Beispiel Splittergranaten hingegen haben eine extrem lange Wurfanimation. Das war für viele Spieler der Alpha sehr frustrierend, da man beim Werfen einer Granate somit relativ lange wehrlos war. Wir hoffen, dass hier noch nachgebessert wir bis zur Beta.

Scharfschützengewehre sind zu stark

Sniper waren in der Alpha unglaublich stark. Das lag insbesondere daran, dass es keinerlei Flinch gab. Wenn man mit einem Scharfschützengewehr gezielt hat und währenddessen angeschossen wurde, hat man nicht gezuckt, sondern konnte seelenruhig weiter Kopfschüsse verteilen. Zusammen mit der extrem schnellen Animation zum Anvisieren, machte das die Scharfschützengewehre für jeden, der nicht selbst gesniped hat sehr frustrierend. Es wurde aber schon bestätigt, dass die Scharfschützengewehre für die Alpha extra stärker gemacht wurden und sie schon für die Beta wieder geändert werden.

Beleuchtung muss verbessert werden

Viele Spieler bemängelten in der Alpha, dass es auf vielen Maps schwierig bis unmöglich sei gegnerische Spieler zu sehen. Einige Bereiche der Maps seien so dunkel, dass Operator einfach mit dem Hintergrund verschmelzen und man nahezu nichts erkennen kann. Dieses Problem könnte auf zwei Arten behoben werden: Entweder man leuchtet die entsprechenden Stellen der Maps etwas besser aus oder man gibt den Charaktermodellen einen klar erkennbaren Umriss, bzw. hellere Farben.

BOCW lighting
Die Beleuchtung in einigen Bereichen der verschiedenen Maps ist zurzeit nicht ausreichend. (Quelle: Activision)

In einem so schnellen Shooter wie Call of Duty, sollten gegnerische Charaktermodelle auf jeden Fall erkennbar sein, da man sonst schnell wieder ein Camper-Problem bekommen könnte.

Waffengeräusche und Animationen überzeugen nicht

Dieses Problem wurde schon in den ersten Trailern zum Multiplayer bemerkt. Modern Warfare hat unglaublich überzeugende und herausragend gute Waffensounds. Im Vergleich dazu klingen die Waffen in BOCW wieder viel zu leise und einfach nicht authentisch. Da das in der Black Ops Reihe aber schon immer so war, wird sich daran vermutlich auch nichts mehr ändern.

Bei den Waffen-Animationen sieht es ähnlich aus. Auch hier hat Modern Warfare extrem hohe Standards gesetzt, im Vergleich zu denen BOCW einfach nicht mithalten kann. Insbesondere der Detailgrad der Waffen, die Nachlade-Animationen und die beweglichen Teile an jeder Waffe fallen in BOCW deutlich simpler aus.

Habt ihr die Alpha gespielt? Was ist euch negativ aufgefallen? Um alles Positive der Black Ops Cold War Alpha kümmern wir uns in einem separaten Artikel.

Alle weiteren News und Updates zu Call of Duty, wie zum Beispiel unseren Guide zur FR 5.56 in Warzone, findet ihr auf EarlyGame.

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....