Der EarlyGame Wild Rift Champions Guide - Teil 3

Part 3 Early Game Early Guide to Wildrift Champions
Quelle: Riot Games

Von League of Legends hat mittlerweile jeder schon gehört. Über Wild Rift, die kommende Version für Konsolen und Handys, ist noch nicht so viel bekannt. Es wird erwartet, dass Wild Rift bald in die Beta kommt – und zwar mit 41 spielbaren Champions. Während wir alle auf ein festes Erscheinungsdatum warten, dachten wir, helfen wir dabei die Champions des Spiels in einer vierteiligen Serie schon mal kennenzulernen. Ein früher EarlyGame Guide zu den Wild Rift Champions.

Während League of Legends 148 Champions hat, wird Wild Rift mit 41 Champions starten – das kann sich aber noch ändern. Das wird den Einstieg in das Spiel erleichtern, denn viele Spieler, die sich auf Wild Rift freuen, sind wahrscheinlich nicht so vertraut mit den LoL Champions. Darum haben wir uns die Freiheit genommen, eine Art Übersicht bzw. eine Art frühen Guide zu allen Wild Rift Champions zu geben, damit man sich schon mal ein bisschen zurechtfindet.

Zugegeben, es gibt nicht viele handfeste Infos zu Wild Rift, aber auf der offiziellen Webseite von League of Legends sind Spotlights zu jedem LoL Champion zu finden. Also haben wir uns dort bedient und hier diejenigen zusammengestellt, die man in Wild Rift spielen kann:

Malphite

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Quelle: Riot Games
"Malphite ist eine gewaltige Kreatur aus lebendigem Stein und kämpft darum, eine gesegnete Ordnung in einer chaotischen Welt herzustellen. Ursprünglich diente er als Splitter einem überirdischen Obelisken, der als der Monolith bekannt war, und setzte seine beeindruckenden Elementarkräfte zum Schutze seines Stammvaters ein – versagte aber letztendlich. Als einziger Überlebender der folgenden Zerstörungswelle erträgt Malphite nun Runeterras weiche Bevölkerung und ihre wechselhaften Temperamente, während er eine Aufgabe sucht, die dem letzten seiner Art gerecht wird."
  • GRANITSCHILD (passiv)Malphite wird von einer Felsschicht geschützt, die Schaden bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite 10 Sekunden lang nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt wiederaufgeladen.

  • SEISMISCHE SCHERBEMalphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.

  • DONNERSCHLAGMalphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.

  • BODENSCHLAGMalphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.

  • UNAUFHALTSAME GEWALTMalphite stürmt wild auf einen Ort los, verursacht an Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.

Master Yi

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Quelle: Riot Games
"Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen."
  • DOPPELSCHLAG (passiv)Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.

  • ERÖFFNUNGSSCHLAGMaster Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.

  • MEDITATIONMaster Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

  • WUJU-STILVerleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.

  • HIGHLANDERDank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.

Miss Fortune

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Quelle: Riot Games
"Sarah Fortune ist eine Kapitänin aus Bilgewasser, die wegen ihres Aussehens berühmt und wegen ihrer Schonungslosigkeit gefürchtet ist, und stellt einen starken Kontrast zu den abgehärteten Kriminellen der Hafenstadt dar. Als Kind wurde sie Zeugin, wie der Räuberkönig Gangplank ihre ganze Familie ermordete – eine Tat, für die sie Jahre später auf brutalste Weise Rache nahm, indem sie sein Flaggschiff mit ihm an Bord in die Luft jagte. Jene, die sie unterschätzen, finden sich einer betörenden und unberechenbaren Gegnerin gegenüber … und werden sich höchstwahrscheinlich ein oder zwei Kugeln einfangen."
  • ANSTUPSEN (passiv)Miss Fortunes normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift.

  • DURCHSCHUSSMiss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen.

  • LANDGANGMiss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“.

  • KUGELHAGELMiss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden.

  • FEUER FREI!Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen.

Nami

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Quelle: Riot Games
"Nami ist eine eigenwillige, junge Vastaya der Meere und die erste des Marai-Stammes, die aus den Wellen auf das Festland ging, als das uralte Abkommen mit den Targoniern gebrochen wurde. Da es keinen anderen Ausweg gab, nahm sie sich der Aufgabe an, das heilige Ritual zu beenden, welches die Sicherheit ihres Stammes gewährleisten sollte. Inmitten des Chaos dieses neuen Zeitalters sieht sich Nami einer ungewissen Zukunft gegenüber, der sie sich mit Mut und Entschlossenheit stellt. An ihrer Seite ist stets der Stab der Gezeitenrufer, mit dem sie die Mächte des Meeres selbst zu heraufbeschwören kann."
  • WOGENDE GEZEITEN (passiv)Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.

  • WASSERGEFÄNGNISSchickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt.

  • EBBE UND FLUTEntfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.

  • SEGEN DER GEZEITENRUFERINVerstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.

  • FLUTWELLEBeschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.

Nasus

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Quelle: Riot Games
"Nasus ist ein beeindruckender, schakalköpfiger Aufgestiegener aus dem alten Shurima, eine Heldengestalt, die von den Wüstenvölkern als Halbgott verehrt wird. Er ist hochintelligent, war ein Wächter des Wissens und ein Stratege, der seinesgleichen sucht und dessen Weisheit das alte shurimanische Reich viele Jahrhunderte lang zu wahrer Größe führte. Nach dem Fall des Reiches ging er in ein selbstauferlegtes Exil, womit er schließlich zu einer Legende wurde. Nun, da die uralte Hauptstadt Shurimas sich erneut erhoben hat, ist er zurückgekehrt und tut alles, was in seiner Macht steht, damit sie niemals wieder untergeht."
  • SEELENSCHLINGER (passiv)Nasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er zusätzlichen Lebensraub erhält.

  • AUSSAUGENDER SCHLAGNasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.

  • VERDORRENNasus lässt einen gegnerischen Champion altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo nach und nach verringert werden.

  • GEISTERFEUERNasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen.

  • ZORN DES SANDESNasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner umtost. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Olaf

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Quelle: Riot Games
"Olaf ist mit seiner Axt eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung und möchte nichts lieber, als in einem glorreichen Kampf zu sterben. Ihm, der von der rauen freljorder Halbinsel Lokfar stammt, wurde einst ein friedvoller Tod prophezeit, was seiner Auffassung nach das Schicksal eines Feiglings und in seiner Kultur eine Beleidigung darstellt. Auf der Suche nach dem Tod und von der Wut getrieben, tobte er über das Land und tötete viele große Krieger und legendäre Bestien, um einen Gegner zu finden, der ihn aufhalten könnte. Heute ist er ein brutaler Vollstrecker für die Winterklauen und sucht sein Ende in den großen Kriegen, die bevorstehen."
  • BERSERKER-WUT (passiv)Olafs Angriffstempo ist pro 1 % fehlenden Lebens um 1 % erhöht.

  • SOGOlaf wirft eine Axt in den Boden eines Zielgebiets, die Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und ihr Lauftempo verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.

  • BOSHAFTE SCHLÄGEOlafs Angriffstempo ist erhöht. Er erhält Lebensraub und abhängig von seinem fehlenden Leben erhöhte Heilung aus allen Quellen.

  • RÜCKSICHTSLOSER SCHWUNGOlaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört.

  • RAGNARÖKOlaf wird kurzzeitig immun gegen kampfunfähig machende Effekte.

Orianna

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Quelle: Riot Games
"Einst war Orianna ein neugieriges Mädchen aus Fleisch und Blut, heute ist sie ein technisches Meisterwerk, das vollständig aus mechanischen Bauteilen zusammengesetzt ist. Nach einem Unfall in den unteren Sektoren von Zhaun wurde sie schwer krank und ihr versagender Körper musste Stück für Stück durch ausgefeiltes Handwerk ersetzt werden. Mit einer außergewöhnlichen Messingkugel, die sie als Begleiter und Beschützer konstruierte, erkundet Orianna nun die Geheimnisse und Wunder von Piltover und darüber hinaus."
  • PRÄZISES UHRWERK (passiv)Oriannas normaler Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, je mehr sie das gleiche Ziel angreift.

  • BEFEHL: ANGRIFFOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.

  • BEFEHL: DISSONANZOrianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt.

  • BEFEHL: BESCHÜTZENOrianna befiehlt ihrer Kugel, sich an einen verbündeten Champion zu heften, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.

  • BEFEHL: SCHOCKWELLEOrianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert.

Shyvanna

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Quelle: Riot Games
"Shyvana ist eine Kreatur, deren Magie von einem Runensplitter herrührt, der in ihrem Herzen lodert. Obwohl sie häufig ihre menschliche Form annimmt, kann sie sich jederzeit in einen furchterregenden Drachen verwandeln und ihre Gegner mit ihrem Flammenodem einäschern. Seitdem sie das Leben des Kronprinzen Jarvan IV. gerettet hat, dient sie in dessen Königsgarde, obwohl ihr das nicht ganz geheuer ist, und ringt bei den argwöhnischen Einwohnern von Demacia um Akzeptanz."
  • ZORN DER DRACHENGEBORENEN (passiv)Shyvana verursacht an Drachen zusätzlichen Schaden und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Je mehr Drachen Shyvana und ihre Verbündeten erschlagen, desto mehr Rüstung und Magieresistenz erhält sie.

  • DOPPELBISSShyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“ um 0,5 Sekunden. Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana.

  • AUSBRENNENShyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Ein Teil dieses Schadens wird erneut angewandt, wenn Shyvana einen Gegner normal angreift, während „Ausbrennen“ aktiv ist. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von „Ausbrennen“. Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer.

  • FLAMMENODEMShyvana entfesselt einen Feuerball, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, Flämmchen hinterlässt und sie 5 Sekunden lang markiert. Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer prozentualen Schaden abhängig von ihrem maximalem Leben. Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert bei einem Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht zusätzlichen Schaden und verbrennt die Erde für kurze Zeit.

  • ERBE DES DRACHENShyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt dann zum gewählten Ort. Gegner auf ihrem Pfad erleiden Schaden und werden in die Richtung ihres Zielpunkts geschleudert. Shyvana erhält passiv Zorn pro Sekunde und 2 Zorn bei einem normalen Angriff.

Soraka

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Quelle: Riot Games
"Soraka durchwanderte die himmlischen Dimensionen jenseits des Targon, bevor sie Unsterblichkeit aufgab, um die sterblichen Völker vor ihren eigenen gewalttätigen Instinkten zu schützen. Sie ist bestrebt, allen, die sie trifft, die Tugenden von Mitgefühl und Gnade näherzubringen, und heilt sogar diejenigen, die ihr nichts Gutes wünschen. Und nach allem, was Soraka bisher von den Problemen der Welt gesehen hat, glaubt sie fest daran, dass die Bewohner von Runeterra ihr Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft haben."
  • ERLÖSUNG (passiv)Soraka rennt schneller, wenn sie sich auf Verbündete in der Nähe zu bewegt, die nur wenig Leben haben.

  • STERNENREGENAn einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her.

  • ASTRALINFUSIONSoraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen.

  • ÄQUINOKTIUMSchafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten.

  • WUNSCHSoraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei ihr selbst und allen verbündeten Champions wieder her.

Mehr lesen:

Teil 3 unseres Wild Rift Champion Guide ist somit durch, aber einen Teil gibt es noch. Bis es mit Teil 4 weitergeht, gibt es hier auf EarlyGame mehr über Wild Rift und League of Legends.

Amidu Njiemoun

Before I took an arrow to the knee and was forced into the reclusive gamer life, I used to write screenplays and novels. My work called German TV, Hollywood, and Amazon its home, but no money called my bank account...