Eine Frage des Genres: Was macht einige Esports populärer als andere?

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Quelle: Valve / Riot Games

Es ist unbestreitbar, dass die milliardenschwere Esports-Industrie ein durchschlagender Erfolg ist – Millionen von Fans rund um den Globus, Hunderte von Turnieren jedes Jahr und Tausende von hoffnungsvollen Möchtegern-Profispielern... Das nennt man wohl ein globales Phänomen. Trotzdem betrifft es nur einige wenige populäre Esports-Spiele – und das wirft eine ganz einfache Frage auf: Was ist das Erfolgsrezept für Esports-Titel?

Das bei weitem größte Esports-Spiel seit Jahren in Folge ist League of Legends. Der MOBA-Titel wurde von Riot Games, einem Unternehmen im Besitz von Tencent, ins Leben gerufen und verzeichnet bei jedem Wettbewerb Millionen von Zuschauern. Dota 2, ein anderer MOBA-Titel, ist fast ebenso beliebt – das von Valve entwickelte Spiel ist in seiner Art LoL relativ ähnlich.

Der Rest der "Top Ten"-Liste der beliebtesten Sportarten nach Zuschauern wird von einem anderen Genre dominiert: den Shootern. Titel wie "Fortnite", "CS:GO", "Overwatch", "Apex Legends", "PUBG" und "Call of Duty" sind unfassbar beliebt. Darüber hinaus gibt es nur wenige andere Spiele, die wirklich groß rausgekommen sind – das Blizzard-eigene Kartenspiel Hearthstone ist zum Beispiel ziemlich erfolgreich, ebenso wie einer ihrer älteren Titel: StarCraft 2. Obwohl im Westen weniger populär, ist StarCraft in Korea mit Zehntausenden von Spielern und einem Mehrfachen an Fans praktisch ein Nationalsport.

Eine Frage der Plattform

Der Großteil des Esports findet am PC statt. Einige Titel auf der Konsole sind auch erfolgreich, aber in einem neueren Trend ist ein weiterer Anwärter in den Ring der populären Esports-Genres eingetreten: der mobile Esports. Zwar spotten viele Spieler noch immer über mobile Titel, doch ihre Zahl wächst exponentiell: 2019 schaffte es ein Handyspiel sogar in die Top Ten der meistgesehenen Esports: Teamfight Tactics. In Asien sind mobile Esports wesentlich populärer als im Westen – tatsächlich machen sie dort einen bedeutenden Teil der Esports-Szene aus.

Die Anziehungskraft ist leicht zu erkennen – oft sind kostenlose Handyspiele überall, jederzeit und für fast jeden verfügbar. Und das auf einem Gerät, das die meisten Menschen bereits besitzen. Dies macht sie für alle Arten von Publikum zugänglich und trägt damit einem der wichtigsten Aspekte Rechnung, den ein Esports haben muss: eine ausreichend große Spielerbasis.

Die Elemente des Erfolgs

Die beliebtesten Genres des Esports haben einiges gemeinsam – insbesondere gibt es einige Elemente, die für den Erfolg eines Esports erforderlich sind. Außerdem handelt es sich in der Regel um relativ neue Spiele. Zusätzlich zu der bereits erwähnten Spielerbasis müssen die Spiele ausgewogen sein, regelmäßig aktualisiert werden und leicht zu erlernen sein. Aber noch wichtiger ist, dass sie mit dem allgemeinen Esports-Format kompatibel sein müssen.

Das bedeutet, einen Zuschauermodus zu haben und ein Spiel zu bieten, das Spaß macht, mit anhaltender Spannung und Aufregung. Theoretisch könnte sogar ein Puzzlespiel einen Zuschauermodus haben, aber es bietet nicht ganz die gleiche Spannung wie ein Shooter. Esports sind stark darauf angewiesen, den Fans etwas zu zeigen, dass sie interessiert – das heißt, es muss leicht verständlich und visuell ansprechend sein.

MOBAs haben im Allgemeinen ein sehr einfaches Format, d.h. jeder, der sie nur vage kennt, kann einen Stream ansehen und weiß, was passiert. Das Gleiche gilt für Shooter – Eliminierung des gegnerischen Teams oder einen Punkt zu erfassen, ist so einfach, dass so gut wie jeder beobachten und verstehen kann, was geschieht.

Einen Esports kaufen

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Die Blizzard Esports App. (Quelle: Bilzzard Entertainment

Es ist auch unbestreitbar, dass eine ausreichend große Budget eine Voraussetzung für die Schaffung eines erfolgreichen Esports ist. Da die meisten der wirklich großen Esports entweder in die MOBA- oder in die Shooter-Kategorie fallen, ist es erwähnenswert, dass viele der populären Esports, die nicht in diese populären Genres fallen, von der gleichen Firma hergestellt werden: Activision-Blizzard.

Hearthstone, StarCraft 2 und sogar World of Warcraft und ehemals Heroes of the Storm sind alle von Blizzard und wurden größtenteils durch das unglaublich erfolgreiche Esports-Framework unterstützt, das Blizzard betreibt. Sie verfügen über die Ressourcen, um ihre Spiele als Esports erfolgreich zu machen, auch wenn sie nicht zu den beliebtesten Genres gehören – und dennoch bleiben sie in dieser Hinsicht hinter Titeln wie Dota 2 oder League of Legends zurück.

Geld kann einige der Probleme ausgleichen, mit denen diese Spiele zu kämpfen haben, zum Beispiel die komplizierteren Regeln von Hearthstone oder das schiere Alter von Starcraft 2 und World of Warcraft – aber es kann immer noch nicht alle Mängel, die diese Spiele haben, ganz ausgleichen oder beschönigen.

Mehr zu Gaming und Esports gibt es auf EarlyGame, zum Beispiel Toxisches Verhalten im Esports - was kann man tun? und Das Leben von Esports-Stars.