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10 Videospiele, die eine Fortsetzung verdient haben

1-10

Alisa Eiber Alisa Eiber
Gaming - Juli 12th 2026, 17:00 MESZ
Bloodborne

10. Bloodborne (2015)

Bloodborne fühlt sich immer noch an wie der eine FromSoftware-Albtraum, den Sony versehentlich auf einem sehr teuren Dachboden eingeschlossen hat. Sein Gothic-Tempo, die Trickwaffen, der kosmische Horror und das aggressive Kampfsystem machten es zu viel mehr als nur „Dark Souls im viktorianischen Mantel“. Genau deshalb wirkt das Schweigen rund um eine Fortsetzung inzwischen fast schon theatralisch. Ein Nachfolger könnte Yharnams von Seuchen geprägte Mythologie in neue Städte, zu neuen Bestien und zu neuen Gründen führen, niemandem zu vertrauen, der in der Nähe einer Laterne hustet. | © FromSoftware / Sony Computer Entertainment

Games That Deserve A Sequel Bully

9. Bully (2006)

Bully bleibt eines von Rockstars seltsamsten Wundern: ein Open-World-Spiel auf dem Schulhof, das es irgendwie geschafft hat, Unterhosen-Streiche, Cliquen, Fahrräder, Aufpasser und Teenager-Chaos in etwas zu verwandeln, das schärfer war als die meisten Crime-Epen. Eine Fortsetzung müsste Bullworth nicht zu GTA Jr. machen; der Spaß lag schon immer darin, kleine Machtkämpfe absurd wichtig wirken zu lassen. Moderne Campus-Politik, Social-Media-Drama und Rockstars Blick für kleinliches menschliches Verhalten könnten aus Jimmy Hopkins’ geistigem Nachfolger genau auf die richtige Art gefährlich machen. | © Rockstar Games

Starcraft 2

8. Starcraft 2 (2010)

StarCraft II hat Echtzeitstrategie nicht nur für eine weitere Generation am Leben gehalten; es hat das Genre weiter diskutieren, schwitzen und klicken lassen, als hinge die Miete davon ab. Blizzard gab den Terranern, Zerg und Protoss eine riesige Trilogie, aber das Universum wirkt für eine Reihe mit so viel Lore, kompetitiver Geschichte und opernhaftem Verrat immer noch seltsam wenig genutzt. Eine echte Fortsetzung könnte RTS modernisieren, ohne die Spannung abzuschleifen, die jede Mineralienlinie wie einen Tatort wirken ließ, der nur darauf wartet, zu passieren. | © Blizzard Entertainment

Games That Deserve A Sequel The Warriors

7. The Warriors (2005)

The Warriors verstand etwas, das die meisten Lizenzspiele verpassen: Eine Adaption funktioniert besser, wenn sie die Gassen rund um den Film erweitert, statt einfach nur das Poster nachzuzeichnen. Rockstar verwandelte Gang-Schlägereien, U-Bahn-Fluchten und Vorgeschichte vor dem Film in ein dreckiges Beat-’em-up mit echter Textur, nicht nur in Nostalgie mit Weste. Eine Fortsetzung oder ein geistiger Nachfolger könnte diese Street-Level-Struktur wieder aufgreifen – mit tieferen Crew-Systemen, härterem Kampfsystem und einer Stadt, die wirkt, als würde sie zuerst zubeißen. | © Rockstar Games

Games That Deserve A Sequel L A Noire

6. L.A. Noire (2011)

L.A. Noire war unbeholfen, ambitioniert, teuer aussehend und komplett faszinierend – was ehrlich gesagt ein besseres Vermächtnis ist, als einfach nur „polished“ zu sein. Seine Gesichtsscan-Verhöre wurden aus den falschen kleinen Gründen berüchtigt, aber die Idee, Verdächtige zu lesen, Spuren zu verfolgen und Fälle in einer historischen Open World zu lösen, hat immer noch absurd viel Potenzial. Eine Fortsetzung in einem anderen Jahrzehnt oder einer anderen Stadt könnte Detektivarbeit schärfer, weniger steif und deutlich reaktiver machen als Cole Phelps, der jeden mit seinem Blick durchbohrt. | © Team Bondi

Games That Deserve A Sequel Demon Souls

5. Demon's Souls (2009)

Demon’s Souls hat bereits eine ganze Designsprache hervorgebracht und fühlt sich trotzdem noch immer an wie der unheimliche Prototyp, der nie seine eigene direkte Fortsetzung bekommen hat. Boletaria hatte einen grausameren, einsameren Geschmack als die Spiele, die danach kamen, mit einem World-Tendency-System, durch das sich jede Entscheidung so anfühlte, als würde das Spiel leise deine Seele beurteilen. Eine Fortsetzung könnte diese Logik eines verfluchten Königreichs zurückbringen und FromSoftware gleichzeitig erlauben, die rohe, feindselige Seltsamkeit wieder aufzugreifen, mit der die ganze moderne Souls-Besessenheit begonnen hat. | © FromSoftware

Games That Deserve A Sequel Fable

4. Fable 1 (2005)

Fable hatte Fortsetzungen, ja, aber das Original verdient trotzdem einen Nachfolger, der genau diesem ursprünglichen Versprechen nachjagt: ein Märchen-RPG, in dem Moral, Eitelkeit, Heldenverehrung und furchtbare Frisuren irgendwie alle eine Rolle spielen. Bei Albion ging es nie nur um Quests; es ging darum, zur Volkslegende zu werden, während sich das Spiel alle fünf Minuten über dein Ego lustig machte. Eine Fortsetzung mit tieferen Konsequenzen, seltsameren Dörfern und diesem unverkennbar britischen Sinn für Schabernack könnte das Fantasy-Genre wieder weniger verbissen wirken lassen. | © Lionhead Studios

Games That Deserve A Sequel Diddy Kong Racing

3. Diddy Kong Racing (1997)

Diddy Kong Racing sah aus wie ein süßer Kart-Racer, bis es ganz nebenbei Flugzeuge, Hovercrafts, Bossrennen, eine Oberwelt, Silbermünzen-Challenges und ein riesiges Weltraumschwein auspackte, das keinerlei Respekt vor Kindern hatte. Es versteckte die Struktur eines Adventure-Games in einem Rennspiel, und genau deshalb sprechen Fans bis heute anders darüber als über andere Nintendo-64-Racer. Eine Fortsetzung könnte dieses Format in eine komplette Racing-Kampagne verwandeln – mit modernem Streckendesign und deutlich mehr Chaos als nur einem weiteren simplen Cup-Menü. | © Rare

Games That Deserve A Sequel Simpsons Hit Run

2. The Simpsons: Hit & Run (2003)

The Simpsons: Hit & Run wurde zu dem Springfield-Spiel, das die Leute bis heute wollen, weil es die Geografie der Serie als spielbare Witzmaschine eingefangen hat – nicht nur als lizenzierte Kulisse. Das Fahrverhalten war auf die beste Art chaotisch, die Missionen waren purer Früh-2000er-Unsinn und jede Ecke wirkte so gebaut, als wäre sie für Fans gemacht, die genau wussten, warum diese riesige Rolltreppe wichtig war. Eine Fortsetzung könnte Jahrzehnte neuer Folgen, Orte und Gags nutzen – vorausgesetzt, die Lizenzgötter hören auf, allen ständig Rechen vor die Füße zu werfen. | © Radical Entertainment

Games That Deserve A Sequel Half Life 2

1. Half-Life 2 (2004)

Half-Life 2 hungert schon so lange nach einer Fortsetzung, dass seine Abwesenheit selbst Teil der Gaming-Kultur wurde – wie ein Physikobjekt, das niemand aufheben will, aus Angst, es könnte explodieren. Valves Shooter veränderte, wie Spieler über Worldbuilding, Momentum, Environmental Storytelling und Brechstangen dachten, und ließ Gordon Freeman dann in einem der berühmtesten unvollendeten Sätze der Branche zurück. Eine echte Fortsetzung würde unmögliche Erwartungen mit sich tragen, aber genau das ist der Punkt: Manche Stille ist zu laut, um sie für immer unangetastet zu lassen. | © Valve

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Großartige Videospiele bekommen nicht immer die Fortsetzung, die sie verdienen. Manchmal laufen die Verkaufszahlen schief, Studios ziehen weiter, Rechte verschwinden im Konzernnebel oder ein Kultklassiker erscheint einfach zur falschen Zeit und wird die nächsten zehn Jahre in Reddit-Threads betrauert. Das sind die Spiele, die sich auf die bestmögliche Weise noch unfertig anfühlen: Welten, die es wert sind, erneut besucht zu werden, Mechaniken, die modernisiert werden sollten, und Geschichten, die absolut noch einen weiteren Ladebildschirm überleben könnten.

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Großartige Videospiele bekommen nicht immer die Fortsetzung, die sie verdienen. Manchmal laufen die Verkaufszahlen schief, Studios ziehen weiter, Rechte verschwinden im Konzernnebel oder ein Kultklassiker erscheint einfach zur falschen Zeit und wird die nächsten zehn Jahre in Reddit-Threads betrauert. Das sind die Spiele, die sich auf die bestmögliche Weise noch unfertig anfühlen: Welten, die es wert sind, erneut besucht zu werden, Mechaniken, die modernisiert werden sollten, und Geschichten, die absolut noch einen weiteren Ladebildschirm überleben könnten.

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