Für EA FC 27 gibt es ein großes Update der Karrieremodus-Slider. Die neuen Werte sind deutlich härter als in der ersten Version und zielen auf den Schwierigkeitsgrad Legendär mit 6 Minuten Spielzeit. Wer auf einer anderen Stufe spielt, muss die Werte selbst anpassen.
Grundeinstellungen
- Authentizitätsfunktionen aus, damit die CPU-Abwehr diszipliniert bleibt und nicht absurd weit herausrückt
- Windeffekte auf niedrig, ab mittlerer Stufe fällt der Wind zu stark aus
- Wettereffekte aus, Regen und Schnee fühlen sich in EA FC nicht gut an
- Sprinttempo 33 und Beschleunigung 45. Geht bei der Beschleunigung nicht zu tief, sonst agiert die CPU träge und baut kaum noch von hinten auf.
Die wichtigsten Slider im Überblick
| Slider | Spieler | CPU |
|---|---|---|
| Schussfehler normal | 50 | 45 |
| Schussfehler Finesse | 48 | 44 |
| Schussfehler Powerschüsse | 56 | 52 |
| Passfehler | 39 | 33 |
| Steilpassfehler | 46 | 43 |
| Torwart | 55 | 68 |
| Manndeckung | 69 | 71 |
| Laufhäufigkeit | 62 | 75 |
| Tacklingunterstützung | 37 | 51 |
Den Fehler bei Powerschüssen hat der Ersteller deutlich erhöht, weil zu viele spektakuläre Tore fielen. Sie bleiben möglich, treten aber seltener auf. Auch beim Kopfball steigt der Fehlerwert leicht.
Abwehrlinie und CPU-Verhalten
Die Linienhöhe liegt bei 42. Bei der CPU reduziert der Ersteller Linienlänge auf 32 und senkt die Breite. In früheren Teilen führte das zu riesigen Räumen außen. In EA FC 27 funktioniert es besser, denn die Mitte wird kompakter und Dreierketten halten stabiler. Die Außenverteidiger der CPU stehen mit 65 etwas tiefer.
Bei den CPU-Slidern setzt er die Defensivaggressivität auf 80. Noch höher sollte sie nicht gehen, sonst entstehen zu viele Lücken. Die Aufbaugeschwindigkeit liegt bei 53, die Häufigkeit von Direktpässen bei 80. Dadurch kombiniert die CPU flüssig und gibt oft mehr als zehn Torschüsse ab.
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Mehr Härte gegen Topteams
Für den Karrieremodus hat der Ersteller eine eigene Regel entwickelt. Gegen ein Top-4-Team erhöht er zwei CPU-Slider jeweils um 5 Punkte.
- Defensivaggressivität: +5
- Häufigkeit von Direktpässen: +5
- CPU-Manndeckung: +5 auf 76
- CPU-Torwart: +5 auf 73
- CPU-Fehler bei flachen Pässen: -5 auf 28
In Champions-League-Finals oder Halbfinals geht er in 7er-Schritten nach oben. Hat ein Team in der Analyse vier Siege und ein Remis aus fünf Spielen, steht aber nur auf Platz zehn, erhöht er dieselben Werte um 3. Schwächere Teams belässt er unverändert, weil die dynamische Gesamtstärke sie bereits abschwächt.
Steuerung und Kamera
Als Kamera nutzt er Tele Broadcast mit Höhe und Zoom auf null. Die Kameraeffekte bei Powerschüssen und die Kamerawackler sind aus. Die Steuerung steht komplett auf Semi, denn ein manuelles Spiel wäre ihm zu stressig. Diese Einstellung nimmt ihr im Hauptmenü vor, nicht im Karrieremodus.
