Fortnite: Rette die Welt kann mit seinen vielen Features ziemlich überfordernd wirken, also zeigen wir euch, wie ihr euch ein solides Heldenteam erstellt!

In diesem Guide lernt ihr, wie ihr in Fortnite: Rette die Welt ein Heldenteam erstellt, das auf eure persönlichen Präferenzen abgestimmt ist!
Rette die Welt
Rette die Welt ist der einzige Spielmodus in Fortnite, den man kaufen muss, bevor man ihn spielen kann. Es handelt sich um einen PVE-Modus mit einer fortschreitenden Handlung, vertonten Charakteren und einer Vielzahl von unterschiedlichen Missionen und Gebieten zum Erkunden. Der Modus ist in einem Skin-Bundle im Item-Shop erhältlich, das alle paar Monate wechselt. Normalerweise sind darin ein Skin, ein Rücken-Accessoire, eine Spitzhacke, der Zugang zu „Rette die Welt“ und ein Quest-Paket enthalten, mit dem man bis zu 1.500 V-Bucks durch das Abschließen von Aufgaben im Modus verdienen kann.
Da es jedoch der einzige kostenpflichtige Modus ist, hat Rette die Welt nicht so eine große Fanbase wie die anderen Modi – unserer Meinung nach ist er ziemlich unterschätzt. Wenn man Rette die Welt kauft und installiert, wird es als eigener Modus im Fortnite-Menü angezeigt. Beim Starten des Modus gelangt man in ein separates Menü mit allen verschiedenen Funktionen, die der Modus bietet – und das sind ziemlich viele.
Eine der ersten Aufgaben besteht darin, sich im Bereich „Heldenauswahl“ einen Helden auszusuchen. Normalerweise erhält man bereits zu Beginn des Spiels ein paar Helden aus einer kostenlosen Lama-Piñata. Später kann man ein wachsendes Team von Helden zusammenstellen, wobei einer von ihnen der Kommandant ist. Jeder Held in diesem Team verleiht einem besondere Fähigkeiten und erhöht Kondition, Schild und den Schaden, den man an den verschiedenen Monstern verursacht, gegen die man kämpfen muss.
Eine Klasse wählen
Wenn du einen Helden auswählst oder dein gesamtes Unterstützungsteam zusammenstellst, musst du dich zuerst zwischen verschiedenen Klassen entscheiden: Soldat, Ninja, Konstrukteur und Entdecker. Der Kommandant deines Heldenteams bestimmt deine Klasse, also kannst du nicht mehrere Klassen gleichzeitig spielen, selbst wenn du ein Team mit Helden aus verschiedenen Klassen zusammenstellst.
Jede Klasse hat spezifische Klassenvorteile, die jeder Held dieser Klasse hat (wenn er in der Position des Kommandanten ist). Darüber hinaus hat jeder Held Standard-/Kommandantenvorteile, die für jeden Helden einzigartig sind. Und zuletzt hat jeder Held eine Kombination aus drei Klassenfähigkeiten, die im Kampf Bonusangriffe ermöglichen – zu Beginn steht dir nur eine dieser Fähigkeiten zur Verfügung, die anderen beiden kannst du im Laufe des Spiels freischalten.
Welche Klasse solltest du also wählen? Das hängt von deinen persönlichen Vorlieben ab, aber hier sind die Vorteile der einzelnen Klassen:
Soldat

Soldaten sind auf Fernkampf spezialisiert, also beziehen sich ihre Klassenvorteile aufs Schießen:
- Unterstützungsfeuer: Wenn man das gleiche Ziel mehrmals hintereinander anschießt, wird der angerichtete Schaden um 3% verstärkt, was maximal fünfmal stapelbar ist.
- Kühler Kopf: Nach drei Eliminierungen wird 7 Sekunden lang der Fernkampfwaffenschaden um 10% und die Rückstoßvermeidung um 35% erhöht. Mit neuen Eliminierungen wird diese Dauer verlängert.
Das sind die Klassenvorteile, die jeder Soldat hat. Die sogenannten Standard-/Kommandantenvorteile sind bei jedem Soldaten einzigartig, stehen bei dieser Klasse jedoch meist im Zusammenhang mit Kampfmechaniken, vor allem Fernkampf.
Es gibt 5 verschiedene Klassenfähigkeiten für Soldaten, und jeder einzelne Soldat hat eine Kombination aus 3 davon:
- Splittergranate: Der Soldat wirft eine Splittergranate, die nach ein paar Sekunden detoniert und im Umkreis von 0,5 Kacheln 101 Energieschaden verursacht.
- Vorwärts-Kommando!!!: Der Soldat feuert 18 Mal pro Sekunde und verursacht dabei pro Schuss einen Basiswert von 25 physischem Schaden, und das für 10 Sekunden.
- Eine in jeder Hand: Der Soldat rüstet zwei Pistolen aus, die 6 Mal pro Sekunde schießen und pro Schuss 57 physischen Basisschaden verursachen, und das für 10 Sekunden.
- Schockwelle: Der Soldat erzeugt eine Schockwelle, die Feinde im Umkreis von 1 Kachel zurückschleudert und einen Basiswert von 75 Energieschaden verursacht.
- Kriegsschrei: Der Soldat ruft einen Kriegsschrei aus, der Verbündete im Umkreis von 4 Kacheln für 10 Sekunden beeinflusst. Er gewährt 40% mehr Waffenschaden, 40% höhere Schussrate für Fernkampfwaffen und 16% höhere Angriffsgeschwindigkeit für Nahkampfwaffen.
Ninja

Ninjas sind auf Nahkampf und Beweglichkeit spezialisiert. Hier sind ihre Klassenvorteile:
- Gottesanbeterinnen-Sprung: Ermöglicht es dir, in der Luft 1 weiteren Sprung auszuführen – egal, ob du einen Doppelsprung machst oder von einer Klippe springst/fällst. Außerdem erleiden Ninjas keinen Fallschaden, unabhängig von der Fallhöhe.
- Schattenhaltung: Nachdem sie einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe eliminiert haben, treten Ninjas für 4 Sekunden in die Schattenstellung ein, wodurch die Rüstung um 60 und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht wird.
Die Standard-/Kommandantenvorteile sind bei jedem Ninja einzigartig - normalerweise sind sie auf Nahkampf oder Beweglichkeit (z.B. Bewegungsgeschwindigkeit) bezogen.
Es gibt 5 verschiedene Klassenfähigkeiten für Ninjas, jeder Ninja hat eine Kombination aus 3 davon:
- Halbmondtritt: Ein schneller Tritt, der einen Basiswert von 54 Schaden und 800 Aufprallschaden verursacht und Feinde für 3 Sekunden betäubt.
- Drachenschlag: Dein Ninja springt 2 Kacheln nach vorne und verursacht einen Basiswert von 95 Blankwaffenschaden an allen Feinden im Umkreis von 0,5 Kacheln.
- Rauchbombe: Der Ninja wirft eine Rauchbombe, die eine Wolke erzeugt, die 5 Sekunden lang bleibt. Die Wolke verlangsamt alle Feinde im Inneren um 30 % und verursacht jede Sekunde einen Basiswert von 40 Schaden.
- Wurfsterne: Der Ninja wirft mehrere Wurfsterne in einer geraden Linie und verursacht mit jedem Stern einen Basiswert von 35 Blankwaffenschaden.
- Kunaigewitter: Der Ninja springt in die Luft und wirft eine Reihe von Kunai auf seine Feinde, wobei jedes Kunai 184 Schaden verursacht.
Konstrukteur

Konstrukteure sind auf Bauen und Nahkampf (insbesondere mit werkzeugähnlichen Waffen) spezialisiert und sind die widerstandsfähigste Klasse mit der höchsten Menge an Kondition und Schild. Hier sind ihre Klassenvorteile:
- Kinetische Überladung: Nahkampfrückstöße und ausgelöstes Straucheln lösen kinetische Überladung aus, die 25 Grundenergieschaden an nahegelegenen Feinde verursacht. Nach einem kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe erhöht sich der Nahkampfeinschlag für 5 Sekunden um 10 %, was bis zu 5 Mal gestapelt werden kann.
- B.A.S.I.S.: Teil der Fallen, die du beim Bauen aufstellen kannst. Kann auf den von dir gebauten Strukturen platziert werden und verstärkt diese mit 60 Rüstung. Es erstreckt sich 4 Segmente vom Platzierungsort aus.
Die Standard-/Kommandantenvorteile sind bei jedem Konstrukteur einzigartig - normalerweise sind sie aufs Bauen oder das Stärken ihrer Klassenfähigkeiten bezogen.
Es gibt 5 verschiedene Klassenfähigkeiten für Konstrukteure, jeder Konstrukteur hat eine Kombination aus 3 davon:
- Bullensturm: Der Konstrukteur stürmt 3 Kacheln nach vorne, sammelt Feinde auf einem Schild und schleudert sie am Ende des Sturms oder bei Kollision mit einer Wand zurück. Dies verursacht einen Basiswert von 60 physischem Schaden.
- KÖDER: Stellt einen K.Ö.D.E.R. auf, der alle Feinde im Umkreis von 1,5 Kacheln für 12 Sekunden ablenkt. Während die Feinde den K.Ö.D.E.R. angreifen, kannst du sie leichter eliminieren.
- Vorwärts-Konstrukteur: Der Konstrukteur rüstet einen Hammer aus, der pro Schlag einen Basiswert von 60 physischem Schaden verursacht, sowie ein Schild, das alle Feinde im Umkreis von 1,5 Kacheln ablenkt und den Schaden von der Front um -5 % reduziert.
- Plasmaimpuls: Setzt ein Gerät ein, das alle 0,125 Sekunden für 10 Sekunden explodierende Plasmaimpulse abgibt. Diese verursachen einen Basiswert von 14 Energieschaden.
- R.O.S.I.E.: Setzt einen montierbaren Geschützturm mit einer Schildblase rundherum ein. R.O.S.I.E. hat 150 Munition, verursacht einen Basiswert von 14 physischem Schaden pro Schuss und feuert 7 Schüsse pro Sekunde.
Entdecker

Entdecker sind auf das Plündern und nicht auf den Kampf spezialisiert, weshalb sie technologische Geräte einsetzen, um ihnen im Kampf zu helfen. Hier sind ihre Klassenvorteile:
- Anti-Material-Ladung: Schlag nach vorne und zerstöre Strukturen, um ihre Materialien zu ernten. Wenn er gegen Feinde eingesetzt wird, verursacht er 50 Grundschaden. Kann aktiviert werden, während deine Spitzhacke ausgerüstet ist.
- In der Zone: Nach 5 aufeinanderfolgenden Treffern mit deiner Spitzhacke wird der Spitzhackenschaden um 25 % erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit um 7,5 %. Nahegelegene Behälter leuchten während dieses Vorteils, aber der Effekt endet, sobald du die Waffe wechselst.
- Beutelama: Entdecker können auf der Karte Ladefragmente aktivieren. Blaue Fragmente verstärken ihre technologischen Kampfgeräte, während lila Fragmente ein Beutelama erschaffen, das du und deine Verbündeten mit einer Spitzhacke schlagen könnt, wodurch es Bau- und Handwerksmaterialien abwirft.
Die Standard-/Kommandantenvorteile sind bei jedem Entdecker einzigartig - normalerweise verstärken sie ihre Klassenfähigkeiten.Es gibt 4 verschiedene Klassenfähigkeiten für Entdecker, jeder Entdecker hat eine Kombination aus 3 davon:
- Seismischer Stoß: Schlage auf den Boden und erschaffe eine Energie-Spalte, die 114 Energieschaden an Feinden verursacht.
- Phasenwechsel: Der Entdecker bewegt sich schnell in einer geraden Linie über 1,562 Kacheln.
- Elektroschockturm: Verbraucht ein Ladefragment, um einen Schockturm zu platzieren, der alle 0,5 Sekunden Impulse aussendet und 6 Sekunden lang hält. Er erzeugt Kettenblitze, die im Umkreis von 1,367 Kacheln einen Basiswert von 18 Energieschaden an Feinden verursachen und kleine Feinde für 1 Sekunde betäuben. Große Feinde können nach mehreren Treffern ebenfalls betäubt werden.
- T.E.D.D.Y.: Verbraucht ein Ladefragment, um T.E.D.D.Y. für 15 Sekunden einzusetzen. T.E.D.D.Y. greift Feinde im Umkreis von 4 Kacheln an und verursacht dabei 4 Mal pro Sekunde einen Basiswert von 10 physischem Schaden.
Ein Team erstellen
Nachdem du deine bevorzugte Klasse gewählt hast, musst du nun dein Heldenteam möglichst sinnvoll zusammenstellen. Hier sind einige zusätzliche Tipps:
- Es ist normalerweise ratsam, sich auf eine bestimmte Klasse zu spezialisieren, es sei denn, ein Held hat einen nicht-klassenspezifischen Vorteil.
- Wie auch in Battle Royale gibt es in Rette die Welt Seltenheiten, und je seltener dein Held ist, desto stärker ist er. Die Reihenfolge lautet: Gewöhnlich > Ungewöhnlich > Selten > Episch > Legendär > Mythisch.
- Dein stärkster Held sollte dein Kommandant sein, da dies zusätzliche Boni für Gesundheit, Rüstung und Schaden gewährt.
- Natürlich verbessert das Aufleveln deiner Helden ihre Fähigkeiten noch weiter.
- Wenn du einen Kommandanten gewählt hast, kannst du ein spezialisiertes Team zusammenstellen, das seine individuellen Fähigkeiten weiter verstärkt – zum Beispiel: Wenn dein Kommandant ein Ninja mit der Rauchbomben-Fähigkeit ist, kannst du ein Teammitglied wählen, das zusätzlichen Rauchbombenschaden verursacht, usw.
Jetzt weißt du, wie du ein Heldenteam in Fortnite: Rette die Welt zusammenstellen kannst! Möchtest du mehr über diesen Modus erfahren? Lass es uns in den Kommentaren wissen!