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Top-Spiele, die im Januar 2026 erscheinen und auf die du dich freuen solltest

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Galerien - Januar 2nd 2026, 10:00 MEZ
Quarantine Zone The Last Check cropped processed by imagy

Quarantine Zone: The Last Check (PC) — 12. Januar 2026

Einen Kontrollpunkt während einer Zombie-Apokalypse zu leiten, klingt nach einem soliden Karriereschritt – bis man merkt, dass die Stellenbeschreibung im Grunde lautet: „Erkenne die Apokalypse, aber bitte höflich.“ Quarantine Zone: The Last Check setzt voll auf die angespannte Fantasie von Bürokratie unter Druck: Überlebende überprüfen, mit begrenzten Informationen Entscheidungen treffen und hoffen, dass das eigene „Bauchgefühl“ nicht nur aus Koffein und Verdrängung besteht.

Der Spaß (und das Grauen) entsteht aus der Schleife des Scannens, Sortierens und Verwalten eines fragilen kleinen Ökosystems hinter der Barrikade – denn die Schlange wird immer länger, die Vorräte immer knapper, und eine einzige falsche Entscheidung kann dein ordentliches System in einen sehr lauten Fehler verwandeln. Es ist teils Management-Simulation, teils moralische Jongliernummer und genau die Art von Spiel, bei der du dir schwörst, vollkommen rational zu handeln, während du für das „größere Wohl“ etwas völlig Abgefahrenes tust.

| © Brigada Games
The Legend of Heroes Trails beyond the Horizon cropped processed by imagy

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon (PS5, PS4, Switch 2, Switch, PC) — 15. Januar 2026

Wenn deine Vorstellung von einem entspannten Januar „mehrere Protagonisten, kontinentweite Einsätze und ein Lore-Archiv, das als Immobilie durchgehen könnte“ umfasst, dann ist dieses Spiel genau dafür da, dich zu unterstützen. Dieser Teil treibt die Trails-Formel mit einer großen Calvard-Leinwand voran, mit Charakterbeziehungen, die tatsächlich Gewicht haben, und einem Kampfsystem, das Echtzeitbewegung mit rundenbasierter Entscheidungsfindung verbindet – sodass du zwischen Reflexen und Strategie wechselst, statt dich auf eine einzige „Persönlichkeitseigenschaft“ festzulegen.

Der Reiz liegt in diesem typischen Meilenstein-Gefühl der Reihe: Politik, Geheimnisse und Menschen mit sehr ernst klingenden Titeln, die in sehr unsernste persönliche Katastrophen schlittern. Erwarte die gewohnten Trails-Stärken – ein Worldbuilding, das unaufhörlich redet, im besten Sinne – plus eine Dynamik, die das Versprechen „Ich spiele nur eine Stunde“ rechtlich fragwürdig erscheinen lässt.

| © Nihon Falcom
Broken Lore UNFOLLOW

BrokenLore: UNFOLLOW (PS5, PC) — 16. Januar 2026

Manche Horrorspiele setzen auf Spukhäuser; dieses hier zielt auf etwas Moderneres und irgendwie Erschöpfenderes: das psychische Chaos digitaler Grausamkeit, das sich nicht abmeldet, nur weil du es tust. BrokenLore: UNFOLLOW ist aus der Ego-Perspektive gespielt und stark storygetrieben und wirft dich in einen surrealen Albtraum, in dem Mobbing, Angst und verzerrte Räume miteinander verschwimmen, bis du nicht mehr weißt, was Metapher ist und was dich gleich verfolgen wird.

Die Spannung entsteht nicht nur durch Jumpscares, sondern durch den schleichenden Druck, beobachtet, beurteilt und in die Enge getrieben zu werden – von Systemen, die sich unheimlich vertraut anfühlen, selbst wenn die Umgebung offensichtlich nicht real ist. Rätsel und Mysterien treiben das Geschehen voran, doch die Stimmung ist der eigentliche Kern: Sie verlangt deine Aufmerksamkeit so, wie es Doomscrolling tut – klebrig, unerbittlich und schwer abzuschütteln. | © Serafini Productions

MIO Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit (Xbox Series X|S, PS5, Switch 2, Switch, PC) — 20. Januar 2026

Stell dir eine gewaltige technologische Arche vor, die völlig verwildert ist – und übergib dann die Aufräumarbeiten einer Androidin, die so aussieht, als würde sie „präzises Platforming“ sehr persönlich nehmen. MIO: Memories in Orbit bewegt sich genau in diesem süßen Metroidvania-Bereich, in dem Neugier belohnt wird, Überheblichkeit aber schnell zurechtgestutzt wird – besonders, wenn der Ort, den du erkundest, voller Maschinen ist, die offensichtlich beschlossen haben, dass du das Problem bist.

Das Konzept setzt auf zielgerichtete Erkundung: herausfinden, was an Bord des Vessels passiert ist, MIOs Fähigkeiten verbessern und Schicht für Schicht Geheimnisse freilegen, die das Schiff vermutlich lieber unter ein paar zusätzlichen Lagen Metall und schlechter Entscheidungen begraben hätte. Es ist genau die Art von Spiel für Leute, die gerne Karten zeichnen, mit neuen Werkzeugen zurückkehren – und sich einreden, sie seien nur deshalb festgefahren, weil sie „gründlich“ vorgehen. | © Douze Dixièmes

Gooey

Gooey (PC) — 21. Januar 2026

Dieses Spiel beginnt mit einer Prämisse, die klingt, als stamme sie aus einem Labormemo mit dem Titel: „Bitte hört auf, Dinge empfindungsfähig zu machen.“ Gooey lebt, ist klebrig und versucht, aus einer Anlage zu entkommen, die aussieht, als wäre sie von jemandem entworfen worden, der Freude hasst. Die Grundidee ist befriedigende, physikbasierte Bewegung – Greifen, Schwingen und Schleudern mit einer dehnbaren kleinen Hand –, bei der Schwung dein bester Freund ist, bis er zu deinem Untergang wird.

Was das Ganze davor bewahrt, nur ein niedliches Fortbewegungsspielzeug zu sein, sind das durchdachte Challenge-Design und der integrierte Level-Editor, der im Grunde sagt: „Ja, du kannst unsere Rätsel lösen … und danach kannst du noch schlimmere für alle anderen bauen.“ Erwarte viele „Hat das gerade funktioniert?“-Momente, gefolgt von „Warum hat das funktioniert?“-Momenten – genau der emotionale Bogen, den ein gutes Physik-Plattformspiel liefern sollte. | © Turbo Pixel

Arknights Endfield

Arknights: Endfield (PS5, PC, iOS, Android) — 22. Januar 2026

Wenn du jemals auf eine Sci-Fi-Grenzwelt geschaut und gedacht hast: „Sieht gut aus – jetzt lass mich das optimieren“, dann ist Arknights: Endfield genau diese Art von Herausforderung. Es setzt auf Echtzeit-3D-RPG-Action, behält aber unter dem Schwertschwingen einen strategischen Kern bei: Erkundung, truppbasiertes Planen und eine Welt, die gezielt diejenigen belohnt, die Systeme genauso mögen wie Spektakel.

Dazu kommt die unverkennbare Arknights-DNA – ernste Atmosphäre, große Fraktionen, noch größere Geheimnisse und Figuren, die aussehen, als hätten sie ständig Lore in der Tasche. Das Konzept funktioniert, weil es nicht versucht, „nur Kampf“ oder „nur Management“ zu sein, sondern auf diese befriedigende Schleife zielt, in der Kämpfen Fortschritt bringt und Fortschritt den nächsten Durchlauf klüger wirken lässt. Der Januar ist ohnehin schon voll, und dieses Spiel kommt herein, als wüsste es ganz genau, dass es Hausaufgaben für dich hat. | © Hypergryph

Hermit and Pig

Hermit and Pig (PC) — 22. Januar 2026

Ein Einsiedler, ein trüffelsuchendes Schwein und eine Konzernverschwörung – das klingt wie ein Witz, bis das Spiel sich voll darauf einlässt und es irgendwie schafft, das Ganze auf charmante Weise stressig zu machen. Hermit and Pig ist ein erzählstarkes, rundenbasiertes RPG, das gemütliche Survival-Vibes (Sammeln, sich irgendwie durchschlagen, satt bleiben) mit der unbequemen Realität sozialer Ängste und der plötzlichen Erkenntnis verbindet, dass da etwas Größeres im Gange ist.

Kämpfe und Erkundung sind natürlich vorhanden, doch der eigentliche Reiz liegt im Tonfall: Das Spiel will dich zum Lachen bringen, fordert dich dann sofort zu einer leicht unangenehmen Entscheidung heraus und reicht dir anschließend zur Entschuldigung einen Pilz. Es ist genau die Art von Indie-RPG, bei dem die „kleinen“ Momente das Gewicht tragen – ein weiterer überlebter Tag, ein weiterer Faden des Mysteriums, ein weiterer schweinbezogener Grund, weiterzumachen. Und ja, das Schwein ist definitiv Teil des emotionalen Kerns, und das Spiel weiß das auch. | © Heavy Lunch Studio LLC

Banquet for Fools

Banquet for Fools (PC) — 23. Januar 2026

Wenn du deine RPGs gern mit einer Portion „Warum ist diese Stadt verlassen und warum habe ich das Gefühl, sie verurteilt mich?“ magst, dann serviert Banquet for Fools genau das. Das Spiel war eine Zeit lang im Early Access und hat seine Systeme und Inhalte stetig erweitert, doch der große Moment ist der vollständige 1.0-Release am 23. Januar 2026.

Der Reiz liegt in einem gruppenbasierten, stark auf Prügeleien ausgelegten Abenteuer, bei dem deine Truppe in das unheimliche Mysterium eines Dorfes vordringt und höfliche Erkundung gegen sehr direkte Problemlösungen eintauscht. Das Kampfsystem will dich mitten ins Geschehen werfen – eher „zusammengewürfelte Crew, die Fäuste fliegen lässt“ als sauberes, taktisches Posieren –, während die RPG-Ebene genug Entscheidungen bietet, damit sich jeder Durchlauf wie deine ganz eigene Art von Chaos anfühlt.

Der Ton balanciert zwischen düster und seltsam menschlich, als wäre die Welt zwar trostlos, aber deine Gruppe müsste trotzdem essen, streiten und weitermachen. Und weil es sich um einen echten Vollrelease handelt (nicht nur um „noch ein Update“), ist es eine gute Gelegenheit, frisch einzusteigen – oder zurückzukehren und zu sehen, wie sich die finale Version im Vergleich zu der Early-Access-Fassung anfühlt, die du vielleicht noch in Erinnerung hast. | © Hannah and Joseph Games

Escape from Ever After

Escape from Ever After (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC) — 23. Januar 2026

Märchen haben schon immer unbezahlte Arbeit geleistet, aber Escape from Ever After macht das wörtlich – und verwandelt das Ganze dann in ein charmant rebellisches Adventure-RPG. Das Setup ist herrlich modern: Ein gieriger Megakonzern beginnt, Märchenbücher für billige Arbeitskräfte zu übernehmen, und dein frisch angeheuerter „Held“ reagiert darauf auf die einzig vernünftige Weise – indem er die Karriereleiter erklimmt, indem er sie zerbricht.

Das Spiel lässt sich klar von der Energie klassischer Paper Mario-Titel inspirieren (Comedy, charakterstarke Welten, Kämpfe, die eher verspielt als düster sind), bietet dabei aber trotzdem einen echten erzählerischen Aufhänger, dem man folgen will. Der Ton ist entscheidend: Nach außen hin bunt und fröhlich, weiß es ganz genau, wie man „Bürokultur“ in etwas herrlich Absurdes und Bösewichtiges verdreht. Wenn du RPGs magst, die gleichzeitig niedlich und bissig sein können, hat dieses hier echtes Januar-Übernahme-Potenzial. | © Sleepy Castle Studio

Highguard

Highguard (PS5, PC) — 26. Januar 2026

Manchmal fällt in einer Spielbeschreibung ganz beiläufig der Begriff „Raid-Shooter“, und man hört förmlich, wie die eigene Freizeit abgesagt wird. Highguard positioniert sich als PvP mit Biss: Crews aus Wardens (arkane Revolverhelden – natürlich) kämpfen um Ziele und stoßen anschließend in feindliches Gebiet vor, um das zu zerstören, was dort aufgebaut wurde.

Die Stimmung ist kompetitiv, aber nicht steril – eher „Fantasy-Heist-Energie“ mit Reittieren, Feuergefechten und genau der Art von koordiniertem Chaos, die jede Partie in eine Geschichte verwandelt, die man später mit selektiver Ehrlichkeit weitererzählt. Gleichzeitig zielt das Spiel klar auf diesen Sweet Spot, in dem Teamrollen und Bewegung wirklich zählen, sodass sich Siege verdient anfühlen und nicht zufällig. Wenn du Lust auf ein Multiplayer-Spiel hast, das nicht einfach nur die nächste austauschbare Arena-Schleife ist, dann sieht dieses hier danach aus, als wolle es in eurem Gruppenchat Diskussionen lostreten – im besten Sinne. | © Wildlight Entertainment, Inc.

Rightfully Beary Arms

Rightfully, Beary Arms (Xbox Series X|S, PC) — 27. Januar 2026

Ein niedlicher Bär mit einem bewaffneten Sinn für Gerechtigkeit ist bereits ein starkes Verkaufsargument, und dieses Spiel verschwendet keine Zeit damit, so zu tun, als wäre es subtil. Die Stimmung ist schnell, arcadig und absichtlich ein wenig chaotisch – viel Ausweichen, viel Schießen und Gegner-Muster, die dich clever fühlen lassen, bis du im nächsten Moment gnadenlos auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wirst.

Aktuell befindet sich das Spiel im Early Access, was perfekt zu dieser „Wir drehen das Chaos so lange nach, bis es sitzt“-Energie passt. Für unsere Liste ist aber entscheidend, dass der vollständige 1.0-Release am geplanten Veröffentlichungstag ansteht. Erwarte kurze Runs, laute Fehler und diese vertraute Roguelite-Schleife, in der dein „Plan“ etwa zwölf Sekunden hält, bevor du improvisierst, als hinge dein Leben davon ab – was es auch tut.

| © Daylight Basement Studio LLC
The Seven Deadly Sins Origin

The Seven Deadly Sins: Origin (PS5, PC, iOS, Android) — 28. Januar 2026

Open-World-Anime-Actionspiele stehen und fallen mit einer Frage: Fühlt sich die Welt wie ein Ort an, den man wirklich erkunden möchte, oder nur wie ein großer Flur mit besserer Beleuchtung? Dieses hier zielt klar auf die erste Option ab – mit viel Bewegungsfreiheit, spektakulären Kämpfen und einer Struktur, die dazu einlädt, sich auf die beste Art ablenken zu lassen.

Erwarte einen stetigen Strom aus Gefechten, Story-Momenten und Nebeninhalten, der aus „Ich mache nur noch eine Quest“ ganz schnell einen ungeplanten Abend werden lässt. Der Ton dürfte irgendwo zwischen abenteuerlich und dramatisch liegen, mit Figuren, die jede Enthüllung extrem persönlich nehmen (weil sie es meistens auch ist). Wenn du Action-RPGs magst, bei denen Erkundung tatsächlich deine Machtkurve füttert, dann ist dieses Spiel darauf ausgelegt, dich in Bewegung und beim Aufrüsten zu halten. | © Netmarble

Cairn

Cairn (PS5, PC) — 29. Januar 2026

Schwerkraft, Erschöpfung und das eigene Selbstvertrauen. Cairn ist darauf ausgelegt, Klettern als Überlebensproblem zu begreifen, nicht als Sightseeing-Tour: Routenwahl zählt, deine Ausrüstung zählt, und jeder sichere Vorsprung fühlt sich verdient an statt geschenkt.

Der Reiz liegt darin, wie persönlich die Herausforderung wird – eine falsche Entscheidung, und du „lernst“ nicht mehr, sondern improvisierst unter Druck. Es ist die Art von Erfahrung, die stille Momente in Drama verwandelt, weil Stille an einer Felswand lauter sein kann als jeder Bosskampf. Wenn du Spiele magst, die Geduld, Planung und Sturheit gleichermaßen belohnen, dann sieht dieses hier danach aus, dir auf die bestmögliche Weise unter die Haut zu gehen. | © The Game Bakers

I Hate This Place

I Hate This Place (PS5, Xbox Series X|S, PC) — 29. Januar 2026

Manche Horrorspiele wollen, dass du dich machtlos fühlst; dieses hier will, dass du dich für jedes schlechte Ergebnis verantwortlich fühlst – was irgendwie noch schlimmer ist. Das Grundkonzept setzt auf Survival-Systeme wie Sammeln, Crafting und Schleichen und bestraft Nachlässigkeit gnadenlos, vor allem dann, wenn Lärm zum Leuchtfeuer wird.

Perspektive und Stil verleihen dem Spiel eine klare Identität, während die Spannung aus ständigen Abwägungen entsteht: schnell vorgehen oder sicher, jetzt kämpfen oder Ressourcen sparen, die Abkürzung riskieren oder den langen Weg nehmen und hoffen, dass die Nacht dich nicht bemerkt. Es ist Horror mit einer praktischen Kante – eine Erfahrung, bei der Vorbereitung selten ausreicht und Überheblichkeit im Grunde eine Spende an die lokale Albtraumökonomie ist. | © Feardemic

CODE VEIN II

Code Vein 2 (PS5, Xbox Series X|S, PC) — 29. Januar 2026

Wenn du wegen stylischer Action-RPG-Kämpfe mit dramatischen Einsätzen und Gegnern hier bist, die zuschlagen, als nähmen sie deine bloße Existenz persönlich, dann weißt du bereits, worum es geht. Der Reiz liegt in dieser vertrauten Mischung: große Anime-Postapokalypse-Stimmung, build-orientierter Fortschritt und Kämpfe, die das Erlernen von Mustern belohnen, statt sich mit blindem Button-Mashing Hoffnung zu machen.

Erwarte jede Menge Feintuning – Waffen, Fähigkeiten, Partner-Synergien –, denn die Hälfte des Spaßes besteht darin, ein Setup zu basteln, das sich wirklich nach deinem anfühlt, und die andere Hälfte darin, zuzusehen, wie es spektakulär an einem Boss scheitert, den du unterschätzt hast. Das Tempo dürfte zwischen Erkundung und intensiven Gefechten pendeln, mit dieser typischen „nur noch ein Versuch“-Spirale, die fest ins Design eingebaut ist. Anders gesagt: eine völlig normale Art, seine Freizeit zu verbringen – wenn deine Definition von normal freiwilliges Leiden einschließt. | © Bandai Namco Entertainment Inc.

1-15

Der Januar sollte eigentlich nicht so vollgepackt sein – und doch stehen wir hier und starren auf einen Kalender, der sich wie ein Loot-Drop anfühlt. Wenn du zu den Leuten gehörst, die sich vornehmen, „erst mal nichts zu kaufen“, und dann auf mysteriöse Weise doch mit drei Vorab-Downloads enden, wird dieser Monat deine Selbstkontrolle auf sehr spezifische Weise auf die Probe stellen.

In unserer Übersicht der größten Spieleveröffentlichungen im Januar 2026 halten wir es einfach: Was erscheint, warum es wichtig ist und welche Titel das Zeug haben, deine freie Zeit komplett zu übernehmen. Betrachte das als freundlichen, leicht selbstzufriedenen Hinweis, bevor dein Backlog anfängt, formelle Beschwerden einzureichen.

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Der Januar sollte eigentlich nicht so vollgepackt sein – und doch stehen wir hier und starren auf einen Kalender, der sich wie ein Loot-Drop anfühlt. Wenn du zu den Leuten gehörst, die sich vornehmen, „erst mal nichts zu kaufen“, und dann auf mysteriöse Weise doch mit drei Vorab-Downloads enden, wird dieser Monat deine Selbstkontrolle auf sehr spezifische Weise auf die Probe stellen.

In unserer Übersicht der größten Spieleveröffentlichungen im Januar 2026 halten wir es einfach: Was erscheint, warum es wichtig ist und welche Titel das Zeug haben, deine freie Zeit komplett zu übernehmen. Betrachte das als freundlichen, leicht selbstzufriedenen Hinweis, bevor dein Backlog anfängt, formelle Beschwerden einzureichen.

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