Manche Spiele verstecken ihre Geheimnisse so gut, dass ihre Entdeckung dein gesamtes Verständnis der Handlung auf den Kopf stellt. Hier sind 15 Geheimnisse aus der Videospiel-Lore, die alles verändern.
Alles, was du zu wissen glaubtest.
Jonathan Blows Ende von Braid stellt das gesamte Spiel auf den Kopf, sobald man das letzte Level rückwärts abspielt. Tim verfolgt die Prinzessin nicht, um sie zu retten. Das brennende Haus, der Ritter, der sie fortträgt – zunächst wirkt alles wie eine Rettungsaktion. Doch in der umgekehrten Zeitlinie zeigt sich, dass Tim die Bedrohung ist, vor der sie flieht. Blow bestätigte, dass die Anspielungen auf den Zweiten Weltkrieg und die Atombombe beabsichtigt waren. Dadurch wird aus einem Plattformer über Zeit etwas deutlich Düstereres.
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Benny stolziert durch das Tops Casino in Fallout: New Vegas, als würde ihm der ganze Laden gehören. Tut er aber nicht. Der wahre Strippenzieher ist Mr. House, das zurückgezogen lebende Genie aus der Vorkriegszeit, das Vegas bereits seit dem Fall der Bomben im Jahr 2077 von einem Bildschirm aus kontrolliert. Benny war lediglich gierig genug, den Platinchip zu stehlen, den House die ganze Zeit über brauchte.
| © Bethesda Softworks
Vor der Spielfigur aus Hollow Knight gab es bereits 59 andere Gefäße – und jedes einzelne von ihnen scheiterte. Der Ritter ist nicht aufgrund einer auserwählten Blutlinie etwas Besonderes. Er ist einfach der Letzte, der noch übrig ist: eine leere Hülle, die lange genug überlebt hat, um bis zur tiefsten Fäulnis von Hallownest vorzudringen. Team Cherry versteckte dieses Detail in Gegenstandsbeschreibungen, die die meisten Spieler komplett überspringen.
| © Team Cherry
Die Blutverabreichung in Yharnam begann nicht als medizinische Behandlung. Die Heilende Kirche, die Organisation hinter den Bluttransfusionen und Wunderheilungen in Bloodborne, wollte in Wahrheit mit den Großen Wesen kommunizieren, die sich jenseits des Himmels verbergen. Ihre Experimente rissen etwas auf, wodurch die Logik der Träume in die Realität eindringen konnte. Deshalb scheint die Nacht in Yharnam niemals zu enden. Jedes von der Kirche verteilte Heilmittel war ein weiterer Schritt in Richtung jenes Albtraums, in dem die Spieler erwachen.
| © Sony Interactive Entertainment
Raiden verbringt den Großteil von Metal Gear Solid 2 in dem Glauben, seine eigenen Entscheidungen zu treffen – bis Colonel Campbells Stimme über den Codec plötzlich zu stottern beginnt und sich wiederholt. Die Patriots, die im Hintergrund die Simulation kontrollieren, steuern nicht nur die Mission, sondern auch den gesamten Informationsfluss. Hideo Kojima veröffentlichte das Spiel 2001, zwei Jahre vor dem Aufkommen der ersten Smartphones, und sagte damit praktisch algorithmische Filterblasen samt ihrer Funktionsweise voraus. Die KI belügt Raiden nicht einfach nur. Sie kuratiert seine gesamte Realität.
| © Konami
Raiden verbringt den Großteil von Metal Gear Solid 2 in dem Glauben, seine eigenen Entscheidungen zu treffen – bis Colonel Campbells Stimme über den Codec plötzlich zu stottern beginnt und sich wiederholt. Die Patriots, die im Hintergrund die Simulation kontrollieren, steuern nicht nur die Mission, sondern auch den gesamten Informationsfluss. Hideo Kojima veröffentlichte das Spiel 2001, zwei Jahre vor dem Aufkommen der ersten Smartphones, und sagte damit praktisch algorithmische Filterblasen samt ihrer Funktionsweise voraus. Die KI belügt Raiden nicht einfach nur. Sie kuratiert seine gesamte Realität.
| © Toby Fox
Simon Jarrett erwacht in SOMA aus dem Jahr 2015 auf einer zerstörten Station und glaubt, gerade einen Hirnscan in Toronto überlebt zu haben. Doch das stimmt nicht. Dieser Scan fand Jahrzehnte zuvor statt und jede Version von Simon, die seitdem existierte, war lediglich eine Kopie, die auf beschädigter Hardware tief unter dem Meer lief. Frictional Games zeigt nie den Moment, in dem der echte Simon stirbt, denn Simon selbst erfährt nie, dass es passiert ist.
| © Frictional Games
Captain Walker kommentiert in Spec Ops: The Line seinen eigenen Abstieg durch Dubai – doch in den letzten Stunden ist nichts mehr glaubwürdig, was er sagt. Yager Development konzipierte die Szene mit dem weißen Phosphor gezielt so, dass weder Walker noch die Spieler verdrängen können, wozu er sich entschieden hat. Selbst die Ladebildschirme beginnen, die Spieler direkt anzuklagen und fragen, warum sie immer noch weiterschießen. Am Ende versucht Walker nicht einfach, ein Massaker zu vertuschen. Er schreibt die Ereignisse um, damit er mit seiner Schuld weiterleben kann.
| © 2K Games
Am Ende von The Last of Us aus dem Jahr 2013 stellt Ellie Joel eine direkte Frage: Sie will wissen, was im Krankenhaus der Fireflies passiert ist. Er erzählt ihr, dass dort nichts Erwähnenswertes geschehen sei. In Wahrheit hat er die Chirurgen getötet, die Ellies Immunität möglicherweise zur Entwicklung eines Heilmittels hätten nutzen können. Naughty Dog baute die gesamte Fortsetzung auf den Folgen dieser einen Lüge auf.
| © Sony Computer Entertainment
Eine Supernova beendet jede Zeitschleife in Outer Wilds. Während des Großteils des Spiels sieht es so aus, als hätten die uralten Nomai sie ausgelöst, weil sie mit etwas experimentierten, das sie besser nicht angerührt hätten. Doch das stimmt nicht. Die Sonne stirbt schlicht an Altersschwäche – ein Detail, das Mobius Digital mit realer Sternenphysik statt mit außerirdischer Einmischung erklärt. Die Nomai jagten über Generationen hinweg einem Rätsel nach, in dessen Zentrum kein Bösewicht stand.
| © Annapurna Interactive
Cloud Strife verbringt den Großteil von Final Fantasy VII damit, Ereignisse zu schildern, die er selbst nie miterlebt hat. Im Original von 1997 erzählt er, wie er während des Vorfalls in Nibelheim an Zack Fairs Seite stand. Tatsächlich war er damals jedoch kaum bei Bewusstsein und befand sich in einem Tank. Zack hatte all das erlebt und die Geschichte so oft erzählt, dass Cloud sie nach seinem psychischen Zusammenbruch als seine eigene Erinnerung übernahm. Die Gruppe verbringt eine ganze Disc damit herauszufinden, welche Erinnerungen eigentlich einem Toten gehören.
| © Square Enix
2B ist nicht die Bezeichnung, die in ihrer eigentlichen Akte steht. Der Androide, mit dem man sich durch Yoko Taros Spiel NieR: Automata aus dem Jahr 2017 kämpft, ist in Wahrheit eine modifizierte Einheit mit der Kennung 2E – ein Exekutionsmodell, dessen Aufgabe es ist, andere Androiden auszuschalten, die verbotene Wahrheiten entdecken. Sie wurde 9S zugeteilt und angewiesen, ihn wiederholt zu töten, bevor ihre Erinnerung jedes Mal gelöscht wurde. Ihre wahre Funktion war nie die Kampfunterstützung. Sie war eine Henkerin.
| © Square Enix
Booker DeWitt weigert sich, seine Spielschulden zu begleichen, indem er seine eigene Tochter ausliefert – und diese eine Entscheidung spaltet ihn in zwei verschiedene Männer. Der eine ertränkt seine Schuldgefühle und wird zu Booker. Der andere nimmt seine Schuld vollständig an, lässt sich taufen und nennt sich fortan Zachary Comstock: der Tyrann, der in BioShock Infinite über Columbia herrscht. Ken Levines Drehbuch aus dem Jahr 2013 nimmt diese Wendung wörtlich: Comstock am Taufbecken zu töten, ist die einzige Möglichkeit, ihn gleichzeitig aus allen Zeitlinien zu löschen.
| © 2K Games
James Sunderland kommt in Silent Hill 2 aus dem Jahr 2001 nach Silent Hill, um nach seiner bereits verstorbenen Frau zu suchen. Er erzählt sich selbst und den Spielern, Mary sei drei Jahre zuvor an ihrer Krankheit gestorben. Die Wahrheit kommt auf einem Videoband ans Licht: James hat sie selbst erstickt, weil er nicht länger mitansehen konnte, wie sie immer schwächer wurde. Pyramid Head jagt ihn nicht. Er ist eine Strafe, die James aus seinen eigenen Schuldgefühlen erschaffen hat.
| © Konami
Würdest du bitte klingt jedes Mal wie eine höfliche Bitte, wenn Andrew Ryan oder Atlas es in BioShock aus dem Jahr 2007 zu Jack sagt. Tatsächlich handelt es sich um eine hypnotische Auslöserphrase, die Jack eingepflanzt wurde, bevor er Rapture überhaupt betreten hatte. Jede vermeintlich heldenhafte Entscheidung, die die Spieler zu treffen glauben – Wissenschaftler retten oder Ryan töten – war lediglich vorprogrammierter Gehorsam, der als freier Wille getarnt wurde. Ken Levines Team baute ein gesamtes Spiel darauf auf, die Spieler zu Komplizen ihrer eigenen Kontrolle zu machen.
| © 2K GamesManche Spiele verstecken ihre Geheimnisse so gut, dass ihre Entdeckung dein gesamtes Verständnis der Handlung auf den Kopf stellt. Hier sind 15 Geheimnisse aus der Videospiel-Lore, die alles verändern.
Manche Spiele verstecken ihre Geheimnisse so gut, dass ihre Entdeckung dein gesamtes Verständnis der Handlung auf den Kopf stellt. Hier sind 15 Geheimnisse aus der Videospiel-Lore, die alles verändern.