Nicht alle RPGs drehen sich um Schwerter und Werte. Manche geben dir einfach eine ganze Auswahl an Romanzen an die Hand und wünschen dir viel Glück. Diese fünfzehn Spiele haben genau dieses Konzept aufgegriffen und konsequent umgesetzt.
Fable 3 lässt dich fast jede Person verführen, der du begegnest, durch eine bizarre Mischung aus Geschenken, Emotes und Immobilienbesitz, die Romantik in eine seltsam wirtschaftliche Nebenbeschäftigung verwandelt. Du kannst mehrere Menschen in verschiedenen Städten heiraten, mit gefühlt der halben Bevölkerung Kinder bekommen und zusehen, wie deine Ehepartner peinlich berührt aufeinandertreffen, wenn sie sich zwangsläufig begegnen. Das System interessiert sich mehr für dein Immobilienportfolio als für deine Persönlichkeit, wodurch die romantischste Figur in Albion schlicht die ist, die die meisten Häuser besitzt. Peter Molyneux versprach eine Revolution der Entscheidungsfreiheit, lieferte am Ende aber eher eine chaotische Sozialkomödie. | © Microsoft Game Studios
Mount & Blade: Warband lässt dich Adlige in einer mittelalterlichen Sandbox umwerben, doch das Romanzen-System wirkt, als hätte es jemand entworfen, der menschliche Anziehung nur vom Hörensagen kennt. Du kannst einen Heiratsantrag machen, indem du praktisch einfach „Willst du mich heiraten?“ zu Personen sagst, mit denen du kaum gesprochen hast, und der gesamte Balzprozess besteht daraus, schlechte Gedichte vorzutragen und unbeholfen die militärische Stärke ihrer Familie zu loben. Das Spiel behandelt Romantik wie ein seltsames diplomatisches Minispiel, bei dem der Erfolg stärker von deinen Charakterwerten abhängt als von echter Chemie oder bedeutungsvollen Gesprächen. Besonders absurd wird es dadurch, dass dieses holprige System neben einigen der fesselndsten mittelalterlichen Schlachten existiert, die je in einem Videospiel umgesetzt wurden. | © Paradox Interactive
Dragon’s Dogma: Dark Arisen lässt dich nahezu jeden NPC im Spiel romantisch umwerben, von Ladenbesitzern bis hin zu zufälligen Dorfbewohnern, über ein seltsames Zuneigungssystem, das deine Interaktionen verfolgt, ohne sie dir wirklich zu erklären. Das Spiel bestimmt deinen „Geliebten“ danach, mit wem du zuletzt gesprochen oder wem du die meisten Geschenke gemacht hast, was zu herrlich unerwarteten Liebesszenen mit Figuren führt, an die du dich kaum erinnern kannst. Spieler haben so schon versehentlich Schmiede, Wirte oder sogar den etwas unheimlichen Händler umgarnt, der dir seltsame Dinge verkauft. Dadurch wird Romantik zu einer völlig unberechenbaren Überraschung, die deine eigentlich dramatischen Schlussmomente komplett auf den Kopf stellen kann. | © Capcom
Assassin’s Creed: Odyssey lässt dich in ganz Griechenland praktisch jede Person verführen, der du begegnest, von zufälligen Söldnern bis hin zu historischen Figuren wie Alkibiades. Das Spiel behandelt Romanzen eher als lockere Nebenbeschäftigung statt als etwas Bedeutungsvolles, sodass du dich ohne große Konsequenzen durch ganze Inselketten flirten kannst. In den meisten Dialogen gibt es eine herzförmige Antwortoption, die zu einer ausgeblendeten Szene führt, wodurch das antike Griechenland zum wohl freizügigsten Schauplatz der Videospielgeschichte wird. Hier steht eindeutig Quantität über Qualität, und das wird bis ins fast schon Absurde getrieben. | © Ubisoft
My Time at Sandrock versetzt dich in eine postapokalyptische Wüstenstadt, in der die größte Krise nicht Strahlung oder Plünderer sind, sondern die Frage, ob du den örtlichen Arzt, die geheimnisvolle Forscherin oder vielleicht doch den charmanten Barkeeper daten sollst, der ohnehin mit allen flirtet. Das Spiel lässt dich fast ein Dutzend Figuren umwerben, über ein ausgeklügeltes System aus Geschenken, Verabredungen und überraschend bedeutungsschweren Gesprächen darüber, gemeinsam Möbel zu bauen. Es ist eine Mischung aus Farming-Simulation und Beziehungsmanagement, bei der dein Werkstattplan schnell zweitrangig wird, sobald du dir merken musst, welche Blumen jede potenzielle Partnerin oder jeder potenzielle Partner bevorzugt. Romanzen sind hier nicht nur eine Nebenbeschäftigung, sondern praktisch das Herzstück und machen aus einem Crafting-Spiel beinahe eine Dating-Simulation mit Elektrowerkzeugen. | © Pathea Games
Sun Haven wirkt zunächst wie eine weitere gemütliche Farming-Simulation, bis man merkt, dass man dort buchstäblich jede Person in gleich drei magischen Reichen daten kann, darunter Dämonen, Engel und Elementarwesen. Das Spiel wirft klassische Grenzen von Beziehungen komplett über Bord, indem praktisch jeder NPC als potenzielle Romanze infrage kommt, wodurch ein Dating-Pool entsteht, der fast schon überwältigend groß ist. Während die meisten Farming-Sims mit einem Dutzend Optionen schon großzügig wirken, geht Sun Haven bewusst noch einen Schritt weiter. Das Ergebnis ist ein Spiel, in dem du am Ende mehr Zeit damit verbringst, deinen Dating-Kalender zu organisieren, als dich um deine Ernte zu kümmern. | © Pixel Sprout Studios
Unicorn Overlord behandelt Romanzen wie eine militärische Kampagne und erlaubt es dir, Beziehungen mit nahezu jeder benannten Figur einzugehen, die dir begegnet. Das Spiel wirft dir Dutzende potenzielle Partner entgegen, unabhängig von Geschlecht, Klasse oder Spezies, sodass der Dating-Pool irgendwann eher wie ein Katalog als wie ein erzählerisches Feature wirkt. Vanillaware hat sich offenbar gedacht, dass Spieler bei genügend Auswahl ruhig komplett überwältigt werden dürfen. Umso überraschender ist es, dass die eigentlichen Romanzen oft erstaunlich einfühlsam inszeniert sind, obwohl man gefühlt nebenbei die halbe Armee zwischen zwei Schlachten um den Finger wickeln kann. | © Atlus
Fire Emblem: Three Houses lässt dich zum Kuppler für eine komplette Militärakademie werden, in der sich praktisch jeder Schüler in jeden anderen verlieben kann, wenn du Teestunden und Gespräche in der Mensa geschickt arrangierst. Das Spiel behandelt Romanzen wie ein komplexes strategisches Rätsel, inklusive Support-Rängen und Kompatibilitätswerten, die von eingefleischten Spielern fast wie Schlachtformationen analysiert werden. Du verbringst beinahe genauso viel Zeit damit, die perfekten Paarungen zusammenzustellen, wie mit der Planung taktischer Gefechte. Manche Spieler haben Hunderte Stunden investiert, nur um jede mögliche Beziehung über mehrere Durchläufe hinweg zu erleben. | © Nintendo
Fallout 4 lässt dich im Ödland mit zehn verschiedenen Begleitern Romanzen eingehen, von einem synthetischen Detektiv über eine drogenabhängige Reporterin bis hin zu einem Supermutanten, der Shakespeare zitiert. Das Beziehungssystem basiert auf Sympathiepunkten, die steigen, wenn du Entscheidungen triffst, die den jeweiligen Begleitern gefallen, wodurch jede moralische Wahl gleichzeitig zu einer Frage des Beziehungsmanagements wird. Die meisten dieser Romanzen sind unabhängig vom Geschlecht deiner Spielfigur möglich, was für ein postapokalyptisches Action-RPG eine bemerkenswerte Flexibilität bietet. Die Gespräche gehen selten besonders in die Tiefe, aber es hat einen eigentümlichen Charme, mit einem Roboter zu flirten, während man durch verstrahlte Ruinen streift. | © Bethesda Softworks
Mass Effect 3 lässt dich mit acht verschiedenen Figuren Romanzen eingehen, sogar über Speziesgrenzen hinweg, denn offenbar bleibt selbst bei der Rettung der Galaxie vor uralten Maschinenwesen noch Zeit für Beziehungsdramen. Das Spiel nimmt diese Beziehungen ernst und stattet jede Romanze mit ausführlichen Dialogen, intimen Momenten und echtem emotionalem Gewicht aus, das sich auch auf die Handlung auswirkt. BioWare sorgt dafür, dass sich jede Beziehung, egal ob mit einem loyalen Soldaten, einem tödlichen Attentäter oder einer außerirdischen Wissenschaftlerin, organisch in dieses Universum einfügt und nicht wie ein bloßes Zusatzfeature wirkt. Das System funktioniert, weil es Liebe wie eine weitere Form der Vorbereitung auf den Kampf behandelt. | © EA
Persona 5 lässt dich deine Lehrerin, deine Ärztin, eine Wahrsagerin und etwa sechs weitere Frauen daten und dabei irgendwie alle gleichzeitig bei Laune halten. Das Spiel behandelt Romanzen wie eine weitere Vertrauten-Beziehung, die man maximieren kann, was bedeutet, dass du mehrere Freundinnen parallel haben kannst, ohne echte Konsequenzen, abgesehen von ein paar unangenehmen Valentinstag-Szenen. Während die meisten JRPGs dich zwingen, dich für eine einzige Liebesoption zu entscheiden, belohnt Persona 5 dich regelrecht dafür, ein charmant auftretender Phantomdieb zu sein, der offenbar für alle Zeit hat. Das System funktioniert, weil es gar nicht erst versucht, realistisch mit jugendlichen Beziehungen umzugehen. | © Atlus
Stardew Valley lässt dich in einer Farming-Simulation mit zwölf verschiedenen Dorfbewohnern Romanzen eingehen und schafft es dabei, selbst das Gießen von Pflanzen zu etwas überraschend Entspannendem zu machen. Das Spiel behandelt jede potenzielle Partnerin und jeden potenziellen Partner wie eine echte Person mit eigenen Problemen, nicht wie bloße Erfolge, die man freischaltet. Du kannst etwa den örtlichen Arzt kennenlernen, der mit Ängsten kämpft, die Künstlerin, die an Selbstzweifeln leidet, oder die Mechanikerin, die sich einfach jemanden wünscht, der ihre Begeisterung für Technik teilt. Was als Ein-Personen-Projekt begann, wurde letztlich zu einer Art Vorlage dafür, wie Beziehungssysteme in Spielen wirklich funktionieren können. | © ConcernedApe
The Witcher 3 lässt Geralt Hexerinnen, Bardinnen und zahlreiche andere Figuren in einer Welt umwerben, in der gefühlt jede größere Quest damit endet, dass ihn jemand anbaggert. Das Spiel inszeniert diese Begegnungen mit überraschender Vielfalt, von einfühlsamen, über mehrere Spiele hinweg aufgebauten Beziehungen mit Triss und Yennefer bis hin zu kurzen, aber einprägsamen Affären, die tatsächlich beeinflussen, wie NPCs dich später wahrnehmen. Während viele RPGs Romanzen eher nebenbei einbauen, sind sie hier fest in Geralts Ruf als Monsterjäger und berüchtigter Liebhaber verwoben. Man kann sich buchstäblich durch die Nördlichen Königreiche flirten und selbst beim dritten Durchlauf noch neue Möglichkeiten entdecken. | © CD Projekt
Pathfinder: Wrath of the Righteous bietet nicht nur Romanzen, sondern regelrechtes Beziehungschaos über verschiedene mythische Pfade und moralische Ausrichtungen hinweg. Du kannst einen buchstäblichen Dämon verführen, dich in einen Engel verlieben oder Beziehungen eingehen, die sich verändern, je nachdem, ob du zu einem Lich, einem Insektenschwarm oder etwas noch Absonderlicherem wirst. Das Spiel behandelt Romanzen wie ein weiteres komplexes System, das es zu meistern gilt, inklusive Zustimmungswerten, Gesinnungsbeschränkungen und verzweigten Dialogpfaden, die dich dauerhaft von bestimmten Beziehungen ausschließen können. Manche Spieler verbringen mehr Zeit damit, ihr Liebesleben zu optimieren, als ihren Charakter zu entwickeln. | © Owlcat Games
Baldur’s Gate 3 bietet dir zehn Romanzen über drei Akte hinweg und erlaubt es dir zunächst sogar, mehrere Beziehungen gleichzeitig zu führen, bevor du dich am Ende der unbequemen Entscheidung stellen musst, mit wem du das Finale erleben willst, was schnell kompliziert werden kann. Das Spiel behandelt jede Romanze wie eine vollständige Beziehungsgeschichte, inklusive Eifersucht, Trennungen und der Möglichkeit, sich mit genug Überzeugungskraft sogar auf eine polyamore Lösung einzulassen, die erzählerisch überraschend gut funktioniert. Spieler haben herausgefunden, dass man mit den ungewöhnlichsten Wesen (inklusive Bären und Gedankenschindern) Beziehungen eingehen und dennoch die ursprüngliche Liebesbeziehung bis zum Schluss aufrechterhalten kann. Während viele RPGs dich zwischen Story und Romanzen wählen lassen, baut dieses Spiel beides um das chaotische Erlebnis herum auf, während einer Apokalypse zu daten. | © Larian Studios
Nicht alle RPGs drehen sich um Schwerter und Werte. Manche geben dir einfach eine ganze Auswahl an Romanzen an die Hand und wünschen dir viel Glück. Diese fünfzehn Spiele haben genau dieses Konzept aufgegriffen und konsequent umgesetzt.
Nicht alle RPGs drehen sich um Schwerter und Werte. Manche geben dir einfach eine ganze Auswahl an Romanzen an die Hand und wünschen dir viel Glück. Diese fünfzehn Spiele haben genau dieses Konzept aufgegriffen und konsequent umgesetzt.