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15 unfassbar einzigartige Games, die man einfach gespielt haben muss

1-15

Henry Henzler
Gaming - Oktober 3rd 2026, 13:00 MESZ
Superliminal

15. Superliminal (2019)

Die Perspektive ist das einzige Werkzeug, das man in Superliminal an die Hand bekommt, und das Spiel verbiegt sie so lange, bis eine winzige Schachfigur zu einer ausgewachsenen Treppe wird - nur weil man auf sie zugeht. Pillow Castle hat das gesamte Werk um Rätsel mit erzwungener Perspektive herum aufgebaut; die Art, die M.C. Escher geliebt hätte. Das Studio und sein kleines Team brachten es 2019 heraus, nachdem es jahrelang ein Studentenprojekt namens Museum gewesen war. Nichts an der Physik ergibt Sinn, und genau das ist der Punkt. | © Pillow Castle

Scribblenauts Unlimited

14. Scribblenauts Unlimited (2012)

Die Objekterstellung in Scribblenauts Unlimited basiert auf einem Wörterbuch mit über 20.000 Begriffen, und das Tippen fast jedes beliebigen Substantivs lässt es sofort erscheinen. Brauchst du eine Leiter, einen Drachen oder ein Jetpack aus Käse? Tippe es ein und es erscheint auf dem Bildschirm, bereit, jedes Rätsel zu lösen, vor dem Maxwell steht. 5th Cell hat die Fortsetzung um Maxwells Schwester Lily herum aufgebaut und der Sandbox damit einen echten Grund gegeben zu existieren, der über das reine Chaos hinausgeht. | © Warner Bros. Interactive Entertainment

Kenshi

13. Kenshi (2018)

Kenshi wirft das übliche Sicherheitsnetz von Rollenspielen komplett über Bord. Es gibt keine Hauptquest, keinen Auserwählten, und Lo-Fi Games hat vor der Veröffentlichung im Jahr 2018 über ein Jahrzehnt damit verbracht, das Spiel genau so aufzubauen. Charaktere können dauerhaft Gliedmaßen verlieren und mit Prothesen weiterkämpfen, oder sie werden versklavt und müssen sich ihre Freiheit erarbeiten. Chris Hunt hat den Großteil des Spiels jahrelang im Alleingang entwickelt, bevor er überhaupt ein Team einstellte. | © Lo-Fi Games

Tunic

12. TUNIC (2022)

Ein Fuchs in einer grünen Kapuze wacht an einem Strand auf - ohne Erinnerung und ohne eine Sprache, die er lesen kann. Das ist die Ausgangslage von TUNIC, einem 2022 veröffentlichten Spiel von Andrew Shouldice, das seine echte Bedienungsanleitung im Spiel selbst versteckt, geschrieben in einer Schrift, die niemand übersetzen kann. Shouldice brauchte rund sieben Jahre für die Fertigstellung und arbeitete größtenteils allein, bevor Finji als Publisher einsprang. Die Spieler mussten die Bedeutung des Handbuchs online kollektiv Puzzlestück für Puzzlestück zusammensetzen, nur um die grundlegenden Kämpfe zu verstehen. | © Finji

Noita

11. Noita (2019)

In Noita wird jeder einzelne Pixel simuliert. Das bedeutet, dass sich Feuer ausbreitet, Wasser Räume füllt und Säure sich in Echtzeit durch Stein frisst. Nolla Games hat die gesamte Welt auf einer Physik für fallenden Sand aufgebaut, in der mehr als eine Million individuell erfasste Zellen auf alles reagieren, was der Spieler tut. Das Kombinieren von Zauberstäben und Zaubersprüchen kann dich genauso schnell umbringen wie jeder Feind. Unter den Entwicklern gibt es den Running Gag, dass der wahre Endboss der eigene Build des Spielers ist. | © Nolla Games

Return of the Obra Dinn

10. Return of the Obra Dinn (2018)

Sechzig Leichen und sechzig Todesarten bilden das Rätsel im Zentrum von Return of the Obra Dinn. Lucas Pope hat das gesamte Spiel um eine Taschenuhr herum aufgebaut, die den Moment jedes Todes in eingefrorenem Monochrom abspielt. Es wird einem nie etwas direkt erzählt, sondern man bekommt nur eine Leiche gezeigt und muss sich von dort aus rückwärts vorarbeiten. Der visuelle 1-Bit-Stil wurde den Macintosh-Grafiken der 1980er Jahre nachempfunden, was die Morde fast schon sanft wirken lässt. | © 3909 LLC.

Hi Fi RUSH

9. Hi-Fi Rush (2023)

Chai glaubt in dem Moment, ein auserwählter Held zu sein, als ein MRT-Gerät einen Musikplayer mit seiner Brust verschmilzt. Hi-Fi Rush verknüpft jeden Treffer, jedes Ausweichen und jeden Schritt mit dem Takt, ohne sich jemals selbst als Rhythmusspiel anzukündigen. Tango Gameworks hielt das Projekt bis zu seiner Enthüllung während des Xbox Developer Direct im Januar 2023 geheim. Es kam noch am selben Tag auf den Markt, an dem es angekündigt wurde - was bei Spielen mit einem solchen Feinschliff fast nie vorkommt. | © Xbox Game Studios

Mirrors Edge

8. Mirror's Edge (2008)

Faith Connors rennt über die Dächer der Stadt in einer Welt, die fast ausschließlich in Weiß, Rot und Blau gehalten ist. Diese Farbcodierung war keine Dekoration. DICE nutzte sie, um Spieler durch die „Runner-Vision“ zu leiten, indem der Weg nach vorne in Rot markiert wurde - ohne einen einzigen Pfeil oder Wegpunkt. Mirror’s Edge erschien 2008 auf EAs eigene Kosten: ein seltenes First-Person-Spiel, bei dem es darum geht, auf absolut nichts zu schießen. | © Electronic Arts

SUPERHOT

7. SUPERHOT (2016)

Eine Waffe liegt auf dem Boden eines leeren, weißen Raums, und sie aufzuheben ist das einzige Tutorial, das SUPERHOT dir bietet. Die Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst. Stillzustehen verwandelt einen Raum voller roter Glasgegner also in ein eingefrorenes Rätsel. Die Idee begann als Beitrag zur „7 Day FPS Challenge“ im Jahr 2013, bevor sie 2016 als vollständiges Spiel veröffentlicht wurde. Das Superhot Team finanzierte es teilweise über ein Kickstarter-Projekt, das mehr als 250.000 US-Dollar einbrachte. | © Superhot Team

Cropped Baba is You

6. Baba Is You (2019)

Schiebe das Wort „Rock“ neben „Is“ und „Push“, und plötzlich lassen sich Felsen im Level herumschubsen. Baba Is You verwandelt seine eigenen Regeln in physische Blöcke, die man in Echtzeit verschiebt und neu anordnet. Arvi Teikari, der unter dem Namen Hempuli arbeitet, entwickelte das Konzept aus dem Prototyp eines Game Jams von 2017. Zu gewinnen hat hier weniger mit Können zu tun, sondern vielmehr damit, die Bedeutung von „Gewinnen“ komplett neu zu schreiben. | © Hempuli Oy

Inscryption

5. Inscryption (2021)

Daniel Mullins hat drei separate Spiele in Inscryption versteckt, und das Kartenspiel ist dabei der kleinste Teil. Der erste Akt wurde als eigenständige Demo namens „Sacrifices Must Be Made“ entwickelt, bevor daraus etwas weitaus Seltsameres wurde. Eine Kamera an der Hüttenwand beobachtet dich die gesamte Zeit, und sie ist keine Dekoration. Sobald sich die Regeln zum zweiten Mal ändern, ist „Deckbuilder“ keine treffende Beschreibung mehr. | © Devolver Digital

Papers Please

4. Papers, Please (2013)

Ein Stempel mit der Aufschrift „ABGELEHNT“ bekommt in Papers, Please mehr emotionales Gewicht, als es den meisten Spielen mit einer kompletten Besetzung gelingt. Lucas Pope hat das gesamte Werk um eine Grenzkontrollstelle im fiktiven Land Arstotzka herum aufgebaut. Jede Schicht bedeutet, Pässe Zeile für Zeile abzugleichen, während eine Familie auf der anderen Seite der Glasscheibe wartet. Das Spiel kam 2013 auf den Markt und ließ Bürokratie irgendwie wie eine moralische Falle wirken. | © 3909 LLC

The Stanley Parable

3. The Stanley Parable (2013)

Zwei Enden wurden zu neunzehn, als Davey Wreden seine ursprüngliche Modifikation aus dem Jahr 2011 zu einer Vollversion ausbaute. Der Erzähler hört niemals auf zu reden, und das ist der ganze Witz und die ganze Bedrohung zugleich. Wenn man durch die falsche Tür geht, wird man von einer Stimme ausgescholten, die eindeutig mehr weiß, als sie sollte. William Pugh war Co-Designer des Remakes von 2013, und die beiden haben ein Spiel erschaffen, dessen eigentliches Thema die Gehorsamkeit des Spielers selbst ist. | © Galactic Cafe

Disco Elysium

2. Disco Elysium (2019)

Harry Du Bois wacht ohne jede Erinnerung an seinen eigenen Namen auf, und das ist erst das Erste, was Disco Elysium ihm wegnimmt. ZA/UM hat das gesamte Spiel um Dialoge und Fertigkeitsproben herum aufgebaut, statt auf Kämpfe zu setzen - was 2019 fast unerhört war. Deine eigenen Intelligenzwerte streiten in deinem Kopf mit dir und unterbrechen dich manchmal buchstäblich mitten im Gedanken. Robert Kurvitz hat das Spiel in erster Linie als Romanautor geschrieben, und so liest es sich auch. | © ZA/UM

Outer Wilds

1. Outer Wilds (2019)

Zweiundzwanzig Minuten sind alles, was dir bleibt, bevor die Sonne aus dem Sonnensystem von Outer Wilds verschwindet und es komplett verschlingt. Mobius Digital hat das gesamte Spiel um diese Explosion herum aufgebaut und lässt dich diese dann in einer Schleife immer wieder durchleben. Es gibt keine Stufenaufstiege und keine neue Ausrüstung, sondern nur Fragen über eine untergangene Zivilisation namens Nomai. Alex Beachum entwickelte den ersten Prototyp der Zeitschleife als Studentenprojekt an der USC, Jahre bevor das Spiel zu dem wurde, was es heute ist. | © Annapurna Interactive

1-15

Manche Spiele trotzen jedem Vergleich und erschaffen eine ganz eigene Kategorie - jene Spiele, die man mit den Worten „Vertrau mir einfach“ weiterempfiehlt. Hier sind 15 unglaublich einzigartige Spiele, die jeder mindestens einmal gespielt haben muss.

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