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15 Videospiel-Bosse, die so schwer waren, dass sie generft werden mussten

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - September 20th 2026, 17:00 MESZ
Starscourge Radhan Elden Ring

1. Starscourge Radahn — Elden Ring (2022)

Die Release-Version von Sternengeißel Radahn machte sein Festival in der Wüste zu einer öffentlichen Hinrichtung. Seine Angriffe hatten riesige Hitboxen, seine Pfeile waren tödlich und seine Meteorattacken konnten selbst gesunde Befleckte sofort auslöschen.

Mit Patch 1.03 korrigierte FromSoftware mehrere übergroße Hitboxen, schwächte dabei aber versehentlich auch den Schaden einiger Attacken. Dieser unbeabsichtigte Nerf wurde kurz darauf wieder rückgängig gemacht – die faireren Trefferzonen blieben jedoch bestehen.

Wer Radahn „vor dem Nerf“ besiegt hat, darf also tatsächlich damit angeben. Nur vielleicht nicht ganz so heldenhaft, wie diese Spieler gerne behaupten.

| © Bandai Namco Entertainment
Absolute Virtue Final Fantasy XI cropped processed by imagy

2. Absolute Virtue — Final Fantasy XI (2002)

Absolute Virtue behandelte selbst die besten Gruppen aus Final Fantasy XI jahrelang wie unbedeutende Statisten.

Seine Regeneration, enorme Schadensresistenz, gigantische Lebensleiste und die Fähigkeit, vernichtende Zwei-Stunden-Skills mehrfach einzusetzen, führten zu endlosen Versuchen ohne verlässliche Siegstrategie. Nachdem die extrem langen Superboss-Kämpfe zunehmend kritisiert wurden, senkte Square Enix schließlich seine Resistenz und führte ein Zeitlimit von zwei Stunden ein.

Das Pendel schlug danach allerdings ziemlich heftig in die andere Richtung aus: Nach den Änderungen besiegte eine Gruppe das zuvor praktisch unantastbare Monster in ungefähr einer Minute. | © Square Enix

Absolute Radiance Hollow Knight cropped processed by imagy

3. Absolute Radiance — Hollow Knight (2017)

Schon das Erreichen von Absolute Radiance bedeutete, das Pantheon von Hallownest zu überleben – einen brutalen Boss-Marathon, bei dem ein einziger später Fehler den kompletten Run zerstören konnte.

Am Ende wartete eine noch schnellere Version von Radiance mit Attacken, die doppelten Schaden verursachten, überlappenden Projektilen, winzigen Plattformen und absolut keinem Respekt vor persönlichem Freiraum.

Team Cherry entfernte später in mehreren Phasen jeweils 50 Lebenspunkte und reduzierte die finale Phase von 450 auf 300. Der Kampf bleibt ein Albtraum, aber zumindest fühlen sich die letzten Sekunden nicht mehr wie eine zusätzliche Hypothekenrate an.

| © Team Cherry
Zhang Liang Wo Long Fallen Dynasty 2023

4. Zhang Liang — Wo Long: Fallen Dynasty (2023)

Zhang Liang direkt in die erste Mission von Wo Long: Fallen Dynasty zu setzen, war ungefähr so, als würde man die Abschlussprüfung noch vor der ersten Unterrichtsstunde schreiben lassen.

Seine zwei Phasen zwangen Neueinsteiger dazu, das Ablenken von Angriffen sofort zu beherrschen. Lange Kombos und kritische Attacken bestraften jeden, der noch versuchte, überhaupt die Steuerung zu verstehen.

Ein frühes Update reduzierte die maximalen Lebenspunkte seiner ersten Phase, passte seinen Schaden und seine KI an und verbesserte die Kamera bei Luftangriffen. Team Ninja ergänzte sogar ein eigenes Tutorial – und gestand damit indirekt ein, dass ein Tutorial-Boss vielleicht tatsächlich etwas erklären sollte.

| © Koei Tecmo
Echo of Lilith Diablo IV 2023

5. Echo of Lilith — Diablo IV (2023)

Echo of Lilith verdiente sich ihren Ruf mit einer gigantischen Lebensleiste, irreführenden Hitboxen und Wellenangriffen, die über Dutzende Stunden aufgebaute Charaktere sofort auslöschen konnten.

In ihrer zweiten Phase kamen einstürzende Plattformen und tödliche Blutkugeln hinzu – denn wer die erste Hälfte überlebte, war offenbar noch viel zu optimistisch.

Blizzard passte den Kampf im Laufe der Entwicklung von Diablo IV mehrfach an. Schließlich wurden die Lebenspunkte aller Tormented-Bosse um 30 Prozent reduziert und gleichzeitig Liliths Blood Boils abgeschwächt.

Sie bleibt ein Endgame-Monster, aber für einen Sieg braucht man heute zumindest etwas weniger Geduld mit übernatürlicher Geometrie.

| © Blizzard Entertainment
Boost Guardian Metroid Prime 2

6. Boost Guardian — Metroid Prime 2: Echoes (2004)

Ein Mitglied des Entwicklerteams gab später offen zu, dass es den Boost-Wächter ohne Debug-Modus selbst nicht besiegen konnte – eine ziemlich eindeutige Bewertung des Balancings.

Im ursprünglichen GameCube-Kampf war Samus im Dunklen Aether gefangen, ohne eine schützende Lichtzone. Während die Atmosphäre permanent ihre Energie abzog, raste der Boss wie ein tödlicher Flipperball durch die Arena.

Für die Wii-Neuveröffentlichung und Metroid Prime Trilogy wurde der Schwierigkeitsgrad gesenkt. Wer den Kampf dort plötzlich leichter fand, war also nicht über Nacht besser im Morph-Ball-Kampf geworden – Nintendo hatte einfach still und heimlich Gnade gezeigt.

| © Nintendo
Moorwing Hollow Knight Silksong 2025

7. Moorwing — Hollow Knight: Silksong (2025)

Moorwing taucht in Hollow Knight: Silksong so früh auf, dass Hornet meist noch kaum Werkzeuge, Lebenspunkte oder Geduld besitzt.

Der fliegende Gegner schleudert rotierende Klingen durch die Arena, verschwindet immer wieder außerhalb des Bildschirms und verursachte ursprünglich enormen Schaden für einen Boss, der so früh im Spiel wartet.

Im ersten Update nach dem Release reduzierte Team Cherry ausdrücklich Moorwings Schwierigkeit, nachdem zahlreiche Spieler an diesem plötzlichen Anstieg gescheitert waren. Die Anpassung fiel zwar nur gering aus und behielt das hohe Tempo des Kampfes bei – trotzdem fühlte sich die Begegnung danach weniger wie ein von den Entwicklern persönlich geplanter Hinterhalt an.

| © Team Cherry
The Roaring Knight DELTARUNE 2025 cropped processed by imagy

8. The Roaring Knight — DELTARUNE (2025)

Gegen Ende von Kapitel 3 wartet versteckt der Roaring Knight – ein optionaler Boss für alle, denen die normalen Projektilmuster in DELTARUNE offenbar noch verdächtig fair erschienen.

Besonders brutal war seine Sword-Tunnel-Attacke. Die beweglichen Klingen besaßen größere Hitboxen, als ihre Darstellung vermuten ließ. Scheinbar sichere Bereiche entpuppten sich dadurch als kleine, pixelige Lügen.

Version 1.03 verkleinerte die Hitboxen der Schwerter im Verhältnis zu ihrer sichtbaren Größe. Dadurch ließ sich der Angriff besser einschätzen und ausweichen. Der Knight blieb gnadenlos, konnte Spieler aber zumindest nicht mehr mit der uralten Technik ungenauer Geometrie verletzen.

| © Toby Fox
The Lost Sinner Dark Souls II 2014

9. The Lost Sinner — Dark Souls II (2014)

Die Verlorene Sünderin war bereits eine aggressive Schwertkämpferin, deren düstere Arena es unnötig schwer machte, sie dauerhaft anzuvisieren.

Im New Game Plus kamen zusätzlich zwei rote Pyromanten hinzu. Aus einem angespannten Duell wurde damit ein Angriff von drei Seiten – inklusive Feuerbällen und kaum Gelegenheiten zum Heilen.

Ein frühes Update für Dark Souls II reduzierte die Lebenspunkte und den Schaden der Verlorenen Sünderin. Auch ihre beiden Begleiter im New Game Plus erhielten weniger Lebenspunkte und Angriffskraft. Einer der härtesten Kämpfe Drangleics wurde dadurch deutlich gnädiger – und wesentlich weniger entzündlich.

| © Bandai Namco Entertainment
Simon Manus Awakened God Lies of P cropped processed by imagy

10. Simon Manus, Awakened God — Lies of P (2023)

Simon Manus wartete am Ende von Lies of P ursprünglich mit zwei gewaltigen Lebensleisten und einer zweiten Phase, in der scheinbar jemand außerhalb des Bildes pausenlos himmlische Gefahren in die Arena warf.

Patch 1.2.0 reduzierte die Lebenspunkte von Simon Manus, Arm of God, und senkte anschließend den Schaden seiner Awakened-God-Form. Außerdem ließ sich seine Haltung leichter brechen, während beschworene Specter mehr Lebenspunkte und Schaden erhielten.

Sauberes Defensivspiel blieb weiterhin Pflicht. Der Kampf fühlte sich danach aber zumindest nicht mehr wie drei verschiedene Katastrophen an, die sich zufällig eine Bossarena teilten.

| © NEOWIZ
C Thun World of Warcraft

11. C’Thun — World of Warcraft (2004)

Den ursprünglichen C’Thun lediglich als schwierig zu bezeichnen, wäre deutlich untertrieben. Der Raid-Boss konnte unvermeidbare Tode verursachen und begrub 40 Spieler unter einer absurden Menge an Tentakeln.

Riesige Adds erschienen teilweise an katastrophalen Positionen, spawnten sogar während seiner verwundbaren Phase weiter und überwältigten Gruppen schneller, als diese überhaupt nennenswerten Schaden verursachen konnten.

Blizzard reduzierte schließlich die Lebenspunkte der Riesententakel, schwächte mehrere Angriffe, machte Ground Rupture widerstehbar und verlangsamte den Spawn-Zyklus. Weitere Anpassungen verhinderten, dass Tentakel in C’Thuns Magen oder während seiner geschwächten Phase auftauchten.

Damit wurde aus einer berüchtigten Raid-Sperre endlich ein Alter Gott, den man tatsächlich besiegen konnte.

| © Blizzard Entertainment
Dice King Cuphead cropped processed by imagy

12. King Dice — Cuphead (2017)

King Dice kämpft nicht einfach nur gegen Cuphead. Zuerst müssen sich die Spieler über ein Casino-Spielfeld voller Minibosse kämpfen, bevor sie überhaupt gegen ihn antreten dürfen.

Das grausamste Feld war „Start Over“. Mit etwas Pech wurde der gesamte Run zurückgeworfen und man musste eine weitere Runde durch den Dice Palace drehen.

Patch 1.1.3 begrenzte dieses Feld auf eine einzige Aktivierung pro Versuch. Dadurch konnten Spieler nicht mehr mehrfach zurückgesetzt werden, während King Dices parierlastiger Kartenangriff unverändert blieb.

Es war nur eine kleine Anpassung. Nach mehreren Minibossen am Stück fühlt sich „klein“ allerdings verdächtig stark nach göttlicher Intervention an.

| © Studio MDHR
AAP07 BALTEUS Armored Core 6 cropped processed by imagy

13. AAP07: BALTEUS — Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023)

BALTEUS begrüßte Neulinge in Armored Core VI mit einem Pulsschild und genügend zielsuchenden Raketen, um eine eigene Luftwaffe zu gründen.

Wer den Raketenhagel überlebte, erreichte die Flammenwerfer-Phase. Dort konnte ein einziger schlecht getimter Ausweichschritt einen ansonsten starken Versuch sofort beenden.

Regulation Update 1.02 passte mehrere seiner Angriffe an und schwächte vor allem die Zielverfolgung der Raketen. Gleichzeitig wurden zahlreiche Schusswaffen aus dem frühen Spiel verstärkt, wodurch deutlich mehr Builds eine realistische Chance gegen ihn bekamen.

BALTEUS blieb ein echter Skill-Check, verlangte danach aber zumindest nicht mehr ganz so viel hellseherisches Talent in der Luft.

| © Bandai Namco Entertainment
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14. Hephaistos — Final Fantasy XIV (2010)

Raid-Gruppen erreichten Abyssos: The Eighth Circle auf Savage und trafen dort auf einen so knappen Damage-Check, dass bestimmte Jobs zunehmend aus den Gruppengesuchen verschwanden.

Square Enix erklärte später, dass Hephaistos ungefähr ein Prozent mehr Lebenspunkte als vorgesehen besaß. Das interne Testteam war während der Entwicklung schlicht ungewöhnlich gut in diesem Kampf geworden und hatte dessen Schwierigkeit dadurch falsch eingeschätzt.

Patch 6.21 entfernte die überschüssigen Lebenspunkte aus beiden Phasen. Ein Prozent klingt unbedeutend – bis acht Spieler zehn Minuten lang einen komplizierten Kampf nahezu perfekt ausführen, nur um vom Boss ausgelöscht zu werden, während dieser mit einem winzigen Rest seiner Lebensleiste überlebt.

| © Square Enix
Promised Consort Radahn Elden Ring Shadow of the Erdtree cropped processed by imagy

15. Promised Consort Radahn — Elden Ring: Shadow of the Erdtree (2024)

FromSoftware blickte offenbar auf Radahns ursprünglichen Ruf und entschied, dass die Fortsetzung zusätzlich Laser, Nachbilder, endlose Kombos und einen Halbgott auf seinem Rücken brauchte.

Der finale Kampf von Shadow of the Erdtree ließ kaum Zeit für eigene Angriffe. Gleichzeitig verdeckten Miquellas blendende Effekte häufig schon den nächsten eingehenden Treffer.

Patch 1.14 veränderte Radahns Verhalten zu Beginn des Kampfes, passte mehrere Attacken an und reduzierte den Schaden, den Ausdauerschaden sowie die Reichweite bestimmter Angriffe.

Dank der verbesserten visuellen Lesbarkeit konnten Spieler den Boss endlich studieren, statt unter Tränen eine übernatürliche Lichtshow entschlüsseln zu müssen.

| © Bandai Namco Entertainment
1-15

Einen schwierigen Boss zu besiegen, soll sich belohnend anfühlen. Sechs Stunden lang immer wieder von derselben Attacke zerstört zu werden, ist allerdings etwas anderes.

Diese Videospiel-Bosse waren zum Release so gnadenlos stark, dass selbst Übung, Geduld und fragwürdige Mengen Koffein nicht ausreichten. Der Frust der Spieler wurde irgendwann so groß, dass die Entwickler eingreifen und die Kämpfe leichter machen mussten.

Von absurden Schadensspitzen bis hin zu Angriffen, die schlicht unfair wirkten: Diese 15 Bosse waren so schwer, dass nur noch ein Nerf helfen konnte.

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Einen schwierigen Boss zu besiegen, soll sich belohnend anfühlen. Sechs Stunden lang immer wieder von derselben Attacke zerstört zu werden, ist allerdings etwas anderes.

Diese Videospiel-Bosse waren zum Release so gnadenlos stark, dass selbst Übung, Geduld und fragwürdige Mengen Koffein nicht ausreichten. Der Frust der Spieler wurde irgendwann so groß, dass die Entwickler eingreifen und die Kämpfe leichter machen mussten.

Von absurden Schadensspitzen bis hin zu Angriffen, die schlicht unfair wirkten: Diese 15 Bosse waren so schwer, dass nur noch ein Nerf helfen konnte.

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