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15 Videospiele, die man einfach nicht besser hätte machen können

1-15

Perfect games.

Nazarii Verbitskiy Nazarii Verbitskiy
Gaming - Mai 14th 2026, 13:00 MESZ
Grand Theft Auto V

15. Grand Theft Auto V (2013)

In Grand Theft Auto V kannst du mitten in Raubüberfällen, Verfolgungsjagden und weiterem Chaos, zwischen drei Kriminellen hin– und herwechseln. Das Spiel hat es irgendwie geschafft, dass sich Los Santos wie eine echte Stadt anfühlt, in der man einen Kampfjet stehlen, Tennis spielen oder einfach stundenlang herumfahren und Radio hören kann, ohne dass es langweilig wird. Rockstar hat eine so interaktive Welt geschaffen, dass die Spieler auch ein Jahrzehnt später noch immer neue Details und Interaktionsmöglichkeiten entdecken. Die meisten Open–World–Spiele versprechen Freiheit, liefern aber letztlich nur eine Liste von Aufgaben, dieses Spiel meint es tatsächlich ernst. | © Rockstar Games

Celeste

14. Celeste (2018)

Celeste fordert dich auf, einen Berg zu erklimmen, während deine eigene Angst versucht, dich wieder hinunterzuziehen, und irgendwie wird das zur ehrlichsten Metapher für psychische Gesundheit, die je in einem Plattformspiel umgesetzt wurde. Das Spiel bietet dir eine pixelgenaue Steuerung, die auf jede noch so kleine Eingabe reagiert, und entwirft dann Levels, die es erfordern, dass du hunderte Male scheiterst, bevor du den richtigen Rhythmus findest. Jeder Tod lehrt dich etwas Neues über die Sprungmechanik oder deine eigene Geduld und verwandelt Frustration in eine Art Meditation. Was eigentlich nur ein weiteres schwieriges Indie–Spiel hätte sein können, wird zu etwas viel Persönlicherem. | © Matt Makes Games

Resident Evil 4

13. Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 hat das alte Schema der Reihe über Bord geworfen und es irgendwie geschafft, etwas noch Besseres zu schaffen. Die Schulterperspektive versetzt dich direkt in Leon Kennedy, während er ganze Dörfer infizierter Einheimischer niedermäht, und verwandelt den Survival–Horror in ein Action–Spiel, das sich durchweg gefährlich anfühlt. Man spürt geradezu die Wucht jeder Waffe, jede Begegnung mit Gegnern eskaliert auf perfekte Weise, und die Inventarverwaltung regt tatsächlich zum Nachdenken an, anstatt nur zu nerven. Capcom ist es gelungen das Franchise neu zu erfinden, ohne dass dessen Charme verloren geht. | © Capcom

Half Life 2

12. Half–Life 2 (2004)

Half–Life 2 hat es geschafft, Physik wie Zauberei wirken zu lassen. Die Gravitationskanone verwandelt Alltagsgegenstände in Waffen und Puzzleteile und schafft so Momente, in denen die Spieler auf ganz natürliche Weise Lösungen entdecken, die genial wirken und nicht wie aus dem Ärmel geschüttelt. Valve hat eine Welt erschaffen, in der jeder Schwung mit der Brechstange und jede Interaktion mit einer Holzkiste eine Bedeutung hat. 20 Jahre später hat immer noch kein anderes Spiel erreicht, was Half–Life 2 so besonders macht. | © Valve

Minecraft

11. Minecraft (2011)

Minecraft bot den Spielern eine Welt aus Blöcken und so gut wie keine Anweisungen und trotzdem bauten die Spieler ganze Zivilisationen auf. Das Geniale lag nie in der Grafik oder der Handlung, sondern in der Kreativität der Spieler. Millionen von Spielern haben über ein Jahrzehnt lang bewiesen, dass das beste Spieldesign manchmal darin besteht, genau zu wissen, was man NICHT gestalten sollte. | © Microsoft

The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom

10. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

Die meisten Sequels beliebter Spiele gehen auf Nummer sicher und liefern einfach mehr von dem, was schon im ersten Teil funktioniert hat. Dieses Spiel wirft genau diesen Ansatz komplett über Bord und gibt Spielern stattdessen ein riesiges Baukastensystem an die Hand, das nahezu jedes Problem in eine kreative Engineering Aufgabe verwandelt. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erlaubt es dir, Flugmaschinen, Brücken, Kampfmaschinen oder komplett absurde Konstruktionen zu bauen, die eigentlich gar nicht funktionieren dürften und es trotzdem tun. Das Spiel ermutigt Spieler regelrecht dazu, die eigenen Systeme auszureizen und belohnt kreative Ideen oft mit Lösungen, die wahrscheinlich nicht einmal die Entwickler selbst vorausgesehen haben. | © Nintendo

Elden ring

9. Elden Ring (2022)

Elden Ring nimmt die kompromisslose Dark Souls Formel und setzt sie in eine open World, in der jede ferne Ruine, jeder Turm und jeder leuchtende Baum sofort das Gefühl auslöst, dort unbedingt hin zu wollen. Das Spiel zwingt dich nicht stur auf den Hauptweg, sondern vertraut darauf, dass du dich stundenlang treiben lässt und später stärker zurückkommst, wenn ein Boss gerade noch unmöglich wirkt. Durch das Worldbuilding von George R. R. Martin bekommt die sonst eher rätselhafte Erzählweise deutlich mehr Tiefe, sodass selbst kleine Umgebungsdetails Teil einer riesigen Mythologie werden. Elden Ring zeigt, was passiert, wenn FromSoftware Schwierigkeit nicht länger rechtfertigen muss, sondern das gesamte Spielerlebnis konsequent darum herum aufbaut. | © Bandai Namco Entertainment

Dark Souls

8. Dark Souls (2011)

Dark Souls bringt dich nicht einfach nur um. Es bringt dich dazu, selbst an deinem eigenen Scheitern mitzuwirken. Es gibt dir gerade genug Selbstvertrauen, damit du dich sicher fühlst und bestraft dich dann für deine Annahmen, die fünf Minuten vorher noch funktioniert haben. Das Spiel vertritt den Standpunkt, dass große Erklärungen für Schwäche stehen. Deshalb wirft es dich nahezu orientierungslos, nur mit einem abgebrochenem Schwert bewaffnet nach Lordran. Das einzige was du noch hast ist diese absolute Sicherheit darüber, dass du alles andere selbst herausfinden musst. Jeder Boss, jede verborgene Wand, jede noch so kryptische Quest existiert einzig und allein aus dem Grund, weil FromSoftware wollte, dass Unsicherheit und Entdeckung wichtiger sind als reine Bequemlichkeit. | © Bandai Namco Entertainment

Red Dead Redemption 2

7. Red Dead Redemption 2 (2018)

Red Dead Redemption 2 macht selbst das Häuten eines Hirsches zu einem langsamen, detailreichen Vorgang, weil Rockstar wollte, dass sich im Wilden Westen jede Handlung bewusst und bedeutungsvoll anfühlt. Das Spiel zieht seine Vision eines authentischen Pionierlebens so konsequent durch, dass du oft mehr Zeit damit verbringst, dein Pferd zu pflegen oder Waffen instand zu halten als tatsächlich zu kämpfen. Arthur Morgans langsamer Zerfall spiegelt dabei gleichzeitig das Ende der gesamten Outlaw Ära wider. Die eigentliche Stärke des Spiels liegt aber darin, wie es dieses Gefühl des Abschieds nicht durch große Momente, sondern durch hunderte kleine alltägliche Routinen spürbar macht. Wenn ein Spiel eine komplette Lebensweise derart glaubwürdig einfängt, bleibt kaum noch Raum, das Ganze später noch größer zu machen. | © Rockstar Games

Disco Elysium

6. Disco Elysium (2019)

Disco Elysium versetzt dich in die Rolle eines Detectives, der möglicherweise zu betrunken, emotional zu kaputt oder einfach zu seltsam ist, um überhaupt einen Fall lösen zu können. Das Besondere dabei ist, dass selbst seine Gedanken wie eigenständige Charaktere miteinander diskutieren und sich gegenseitig beeinflussen. Dadurch wird der innere Monolog zu einem ständigen Konflikt aus Stimmen, die dich entweder weiterbringen oder komplett sabotieren können. Fehler werden vom Spiel nicht bestraft, sondern oft sogar belohnt, weil gerade die schlechtesten Entscheidungen häufig zu den interessantesten Dialogen und Situationen führen. Disco Elysium zeigt, dass ein RPG nicht unbedingt Kämpfe und Levelsysteme braucht, sondern genauso stark allein durch Ideen, Charaktere und Gespräche funktionieren kann. | © ZA/UM

Shadow of the Colossus

5. Shadow of the Colossus (2005)

Shadow of the Colossus verlangt von dir, gigantische Kreaturen zu erklimmen und diese in ihre Schwachpunkte zu treffen um sie zu zerstören. Dir wird nicht erklärt warum du das machen musst, oder ob es überhaupt rechtens ist, was dich mit einer wachsenden Unruhe zurücklässt während du zusiehst wie jeder Koloss zerbröckelt. Es gibt keinen anderen Gegner, keine Sidequests oder andere Ablenkungen von dem was du tatsächlich machst. 16 Kämpfe, 16 Tode und am Ende wunderst du dich möglicherweise, wer das wahre Monster ist. | © Sony Computer Entertainment

Outer Wilds

4. Outer Wilds (2019)

Outer Wilds steckt dich in eine Zeitschleife von 22 Minuten, in der die Sonne am Ende jedes Durchlaufs explodiert und alles wieder von vorne beginnt. Der eigentliche Reiz liegt aber darin, dass jede neue Entdeckung sofort den Drang auslöst, noch tiefer in die Geheimnisse dieses Universums einzutauchen. Das Spiel gibt dir lediglich ein Raumschiff und ein Sonnensystem voller Rätsel und überlässt es komplett dir, die Geschichte einer längst vergangenen Zivilisation allein durch Erkundung und Umgebungsdetails zusammenzusetzen. Es gibt keinen klassischen Questlog oder Kartenmarkierungen, weil der einzige echte Fortschritt darin besteht, was du selbst verstehst. Mit jeder neuen Schleife setzt sich das Gesamtbild weiter zusammen, bis die finale Erkenntnis einen emotional mit voller Wucht trifft. | © Annapurna Interactive

Journey

3. Journey (2012)

Journey verwirft alles was Videspiele normalerweise von dir verlangen. Keine Dialoge, keine Kämpfe, kein Inventar nur eine mit einer Robe bekleidete Figur, die durch Sanddünen in Richtung eines weit entfernten Bergs geht, während wunderschöne Musik jede neue Entdeckung umhüllt. Das Multiplayer–Erlebnis funktioniert ohne Worte. Spieler verständigen sich nur durch Bewegungen, kleine Signale und gemeinsames Erkunden, wodurch fremde Menschen sich gegenseitig intuitiv führen können, ohne dass die typische Toxicity vieler Online Spiele entsteht. Nach ein paar Stunden merkt man plötzlich, dass sich das Ganze weniger wie klassisches Gaming angefühlt hat, sondern eher wie eine ruhige, fast meditative Erfahrung. | © Sony Interactive Entertainment

Bloodborne

2. Bloodborne (2015)

Bloodborne nimmt die bestrafende Schwere von Dark Souls und tränkt sie in "cosmic horror", der immer verstörender wird, je tiefer du ihm auf den Grund gehst. Aggression wird belohnt, vorsichtig erkundende Spieler werden bestraft. Du wirst dazu bewegt den ersten Schlag zu landen und dich bei Treffern eher zu heilen anstatt dich hinter einem Schild zu verbarrikadieren. Die meisten Action–RPGs lassen dich neugierig auf ihre Antworten werden, aber Bloodborne strebt Enthüllungen entgegen die dich daran zweifeln lassen ob du wirklich wissen willst was in der Dunkelheit lauert. FromSoftware hat etwas erschaffen das sich anfühlt, als ob H.P. Lovecraft einen Fiebertraum über die Bestienjagd im viktorianischen Zeitalter geschrieben hätte. | © Sony Interactive Entertainment

Cropped Portal

1. Portal (2007)

Portal nimmt eine eigentlich simple Idee und macht daraus etwas, das sich bis zum Ende immer wieder faszinierend anfühlt. Du erschaffst zwei verbundene Portale auf Wänden, Böden oder Decken und bewegst dich dadurch durch eine Reihe cleverer Rätsel, die ständig neue überraschende Möglichkeiten aus der Mechanik herausholen. Währenddessen kommentiert GLaDOS jeden deiner Schritte mit ihrer trocken passiv aggressiven Art und liefert Dialoge, die so ikonisch geschrieben sind, dass Spieler sie selbst nach fünfzehn Jahren noch zitieren. Das ganze Spiel dauert nur wenige Stunden und genau deshalb wirkt auch kein Abschnitt unnötig oder gestreckt. | © Valve Corporation

1-15

Manche Spiele werden endlos gepatcht, remastered und mit Sequels ausgeschlachtet. Diese fünfzehn brauchen nichts davon: Jede Mechanik, jedes Level und jede Designentscheidung sitzt bereits perfekt. Sie gelten nicht als Klassiker, nur weil man sich nostalgisch an sie erinnert, sondern weil kein Spiel danach es besser gemacht hat.

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Manche Spiele werden endlos gepatcht, remastered und mit Sequels ausgeschlachtet. Diese fünfzehn brauchen nichts davon: Jede Mechanik, jedes Level und jede Designentscheidung sitzt bereits perfekt. Sie gelten nicht als Klassiker, nur weil man sich nostalgisch an sie erinnert, sondern weil kein Spiel danach es besser gemacht hat.

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