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15 Videospiele, durch die du dich überhaupt erst in Gaming verliebt hast

1-15

Wo alles anfing.

Tommy-lee Venghaus
Gaming - August 30th 2026, 15:05 MESZ
Age of Empires II

15. Age of Empires II (1999)

Dorfbewohner, die Holz hacken, während ein Mönch ein feindliches Relikt ins Kloster schleppt. Das war Age of Empires II, und irgendwie verwandelte es mittelalterliche Geschichte in den süchtig machendsten Nachmittag, den man je vergeudet hatte. Niemand erklärte dir, wozu ein Belagerungsrammbock gut war, man fand es einfach durch Ausprobieren und etliche eingestürzte Burgen heraus.

Der halbe Spaß bestand darin, sich die Einheitengeräusche so gut einzuprägen, dass man gefühlt mit geschlossenen Augen spielen konnte. | © Xbox Game Studios

Need for Speed Most Wanted

14. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Rockport City existierte nur aus einem einzigen Grund: um mit 220 km/h durch die Straßen gejagt zu werden. Need for Speed: Most Wanted machte die Polizei zum Herzstück des Spielspaßes statt zum Vorgeplänkel und verwandelte jede Verfolgungsjagd in eine eigene Adrenalingeschichte.

Mit rasendem Puls an einem Nagelband vorbeizubrettern, verlor nie seinen Reiz. Nichts danach hat dafür gesorgt, dass sich das Erwischtwerden so persönlich anfühlte. | © Electronic Arts

Call of Duty 4 Modern Warfare 2007

13. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Die Atombombe detoniert, und Call of Duty 4 zwingt einen dazu, dazusitzen und zuzusehen, wie der eigene Charakter in den Trümmern langsam stirbt. Diese eine Szene machte den Spielern klar, dass dies keine typische Shooter-Machtfantasie werden würde.

Die wahre Obsession wurde jedoch der Multiplayer-Modus, in dem Abschussserien und Extras jedes Match zu einem Grund machten, das Abendessen ausfallen zu lassen. Es definierte völlig neu, was die Menschen in den folgenden Jahren von Militär-Shootern erwarteten. | © Activision

Pokémon Gold and Silver

12. Pokémon Gold und Silber (1999)

Zwei komplette Regionen auf ein einziges Modul gequetscht und trotzdem fühlten sich Pokémon Gold und Silber größer an als alles Dagewesene. Plötzlich konnten deine Pokémon Items tragen, gezüchtet werden und dank einer eingebauten Uhrzeit zu jeder Tageszeit auftauchen.

Die Top Vier zu besiegen war nicht das Ende, sondern die Vorbereitung auf ein Wiedersehen mit den ursprünglichen Arena-Leitern aus Kanto. Kaum ein Nachfolger hat sich je so großzügig angefühlt. | © Nintendo

World of Warcraft

11. World of Warcraft (2004)

Vierzig Spieler, die vor einem Raid-Boss stehen, die Hälfte von ihnen bereits tot, alle tippen hektisch in den Chat. World of Warcraft ließ eine virtuelle Welt wie ein zweites Leben wirken statt wie ein einfaches Spiel. Gilden wurden zu echten Freundschaften, und sich nach einem schlechten Tag einzuloggen, fühlte sich an, als würde man eine Kneipe betreten, in der jeder deinen Namen kennt.

Es läuft bis heute, weil es seitdem niemandem mehr gelungen ist, genau dieses Gefühl einzufangen. | © Blizzard Entertainment

The Sims

10. Die Sims (2000)

Kinder sollten eigentlich kein Haus bauen, die Treppe löschen und jemandem beim Ertrinken im Pool zusehen. Aber genau das machte Die Sims zu einer Nachmittagsbeschäftigung.

Es gab kein Ziel, keinen Endgegner, kein Ende, nur ein Puppenhaus, das gelegentlich in Flammen aufging, weil man den Herd angeworfen hatte. Es brachte einer ganzen Generation bei, dass ein Spiel von völlig alltäglichen Dingen handeln und trotzdem ein ganzes Wochenende verschlingen kann. | © EA

Halo combat evolved

9. Halo: Combat Evolved (2001)

Halo: Combat Evolved verfrachtete einen auf eine ringförmige Welt und ließ das innerhalb von zehn Minuten irgendwie völlig normal wirken. Der Warthog steuerte sich wie ein Panzer aus Gummi, Granaten prallten auf eine Art um die Ecken, die sich auf beste Weise unfair anfühlte, und die Bruchlandung der Pillar of Autumn schuf eine Atmosphäre, der die gesamte Reihe jahrelang hinterherjagte.

Split-Screen-Duelle auf Blood Gulch verwandelten Wohnzimmer in Schlachtfelder, lange bevor Online-Multiplayer die Oberhand gewann. Das war das Spiel, das viele Menschen dazu brachte, der Xbox als echter Konsole zu vertrauen. | © Microsoft

The Legend of Zelda Breath of the Wild

8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Auf einen Berg in Breath of the Wild zu klettern klingt einfach, bis einem mitten in der Felswand die Ausdaueranzeige ausgeht. Keine unsichtbare Wand hält dich auf, kein Marker zeigt dir, wo du hin musst, da ist nur der Horizont und das, was du daraus machst.

Das Zusammenmischen zufälliger Zutaten beim Kochen oder das Entfachen eines Flächenbrandes, um auf der Aufwind-Thermik nach oben zu gleiten, fühlte sich wie echte Entdeckung statt wie das Abhaken einer Checkliste an. Es sorgte dafür, dass sich eine offene Spielwelt endlich wieder wirklich offen anfühlte. | © Nintendo

Grand Theft Auto San Andreas

7. Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

CJ kehrt nach Los Santos zurück, und innerhalb einer Stunde steckt man bereits in einem Bandenkrieg, einem Fahrradrennen und einem Fast-Food-Job, den man definitiv nicht gebraucht hätte. San Andreas quetschte drei Städte, eine Wüste und ein komplettes Anpassungssystem auf eine einzige Disc und irgendwie fühlte sich nichts davon überhetzt an.

Man konnte durch zu viel Essen zunehmen, die Kilos im Fitnessstudio wieder abtrainieren, sich eine neue Frisur zulegen und trotzdem noch Zeit finden, einen Laden überfallartig auszurauben. Es war das erste Spiel, das ein virtuelles Leben wie ein echtes Leben wirken ließ. | © Rockstar Games

The Elder Scrolls V Skyrim

6. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Ein Drache landet auf einem Turm in Weißlauf, und plötzlich kämpft der Typ, der dir gerade noch Eisendolche verkauft hat, um sein Leben. Skyrim war es im Grunde völlig egal, ob man der Hauptquest folgte und genau das war der Punkt.

Man konnte vierzig Stunden lang Blumen pflücken und Körbe sammeln, bevor man überhaupt gegen Alduin antrat, und das Spiel ließ einen gewähren. Kaum ein Ort hat dafür gesorgt, dass sich Ablenken so belohnend anfühlte. | © Bethesda Softworks

Minecraft

5. Minecraft (2011)

Notch hat für Minecraft nie ein Tutorial entworfen, und irgendwie war genau das die richtige Entscheidung. Man wachte in einer klötzchenförmigen Welt auf, ohne jedes Ziel, außer dem, was die eigenen Hände zu bauen beschlossen.

Eine Erdhütte in der ersten Nacht, ein Schloss drei Wochenenden später und eine Faszination, die heimlich ein ganzes Jahr verschlang. Das Spiel vermittelte das Gefühl, dass ein Spiel einem einfach das Werkzeug in die Hand drücken und sich ansonsten aus allem heraushalten kann. | © Mojang

Super Mario 64

4. Super Mario 64 (1996)

Jedes Kind, das Super Mario 64 gespielt hat, erinnert sich an dieselbe Sache: Im Schlosshof im Kreis zu laufen, bevor man überhaupt einen Level betrat. Nintendo nahm einen Charakter, der für das seitliche Scrollen geschaffen war, und gab ihm eine ganze dritte Dimension zum Erkunden.

Die Kamera schwenkte, der Wasserlevel war ein Albtraum, und Bowsers Schwanzwirbel-Wurf fühlte sich an wie ein Zaubertrick, den man gerade gelernt hatte. Niemand hatte zuvor eine so präzise Steuerung in einem 3D-Raum erlebt. | © Nintendo

Pokémon Red and Blue

3. Pokémon Rot und Blau (1996)

Fünfzehn Minuten nach dem Start von Pokémon Rot oder Blau drückt dir ein Kind in Alabastia ein Start-Pokémon in die Hand und schubst dich ganz allein ins hohe Gras. Game Freak erschuf eine ganze Welt rund um das Tauschen, sodass der einzige Weg, jedes Wesen zu Gesicht zu bekommen, darin bestand, sich tatsächlich mit den Schulfreunden zu unterhalten.

Sich ein Mew über einen Glitch ins Team zu erschummeln, fühlte sich an wie das Knacken eines Geheimcodes. Zwei Farben desselben Moduls verwandelten jeden Schulhof in eine Tauschbörse. | © Nintendo

Cropped The Legend of Zelda Ocarina of Time 1998

2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Link zieht das Master-Schwert aus seinem Sockel, und das Spiel katapultiert die gesamte Handlung auf einen Schlag sieben Jahre in die Zukunft. The Legend of Zelda: Ocarina of Time nahm die flache Welt der früheren Zelda-Teile und verlieh ihr eine Tiefe, durch die man auf einem Pferd reiten konnte.

Allein das Z-Anvisieren veränderte die Funktionsweise von Nahkämpfen in jedem 3D-Spiel, das danach folgte. Hylianische Steppe bei Nacht, erfüllt von nichts als Eponas Hufschlag und dieser Musik, ist den Menschen bis heute unvergesslich geblieben. | © Nintendo

Super Mario Bros

1. Super Mario Bros. (1985)

Lange vor offenen Spielwelten oder Zwischensequenzen gab es nur einen Klempner, ein Pilz-Königreich und acht Welten, die ihn von einer Prinzessin trennten. Super Mario Bros. brachte den Spielern alles allein durch das Leveldesign bei, ganz ohne Textboxen.

Wer in Welt 1-1 zu früh sprang, verpasste den Block, der alles veränderte, was man über das Spiel zu wissen glaubte. Es setzte den Maßstab, den Jump ’n’ Runs in den folgenden zehn Jahren zu kopieren versuchten. | © Nintendo

1-15

Für die meisten von uns gab es diesen einen einen Spieltitel, der den Funken überspringen ließ – das Spiel, das aus gelegentlichem Zocken eine lebenslange Leidenschaft machte. Hier sind 15 Videospiele, durch die wir uns überhaupt erst in Gaming verliebt haben.

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