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Die 10 absurdesten Gastcharaktere in Videospielen

1-10

Adrian Gerlach Adrian Gerlach
Gaming - August 23rd 2026, 17:00 MESZ
Tony hawk underground shrek cropped processed by imagy

10. Tony Hawk's Underground 2 (2004) – Shrek

Tony Hawk’s Underground 2 war ohnehin schon eine rollende Fabrik für schlechte Entscheidungen – und trotzdem tauchte Shrek auf, als hätte die Security einfach komplett aufgegeben.

Wer den Story-Modus auf Leicht abschloss, schaltete den DreamWorks-Oger als vollwertigen Skater frei und nicht nur als albernes Kostüm. Mit seinen Werten war er sogar überraschend brauchbar.

Der Gastauftritt diente als Promo für Shrek 2 – Der tollkühne Held kehrt zurück, was zumindest die geschäftliche Seite erklärt – nicht aber den Anblick eines Sumpfbewohners, der neben Bam Margera über Handläufe grindet.

Der Kanon hat sich klugerweise nie dazu geäußert.

| © Activision
Fighters Megamix Hornet

9. Fighters Megamix (1996) – Hornet

Ein Stockcar in einem Fighting-Game-Turnier klingt wie ein Fehler im Charaktermenü – Fighters Megamix zog den Gag aber komplett durch.

Hornet, der Wagen mit der Nummer 41 aus Daytona USA, richtet sich auf seine Hinterräder auf, boxt mit den Vorderreifen und ersetzt typische Kampfgeräusche einfach durch Motorensound.

Da Hornet nach den Regeln von Fighting Vipers funktioniert, kann während des Kampfes sogar seine Karosserie zertrümmert werden, sodass die Mechanik darunter zum Vorschein kommt.

Sega ließ also nicht einfach nur ein Auto Menschen verprügeln – sie gaben diesem Auto sogar noch einen eigenen Armor-Break.

| © Sega
Salvatore Ganacci Fatal Fury

8. Fatal Fury: City of the Wolves (2025) – Salvatore Ganacci

Salvatore Ganacci hat für Fatal Fury: City of the Wolves nicht nur Musik zusammengestellt – SNK packte den bosnisch-schwedischen DJ direkt ins Charakter-Roster zum Launch.

In seiner Story reist er nach South Town, um Inspiration für ein Anime-Musikvideo zu finden. Dort schickt ihn Duck King schließlich zum KOF-Turnier weiter.

Sein Kampfstil kombiniert Martial Arts mit Turntable-Bewegungen und völlig überdrehter Bühnen-Show. Terry Bogard hat jahrzehntelang trainiert – Ganacci hatte offenbar einfach die richtige Playlist dabei.

| © SNK
DK King of Swing Bubbles

7. DK: King of Swing (2005) – Bubbles

Bubbles hat eigentlich absolut nichts bei Donkey Kongs Familientreffen verloren – außer man erinnert sich daran, wie Clu Clu Land funktioniert.

Der rote Ballonfisch taucht in DK: King of Swing als freischaltbarer Charakter im Jungle-Jam-Modus auf und schwingt sich dort gemeinsam mit Kongs und Kremlings von Griff zu Griff durch die Kurse.

Da sich auch ihr ursprüngliches Spiel darum drehte, sich an Pfosten festzuhalten und durch Labyrinthe zu drehen, ist dieser Gastauftritt spielerisch deutlich cleverer, als er zunächst wirkt.

Nintendo hat hier im Grunde einen Design-Gag in etwas versteckt, das auf den ersten Blick wie ein Unfall bei der Charakterauswahl aussieht.

| © Nintendo
Cyberbots Akuma

6. Cyberbots: Full Metal Madness (1995) – Akuma

Akuma selbst hat sich für Cyberbots: Fullmetal Madness nie in ein Cockpit gezwängt. Stattdessen bekamen die japanischen Konsolenversionen Zero Akuma – eine riesige Kampfmaschine, die nach dem Vorbild des Street Fighter-Bösewichts gebaut wurde.

Sie wirft Feuerbälle, haut Dragon Punches raus und führt sogar einen komplett sichtbaren mechanischen Raging Demon aus, denn dämonisches Karate funktioniert offenbar auch hervorragend in mehreren Tonnen Industriestahl.

Der Unterschied ist wichtig: Hier besucht nicht einfach Akuma ein anderes Spiel. Capcom hat im Grunde seine komplette Persönlichkeit genommen und in eine gigantische, wütende Maschine verwandelt.

| © Capcom
Everybodys Golf 2 Sweet Tooth

5. Everbody's Golf 2 (1999) – Sweet Tooth

Stell dir vor, Sweet Tooth steigt aus seinem bewaffneten Eiswagen aus, weil er noch eine Abschlagszeit auf dem Golfplatz hat. Genau das machten die westlichen Versionen von Everybody’s Golf 2 möglich und verwandelten den Killerclown aus Twisted Metal in einen freischaltbaren Golfer – zusammen mit Gex und Sir Daniel Fortesque.

Seine Schlagkraft und Kontrolle sind tatsächlich ziemlich nützlich, auch wenn Spin und Ballabsprung eher zu wünschen übrig lassen. Noch lustiger wird es dadurch, dass das Spiel einen mörderischen Clown ganz selbstverständlich geduldig darauf warten lässt, bis er auf dem Grün an der Reihe ist.

| © Sony Computer Entertainment
Street Fighter Online Obama

4. Street Fighter Online: Mouse Generation (2008) – Barack Obama

Street Fighter Online: Mouse Generation war ohnehin schon eine ziemlich bizarre Free-to-Play-Kuriosität, die mit der Computermaus gesteuert wurde und optisch wie eine Sammlung beweglicher Actionfiguren aussah.

Dann fügte ein Valentinstags-Download auch noch eine Karikatur von Barack Obama hinzu, der mehrere von Ryus Attacken übernahm, während ihm im Kampf eine schwebende Sprechblase folgte.

„Yes we can“ wirkte damit weniger wie ein Wahlkampfslogan und mehr wie eine Warnung, bevor die Feuerbälle losflogen. Näher ist der Name Street Fighter wohl nie daran gekommen, eine Präsidentenrede in einen Mirror Match zu verwandeln.

| © Capcom
Sonic Racing Danica

3. Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) – Danica Patrick

Danica Patrick war für ein Rennspiel eigentlich eine völlig logische Wahl – zumindest bis ihre Konkurrenz plötzlich aus einem blauen Igel, einem Affen in einer Kugel und einem fliegenden Narren bestand.

Sonic & All-Stars Racing Transformed setzte den NASCAR- und IndyCar-Star in den Danicar, ein transformierbares Fahrzeug, an dessen Design sie gemeinsam mit Hot Wheels mitwirkte.

Sega trug das Crossover anschließend sogar in die echte Welt und sponserte für Patrick einen Stockcar im Sonic-Design. Am Ende schien selbst die Marketingkampagne nicht mehr genau zu wissen, welches Universum hier eigentlich gerade das andere besucht.

| © Sega
Negan in Tekken 7 2015

2. Tekken 7 (2015) — Negan

Nichts in The Walking Dead deutete darauf hin, dass Negan heimlich dafür trainiert hatte, sich mit Heihachi Mishima Raketen um die Ohren zu hauen – aber Tekken 7 setzte dieses Match trotzdem an.

Der DLC-Kämpfer kam mit dem Aussehen und der Stimme von Jeffrey Dean Morgan, seinem mit Stacheldraht umwickelten Baseballschläger Lucille und einem Intro, das die berüchtigte Aufstellungsszene aus der Serie nachstellt.

Seine überhebliche Art funktioniert im Spiel überraschend gut, auch wenn es sich so anfühlt, als hätte jemand eine extrem spezifische Kneipenwette gewonnen, wenn plötzlich ein Bösewicht aus einem Zombie-Drama in einem Turnier voller Dämonen, Roboter und Wrestling-Bären auftaucht.

| © Bandai Namco Entertainment
NBA Street V3 Princess Peach

1. NBA Street V3 (2005) – Princess Peach

NBA Street V3 verlangte von den Spielern zu akzeptieren, dass eine rosagekleidete Prinzessin plötzlich NBA-Profis spektakulär überdunkt – und gab Peach dann auch noch genug Hangtime, um jede Diskussion darüber ziemlich schnell zu beenden.

Exklusiv in der GameCube-Version bildete sie gemeinsam mit Mario und Luigi die Nintendo All-Stars, spielte auf einem eigens gestalteten Nintendo-Court und trat sogar alleine beim Slam-Dunk-Contest an.

Prinzessin Peach gemeinsam mit LeBron James und Kobe Bryant auf dem Basketballparkett zu sehen, wirkt bis heute surrealer als jede Sportart aus dem Pilzkönigreich. Und selbst ihre Krone bleibt dabei auf dem Kopf – vermutlich das unrealistischste Detail von allen.

| © Electronic Arts
1-10

Niemand startete Soulcalibur II mit der Erwartung, dass Link plötzlich Streitigkeiten mit einem mittelalterlichen Albtraum austrägt. Doch Gastcharaktere haben sich noch nie groß darum gekümmert, ob sie irgendwo wirklich hineinpassen.

Fighting Games, Shooter und Sportspiele behandeln ihren Kanon längst wie eine Drehtür und heißen alles willkommen – von Horror-Ikonen bis hin zu Fast-Food-Maskottchen. Manche Crossover waren genial, andere wirkten eher wie Lizenzdeals, die mitten im Zuckerrausch ausgehandelt wurden.

Diese zehn absurdesten Gastcharaktere in Videospielen sind bis heute herrlich schwer zu erklären – und noch schwerer zu vergessen.

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Niemand startete Soulcalibur II mit der Erwartung, dass Link plötzlich Streitigkeiten mit einem mittelalterlichen Albtraum austrägt. Doch Gastcharaktere haben sich noch nie groß darum gekümmert, ob sie irgendwo wirklich hineinpassen.

Fighting Games, Shooter und Sportspiele behandeln ihren Kanon längst wie eine Drehtür und heißen alles willkommen – von Horror-Ikonen bis hin zu Fast-Food-Maskottchen. Manche Crossover waren genial, andere wirkten eher wie Lizenzdeals, die mitten im Zuckerrausch ausgehandelt wurden.

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