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Die 10 besten PS2-Spiele aller Zeiten

1-10

Staub deine altbewährte PS2 ab und tauch in die 2000er-Nostalgie ein!

Johanna Goebel Johanna Goebel
Gaming - März 8th 2026, 13:00 MEZ
Final Fantasy X 2001 cropped processed by imagy

Final Fantasy X (2001)

Spira fühlt sich nicht nur wie ein Schauplatz an; es wirkt wie ein ganzes Glaubenssystem, in dem man nach und nach lernt zu leben – von der Besessenheit mit Blitzball bis hin zu Ritualen, die echtes Gewicht haben. Der Sprung zur vollständigen Sprachausgabe verlieh der Geschichte für ihre Zeit eine andere Art von Intimität, und selbst heute treffen die emotionalen Momente des Spiels noch ins Schwarze, weil es konsequent auf Aufrichtigkeit setzt, statt sich selbst augenzwinkernd zu relativieren.

Das Kampfsystem ist rundenbasiert, aber flott und taktisch, mit der Möglichkeit, die Gruppenmitglieder zu wechseln, wodurch Bosskämpfe eher zu Rätseln werden als zu reinen Wertevergleichen. Gleichzeitig ist es auch eine PS2-Demonstration, die viele inzwischen vergessen haben: leuchtendes Wasser, ausdrucksstarke Gesichter und dieses Gefühl, in eine „Next-Gen“-Ära der Rollenspiele einzutreten.

Über die Mini-Spiele kann man endlos diskutieren, doch als vollständige Reise bleibt es eines der prägendsten Erlebnisse der Konsole. | © Square Enix

Nfs underground

Need for Speed: Underground 2 (2004)

Das Gefährlichste an diesem Spiel ist, wie leicht man sagt: „Nur noch ein Rennen“ – und dann zwei Stunden später aufblickt und eine Garage voller fragwürdiger Neon-Entscheidungen hat. Es hat die Straßenrenn-Kultur aufgegriffen und in eine Fortschrittsschleife verwandelt, die sich persönlich anfühlte, weil dein Auto nicht einfach nur schneller war – es war deins, bis hin zu den absurden Vinyl-Aufklebern und Bodykits.

Die offene Stadtstruktur machte das Herumcruisen selbst zu einem Teil der Fantasie, mit überall verteilten Events, die wie Einladungen wirkten, die man kaum ignorieren konnte. Das Fahrgefühl ist sauber arkadig, das Geschwindigkeitsgefühl großzügig, und der Soundtrack ist im Grunde eine Zeitkapsel dieser Ära. Selbst heute trifft das Spiel noch genau den Punkt, an dem das Grinden nach Upgrades eher zum Ziel als zur lästigen Pflicht wird. | © EA Black Box

Vice city

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Neonfarbene Sonnenuntergänge, pastellfarbene Anzüge und ein Radiosoundtrack, der einen absichtlich den längeren Weg fahren lässt – das ist eine der seltenen offenen Spielwelten, die schon in den ersten fünf Minuten eine ganze Stimmung verkaufen. Die Geschichte ist eine pulpige Crime-Fantasie, doch die eigentliche Magie liegt darin, wie lebendig sich die Stadt anfühlt: von Stränden über Hintergassen bis hin zu Highways, die geradezu nach rücksichtsloser Geschwindigkeit verlangen.

Für PS2-Spieler festigte es außerdem die Idee, dass eine Spielwelt eine Art Spielzeugkiste sein kann: ein Auto stehlen, einen Plan improvisieren, Chaos verursachen, verschwinden – und wieder von vorn beginnen. Die Karte ist kleiner als die späterer GTA-Teile, doch ihre Dichte und Persönlichkeit lassen sie größer wirken, als sie tatsächlich ist. Wenn Leute von den „Peak-GTA-Vibes“ sprechen, denken sie meistens an Vice City. | © Rockstar North

Kingdom Hearts 2002

Kingdom Hearts (2002)

Auf dem Papier klingt die Prämisse wie eine gewagte Idee – Final-Fantasy-Figuren, die mit Disney-Welten in einem Action-Rollenspiel kollidieren – und irgendwie funktioniert es gerade deshalb, weil das Spiel es vollkommen ernst meint. Das Kampfsystem ist zugänglich, aber befriedigend: schwebend-leichte Schwertkämpfe werden mit Magie und Gruppen-Synergien kombiniert, sodass die Kämpfe ständig in Bewegung bleiben.

Was die Menschen jedoch wirklich fesselt, ist die Atmosphäre: farbenfrohe Welten, aufrichtige Freundschaften und eine Geschichte, die einfach beginnt, bevor sie sich immer tiefer in ihre eigene Mythologie verstrickt. Als Blockbuster der PS2-Ära setzte es auch beim Spektakel Maßstäbe und ließ dich vertraute Orte mit der Begeisterung eines Kindes erkunden, das gerade aus der Kinoleinwand herausspaziert ist.

Es ist charmant, gelegentlich melodramatisch und vollkommen einzigartig – die Art von Spiel, die aus beiläufiger Neugier eine lebenslange Leidenschaft machen kann. | © Square Enix / Disney

Silent hill 2

Silent Hill 2 (2001)

Das ist kein Horror, der auf plötzliche Schockmomente setzt; es ist Horror, der auf Beklemmung, Trauer und der langsamen Erkenntnis aufbaut, dass die Stadt deine Gedanken hört. Der Nebel und der Verfall sind nicht nur Atmosphäre – sie sind die Sprache des Spiels: Sie verbergen Antworten und zwingen dich, in unangenehmer Stille auszuharren.

Was das Spiel zeitlos macht, ist seine psychologische Tiefe. Gegnerdesign und Story-Momente werden zu Spiegeln statt zu bloßen „Monster der Woche“-Kulissen. Die PS2-Grafik, leicht verschwommen und unheimlich, unterstützt die Stimmung sogar noch, weil dadurch alles halb erinnert und irgendwie falsch wirkt.

Außerdem ist das Spiel erstaunlich zurückhaltend: Es vertraut darauf, dass du die Hinweise selbst verbindest – und trifft dich emotional umso härter, wenn du es tust. Nur wenige Titel hinterlassen ein Gefühl des Verfolgtseins aus Gründen, die nichts mit Geistern zu tun haben. | © Konami

God of war 2

God of War II (2007)

Rachegeschichten verlieren oft an Schwung, sobald sie bei „wütend“ angekommen sind – doch diese hier findet immer wieder neue Gänge: größere Götter, lautere Inszenierungen und das Gefühl, dass die gesamte mythologische Welt zusammenbricht, nur um dir zu trotzen. Das Kampfsystem ist schnell und brutal, ohne chaotisch zu werden. Du kannst Gegner jonglieren, Waffen wechseln und dich clever fühlen, selbst wenn alles um dich herum völlig überdreht wirkt.

Was es zu einem PS2-Klassiker macht, ist nicht nur das Spektakel, sondern auch, wie selbstbewusst es sich bewegt: Es springt von Rätseln zu Bosskämpfen zu Plattformpassagen, ohne dass die Übergänge holprig wirken. Der Maßstab ist für die Hardware absurd groß, und trotzdem sieht und fühlt sich alles wie ein Finale an – obwohl es eigentlich nur das Mittelkapitel ist.

Wenn du schließlich das Ende erreichst, wirkt es nicht so, als hätte dem Spiel die Ideen ausgegangen – sondern eher, als hätte es aufgehört, weil die Konsole schlicht nicht mehr verkraften konnte. | © Sony

Resident Evil 4

Resident Evil 4 (2005)

Der Kampf im Dorf zu Beginn gehört noch immer zu den besten „Willkommen in der Hölle“-Momenten auf der PS2 – nicht weil er besonders spektakulär ist, sondern weil er dir die neuen Regeln in purer Panik beibringt. Dieses Spiel führte die Reihe weg von den steifen Survival-Horror-Korridoren hin zu einem strafferen Over-the-Shoulder-Rhythmus, bei dem jeder Schuss zählt und jedes Nachladen eine bewusste Entscheidung ist.

Gleichzeitig ist es auf eine Weise seltsam komisch, wie es nur Resident Evil sein kann: absurde Bösewichte, trockene Einzeiler und Setpieces, die sich immer weiter steigern, als würde das Spiel in jedem Kapitel versuchen, sich selbst zu übertreffen. Das Tempo ist gnadenlos und wechselt ständig zwischen Umgebungen und Bedrohungen, bevor man sich zu sehr daran gewöhnt.

Selbst wenn man das Spiel inzwischen auswendig kennt, hat es immer noch diese Achterbahn-Qualität – man spielt weiter, weil Aufhören den ganzen Schwung zerstören würde. | © Capcom Production Studio 4

Colossus

Shadow of the Colossus (2005)

An diesem Spiel ist fast nichts „überladen“, und genau das ist der Punkt – eine riesige, stille Welt, in der sich jeder Ritt so anfühlt, als würdest du in etwas Uraltes eindringen. Der Ablauf ist simpel: Finde einen Koloss, erklimme ihn, halte dich fest – und wiederhole das Ganze. Doch jeder Kampf fühlt sich an, als würdest du ein bewegliches Architektur-Rätsel lösen, während dir die Hände schwitzig werden.

Unvergesslich wird es durch seinen Ton: die Musik, die gewaltigen Dimensionen und das unangenehme Gefühl, dass der Sieg vielleicht gar nicht heroisch ist. Eigentlich hat die PS2 gar kein Recht, Kreaturen dieser Größe mit so viel Persönlichkeit darzustellen – und trotzdem gelingt es. Die kleinen technischen Unsauberkeiten werden dabei eher Teil der Spannung als ein wirklicher Makel.

Am Ende fühlt es sich nicht so an, als hättest du einfach Inhalte abgehakt, sondern als hättest du etwas erlebt. Minimalismus mit Biss – und noch immer wirkt es wie ein Mythos, den man gespielt hat statt nur darüber zu lesen. | © Sony

Mgs3

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Statt durch Lüftungsschächte und Überwachungskameras zu schleichen, wirst du in einen Dschungel geworfen, in dem das reine Überleben selbst Teil der Stealth-Fantasie wird. Essen, heilen, Tarnung verwalten, das Gelände lesen – all das verwandelt jede Begegnung in eine langsame, paranoide kleine Geschichte, die du im Moment selbst schreibst.

Die Kalter-Krieg-Spionage-Atmosphäre ist zugleich pulpig und aufrichtig, mit Bosskämpfen, die sich wie seltsame Folklore anfühlen, und Zwischensequenzen, die sich ganz dem Melodrama verschreiben. Gleichzeitig ist es eines dieser seltenen Prequels, die die ursprünglichen Spiele stärker wirken lassen, weil man endlich versteht, woher die Legende stammt.

Sogar die etwas sperrigen Momente bleiben im Gedächtnis, weil sie mit so spezifischen Ideen verbunden sind. Auf der PS2 ist es ein perfektes Beispiel für Ambition, die nicht einfach nur mehr Features hinzufügt – sondern die Art verändert, wie man spielt. | © Konami Computer Entertainment Japan

San andreas

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Wenn Vice City eine Stimmung ist, dann ist San Andreas ein ganzes Lebenssimulations-Erlebnis, verpackt in ein Crime-Epos – und es ist immer noch erstaunlich, wie viel dich das Spiel tun lässt, ohne ständig um deine Aufmerksamkeit zu betteln. Die Karte ist für ihre Zeit riesig, doch der eigentliche Trumpf ist die Vielfalt: Städte mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, ländliche Gegenden, Casinos, Jets, Bandenkriege, schräge Nebenjobs und Minispiele, die dir problemlos den ganzen Abend stehlen können.

Gleichzeitig trifft es perfekt dieses Gefühl, sich von ganz unten nach oben zu arbeiten, weil sich die Welt immer weiter öffnet, während deine Geschichte größer wird. Die Handlung ist bombastisch, aber der wahre Reiz liegt in der Freiheit: Du kannst der Story folgen – oder einfach in der Sandbox leben und dein eigenes Chaos anrichten.

Für PS2-Spieler fühlte es sich damals an, als wäre die Konsole plötzlich größer geworden – als hätte sie heimlich noch ein ganz anderes Spiel in sich versteckt. | © Rockstar North

1-10

Ach, Leute, die PS2. Pure Schönheit, pure Freude, Perfektion. Erinnerst du dich noch daran, wie du nach der Schule nach Hause kamst, deine Playstation eingeschaltet und dieses magische Jingle gehört hast? Das waren die Tage. Um dich in diese Zeit zurückzubefördern, ist hier eine Liste der 10 besten PS2-Spiele aller Zeiten!

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Ach, Leute, die PS2. Pure Schönheit, pure Freude, Perfektion. Erinnerst du dich noch daran, wie du nach der Schule nach Hause kamst, deine Playstation eingeschaltet und dieses magische Jingle gehört hast? Das waren die Tage. Um dich in diese Zeit zurückzubefördern, ist hier eine Liste der 10 besten PS2-Spiele aller Zeiten!

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