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Die 10 schlechtesten Enden der Videospiel-Geschichte

1-10

Nazarii Verbitskiy Nazarii Verbitskiy
Gaming - April 19th 2026, 15:00 MESZ
Elden Ring 2022 cropped processed by imagy

10. Elden Ring (2022)

Nach so viel Aufbau wirkt das Ende seltsam klein. Die Zwischenlande sind voller zerbrochener Dynastien, Halbgötter und eines gewaltigen mythologischen Gefühls, doch Elden Ring löst das oft in erstaunlich kurzen Schlussszenen auf. Die meisten Enden sind Varianten des Eldenfürsten-Ausgangs, sodass die letzten Minuten eher ineinander verschwimmen, statt in einem dem Weg angemessenen Finale zu explodieren.

Radagon und die Eldenbestie zu besiegen sollte sich anfühlen, als würde die Welt selbst aufbrechen – stattdessen senkt das Spiel meist nur die Stimme und steuert auf den Abspann zu. Rannis Handlungsstrang und die Rasende Flamme hinterlassen immerhin einen stärkeren Eindruck, doch das Gesamtfinale wirkt dennoch sanfter, als es ein so gewaltiges Spiel eigentlich sein sollte.

| © Bandai Namco Entertainment

Worst Endings In Video Game History Halo 2

9. Halo 2 (2004)

Es gibt eine schmale Grenze zwischen einem Teaser für eine Fortsetzung und einem Nicht-Ende – und Halo 2 trampelt direkt darüber hinweg. Die Kampagne verbringt Stunden damit, den Krieg auszuweiten, die Geschichte des Gebieter-Charakters zu vertiefen und den Master Chief auf eine Konfrontation zuzusteuern, die sich wie ein echtes Finale anfühlt.

Dann kommt der berühmte „Diesen Kampf beenden wir“-Moment – und der Abspann setzt so abrupt ein, dass es sich anfühlt, als hätte das Spiel einfach den Raum verlassen. Was bleibt, ist keine Auflösung, sondern eingefrorene Dynamik. Bungie sprach später offen über das überstürzte Ende, und die Spieler spürten diese Abruptheit sofort: Das Finale blieb zwar im Gedächtnis, aber vor allem, weil es genau dort aufhörte, wo offensichtlich noch ein weiterer Akt hätte beginnen sollen. | © Microsoft Game Studios

Cropped Mass Effect 3

8. Mass Effect 3 (2012)

Die Wut rund um Mass Effect 3 drehte sich nie nur um Rot, Blau und Grün. Was das Ende so schmerzhaft machte, war, dass eine Trilogie, die auf persönlichen Entscheidungen, Loyalität innerhalb des Teams und galaxisverändernden Konsequenzen aufgebaut war, plötzlich in eine finale Phase mündete, die viele Spieler als abstrakt und emotional unterversorgt empfanden.

Nach Jahren von Entscheidungen, die scheinbar Gewicht hatten, wirkte der Höhepunkt losgelöst von den Beziehungen, die die Reihe überhaupt erst besonders gemacht haben. Das letzte Gespräch auf der Citadel fühlt sich an wie eine kosmische Philosophieprüfung – und das zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt. BioWare hätte die Extended Cut-Version wohl kaum so schnell veröffentlicht, wenn die ursprüngliche Landung nicht so offensichtlich einen Nerv getroffen hätte.

| © Electronic Arts
Worst Endings In Video Game History Dark Souls

7. Dark Souls (2011)

Niemand spielt Dark Souls in der Erwartung eines sauber geschnürten Endes – und genau das ist Teil seiner Stärke. Dennoch gibt es einen Grund, warum das Finale bei manchen Spielern eher Leere als Nachhall hinterlässt. Nach einer erschöpfenden Reise durch Lordran und einem der besten Endbosskämpfe seiner Zeit ist die Entscheidung, die man erhält, beinahe schon karg: das Feuer entfachen oder sich abwenden.

Diese Ideen sind reichhaltig, doch die tatsächliche Inszenierung ist so minimalistisch, dass sich der Abspann weniger wie Katharsis und mehr wie Erschöpfung anfühlen kann. Für Fans ist diese Zurückhaltung elegant. Für alle anderen wirkt das Finale jedoch so, als würde es genau das letzte emotionale Nachbeben zurückhalten, das sich die Reise verdient hätte. | © Bandai Namco Entertainment

Cropped Alan Wake

6. Alan Wake (2010)

Eine Geschichte, die wie episodisches Fernsehen aufgebaut ist, glaubte wohl, sich noch einen weiteren Cliffhanger leisten zu können – und Alan Wake hat genau das versucht. Die Atmosphäre ist makellos, die letzte Zeile legendär, und das Bild von Alan, gefangen im Dark Place, hat echten Pulp-Horror-Biss.

Das Problem ist, dass sich das Ende eher wie ein Versprechen als wie ein Abschluss verhält. Alice ist zwar in Sicherheit, doch das zentrale Mysterium klafft weiterhin weit offen, wichtige Fragen bleiben unbeantwortet, und alles bricht genau in dem Moment ab, in dem die Geschichte eigentlich ausatmen sollte. Selbst viele Fans des Spiels geben zu, dass sich das ursprüngliche Ende weniger wie ein Abschluss anfühlte als wie eine Pause – bei ausgeschaltetem Licht.

| © Microsoft Game Studios
Far Cry 2 ending

5. Far Cry 2 (2008)

Hoffnungslosigkeit kann wirkungsvoll sein – aber nur, wenn der Weg dorthin verdient wirkt. Was den Schlussteil von Far Cry 2 so umstritten macht, ist, wie plötzlich er den Spieler in ein opferreiches Endspiel stößt, nachdem ein Großteil der Handlung zuvor moralischen Verfall und Chaos zelebriert hat.

Verbündete wenden sich gegen dich, das Land bleibt ein Trümmerfeld, und die letzte Entscheidung treibt auf eine Selbstzerstörung zu, die eher aufgezwungen als unvermeidlich wirkt. Ubisoft griff hier eindeutig nach etwas Düsterem und Ernsthaftem – und dieser Ehrgeiz verdient Anerkennung. Trotzdem gelingt es dem Ende nicht ganz, Verzweiflung in echte Tragik zu verwandeln. Am Ende bleibt vor allem das Gefühl, dass das Spiel einen finsteren Ton gefunden und ihn mit einem wirklich befriedigenden Schluss verwechselt hat.

| © Ubisoft
Worst Endings In Video Game History Crysis

4. Crysis (2007)

Über weite Strecken fühlt sich Crysis riesig, rastlos und seiner Zeit technologisch weit voraus an. Dann kommt das Finale – und klingt weniger wie ein Abschluss als wie die erste Seite einer Fortsetzung.

Die Schlacht um den Flugzeugträger hat Größe, der Alienangriff liefert Spektakel, und die letzten Bilder sind laut und eindrucksvoll genug, doch was hängen bleibt, ist die abrupte Wendung zurück zur Insel, sobald Prophets Signal durchkommt. Dieser Moment ist ein klassischer Cliffhanger: im Augenblick spannend, aber sofort unvollständig, sobald der Abspann läuft.

Ein Spiel, das dafür bekannt ist, groß aufzutrumpfen, hätte ein stärkeres Gefühl von Ankunft gebraucht als ein „Dreh um, wir sind hier noch nicht fertig.“ | © Electronic Arts

Worst Endings In Video Game History Dr Mario

3. Dr. Mario (1990)

Nicht jedes schlechte Ende ist eine Katastrophe. Manchmal ist es einfach nur komisch unspektakulär – und genau das macht Dr. Mario zu einer so witzigen Ergänzung für eine Liste wie diese. Erreicht man den entscheidenden Meilenstein, bekommt man eine kleine Glückwunschszene: im Moment ganz niedlich, aber bei weitem nicht die Art von Belohnung, die sich Spieler vorstellen, nachdem sie sich durch immer fiesere Virusmuster gekämpft haben.

Dieser Ansatz ergibt für ein Puzzle-Spiel mit Arcade-Wurzeln absolut Sinn, bedeutet aber auch, dass sich das Ende kaum wie ein echtes Ende anfühlt. Man gewinnt, bekommt ein kurzes visuelles Schulterklopfen – und dann geht alles weiter, als wäre gerade nichts besonders Beeindruckendes passiert.

| © Nintendo
Prince of Persia 2008

2. Prince of Persia (2008)

Was hier schmerzt, ist nicht, dass das Finale emotionslos wäre. Prince of Persia setzt stark auf Romantik, Trauer und Besessenheit – und genau deshalb frustriert die letzte Wendung so viele Menschen. Elikas Opfer hat echtes Gewicht, und für einen kurzen Moment scheint das Spiel bereit zu sein, mit etwas Traurigem und Ehrlichem zu enden.

Dann aber setzt sich der Prinz über diesen Schmerz hinweg, macht das Opfer rückgängig und reißt damit die Bedeutung all dessen ein, was die Geschichte dich gerade noch akzeptieren ließ. Das ist mutig, egoistisch und auf eine Weise tragisch, die zu seiner Figur passt – aber das macht es nicht automatisch befriedigend.

Die letzten Minuten hinterlassen weniger Trauer als erzählerisches Schleudertrauma, weshalb das Ende vielen vor allem aus den falschen Gründen im Gedächtnis geblieben ist. | © Ubisoft

Worst Endings In Video Game History Fallout 3

1. Fallout 3 (2008)

Das ursprüngliche Ende von Fallout 3 schaffte einen seltenen Trick: Es verwandelte ein dramatisches Opfer in einen Streit mit dem Spieler. Der Gang in Project Purity wird als edel und unausweichlich dargestellt, doch gleichzeitig kann das Spiel strahlenresistente Begleiter direkt neben dich stellen – und trotzdem so tun, als gäbe es keine klügere Lösung.

Diese Logiklücke ist so groß, dass sie die beabsichtigte Emotion komplett verschluckt. Statt über James, das Capital Wasteland oder das Gewicht der Reise nachzudenken, fragen sich Spieler, warum das Drehbuch sie zwingt, die offensichtliche Lösung zu ignorieren. Broken Steel milderte den Schaden später etwas ab, doch da hatte sich das Finale des Hauptspiels bereits seinen Ruf als eines der meistverspotteten Enden der Spielegeschichte verdient. | © Bethesda Softworks

1-10

Ein schlechtes Ende verfehlt nicht nur die Landung; es kann die gesamte Erinnerung an ein Spiel zerstören. Spieler verzeihen steife Dialoge, recycelte Missionen, sogar eine aufgeblähte Mitte – aber die letzte Szene ist der Moment, in dem alles auf einmal beurteilt wird. Die schlechtesten Videospiel-Enden schaffen es, dass sich Dutzende Stunden plötzlich vergeudet anfühlen.

Noch Jahre später streiten Gamer über dieselben Desaster: abrupte Abbrüche, verwirrende Wendungen, hohle Entscheidungen und Finales, die jede Emotion aus Geschichten gezogen haben, in die die Spieler tief investiert waren. Diese Enden haben nicht nur im Moment enttäuscht – sie haben verändert, wie das gesamte Spiel in Erinnerung bleibt.

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Ein schlechtes Ende verfehlt nicht nur die Landung; es kann die gesamte Erinnerung an ein Spiel zerstören. Spieler verzeihen steife Dialoge, recycelte Missionen, sogar eine aufgeblähte Mitte – aber die letzte Szene ist der Moment, in dem alles auf einmal beurteilt wird. Die schlechtesten Videospiel-Enden schaffen es, dass sich Dutzende Stunden plötzlich vergeudet anfühlen.

Noch Jahre später streiten Gamer über dieselben Desaster: abrupte Abbrüche, verwirrende Wendungen, hohle Entscheidungen und Finales, die jede Emotion aus Geschichten gezogen haben, in die die Spieler tief investiert waren. Diese Enden haben nicht nur im Moment enttäuscht – sie haben verändert, wie das gesamte Spiel in Erinnerung bleibt.

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