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Die 10 schlechtesten Endings in der Videospielgeschichte

1-10

Nazarii Verbitskiy Nazarii Verbitskiy
Gaming - Juli 18th 2026, 17:00 MESZ
Elden Ring 2022 cropped processed by imagy

10. Elden Ring (2022)

Elden Ring verbringt seine gesamte Spielzeit damit, das Zwischenland uralt, verflucht, unergründlich und so gewaltig wirken zu lassen, dass es ein ganzes Wiki verschlingen könnte. Am Ende läuft das Finale jedoch häufig auf einen Thron, eine kurze Erzählung und den kosmischen Papierkram hinaus, den man vor dem letzten Boss zufällig erledigt hat. In der Hintergrundgeschichte haben die verschiedenen Ausgänge zwar Bedeutung, doch auf dem Bildschirm wirken einige von ihnen kaum mehr als farblich leicht veränderte Varianten für Spieler, die Gegenstandsbeschreibungen wie heilige Schriften lesen. Für ein derart mythisches Spiel endet der letzte Moment eher mit einem Flüstern als mit einem Donnerschlag.

| © FromSoftware

Cropped Mass Effect 3

9. Mass Effect 3 (2012)

Das ursprüngliche Ende von Mass Effect 3 wurde berüchtigt, weil es drei Spiele voller Loyalität, Opfer, Romanzen, Politik und nahezu unmöglicher Entscheidungen im letzten Moment auf eine Art kosmische Ampel reduzierte. BioWare hatte ein Universum erschaffen, in dem selbst kleine Entscheidungen viele Stunden später noch Konsequenzen haben konnten, und verlangte dann plötzlich von den Spielern, eine Handvoll grober Optionen zu akzeptieren, die seltsam losgelöst von Commander Shepards gesamter Reise wirkten. Der Extended Cut lieferte zwar zusätzlichen Kontext, doch der Schaden hatte sich bereits dauerhaft in die Videospielgeschichte eingebrannt. Eine Weltraumoper überzeugend zu beenden, ist schwierig – sie auf diese Weise abzuschließen, musste beinahe zwangsläufig zu einem Aufstand im Lagezentrum führen.

| © BioWare

Worst Endings In Video Game History Halo 2

8. Halo 2 (2004)

Halo 2 steht nicht auf dieser Liste, weil seine Kampagne schlecht wäre – in vielerlei Hinsicht gehört das Spiel zu den mutigsten Fortsetzungen, die Xbox je hervorgebracht hat. Das Problem ist vielmehr, dass sich das Ende kaum wie ein richtiges Finale anfühlt, sondern eher so, als hätte jemand mitten an der spannendsten Stelle die Disc aus der Konsole genommen. Master Chiefs Satz „Ich werde diesen Kampf beenden“ wurde zwar legendär, doch legendär bedeutet nicht automatisch befriedigend, wenn der Abspann einsetzt, bevor dieser Kampf überhaupt stattfindet. Bungie lieferte einen ikonischen Cliffhanger, aber zugleich auch einen der berüchtigtsten Fälle erzählerischer Hinhaltetaktik in der Videospielgeschichte.

| © Bungie

Cropped Alan Wake

7. Alan Wake (2010)

Alan Wake verdient viel Anerkennung für seine unheimliche Atmosphäre, die episodische Struktur und eine Stimmung, die an Stephen King in einem nordischen Albtraum erinnert. Doch das Finale lässt viele Spieler auf den Bildschirm starren, als hätte der Controller sie gerade belogen. Der berühmte Satz „Es ist kein See, es ist ein Ozean“ klingt cool, kryptisch und ausgesprochen selbstzufrieden, schiebt eine echte Auflösung aber genau dann außer Reichweite, wenn die Geschichte emotionales Gewicht bräuchte. Das Geheimnis ist natürlich Teil des Konzepts, doch ein Mysterium ohne ausreichenden Abschluss kann weniger tiefgründig als vielmehr ausweichend wirken. Alan entkommt einem Albtraum, nur um das Publikum im nächsten gefangen zu halten.

| © Remedy Entertainment
Worst Endings In Video Game History Dark Souls

6. Dark Souls (2011)

Das Ende von Dark Souls passt thematisch zum Spiel – was die höfliche Umschreibung dafür ist, dass es sich kaum erklärt und trotzdem Applaus erwartet. Nachdem man vergiftete Sümpfe, zerfallende Königreiche, verfluchte Götter und Bosse mit längeren Titeln als Lebensbalken überstanden hat, bleibt eine nüchterne Entscheidung: das Feuer neu entfachen oder in die Dunkelheit gehen. Auf dem Papier wirkt das elegant, doch im entscheidenden Moment kann es für eine derart erbarmungslose Pilgerreise erschreckend dürftig erscheinen. FromSoftware erhob Mehrdeutigkeit hier zur Kunstform, aber selbst große Kunst kann Spieler mit der Frage zurücklassen: „Moment mal, das war’s?“

| © FromSoftware
Worst Endings In Video Game History Crysis

5. Crysis (2007)

Crysis verbringt einen Großteil seiner Kampagne damit, außerirdische Technologie, tropische Kriegsführung und einen Nanosuit zu präsentieren, der so leistungsfähig ist, dass er die Hälfte des damaligen PC-Marktes stärker ins Schwitzen brachte als den Protagonisten. Dann stürzt sich das Finale überhastet in einen chaotischen Showdown auf einem Flugzeugträger, wirft dem Spieler eine riesige Alien-Bedrohung entgegen und endet eher mit der Energie eines Trailers für eine Fortsetzung als mit einem befriedigenden Abschluss. Der letzte Abschnitt ist laut, beeindruckend und zugleich seltsam hohl – als würde ein Benchmark-Test versuchen, plötzlich zum Drama zu werden. Crytek erschuf ein technisches Monster, doch dem Ende fehlte die emotionale Munition.

| © Crytek
Far Cry 2 ending

4. Far Cry 2 (2008)

Far Cry 2 war schon immer eine dreckige, nihilistische Maschinerie: Waffen klemmten, Malariaanfälle brachen aus, Freunde verrieten einen und jede Fraktion schien fest entschlossen, die Welt noch schlimmer zu machen. Selbst vor diesem Hintergrund wirkt das Ende wie ein trostloses Schulterzucken. Der Spieler wird zu einer letzten Abmachung mit dem Schakal gezwungen, bei der Überleben, Heldentum und Moral gleichermaßen vergiftet erscheinen. Entweder hilft man den Flüchtlingen mithilfe von Bestechungsgeld bei der Flucht oder opfert sich selbst mit Sprengstoff – und keine der beiden Möglichkeiten hinterlässt viel mehr als Erschöpfung. Das ist mutig, doch auch Mut kann sich anfühlen, als würde man nach dem Kriechen durch Glasscherben lediglich eine Zigarette gereicht bekommen.

| © Ubisoft Montreal
Prince of Persia 2008

3. Prince of Persia (2008)

Prince of Persia besitzt eine der prachtvollsten Fantasywelten, die Ubisoft je erschaffen hat – und genau deshalb trifft das Ende umso härter. Nachdem man das gesamte Abenteuer damit verbracht hat, das Land zu heilen und Ahrimans Verderbnis aufzuhalten, belebt der Prinz Elika wieder, indem er all diese Fortschritte rückgängig macht und das Böse befreit, das beide gerade erst einzudämmen versucht hatten. Es ist auf die egoistischste denkbare Weise romantisch, doch das Spiel inszeniert diesen Moment mit einer solchen Selbstsicherheit, dass es einen beinahe dazu herausfordert, zu widersprechen. Viele Spieler taten genau das – besonders weil der eigentliche Abschluss der Geschichte aus dem Hauptspiel ausgelagert wurde.

| © Ubisoft Montreal
Worst Endings In Video Game History Dr Mario

2. Dr. Mario (1990)

Niemand startet Dr. Mario und erwartet Shakespeare im Arztkittel, doch selbst ein Puzzlespiel könnte ein befriedigenderes Gefühl von Abschluss vermitteln. Nachdem man sich durch Viren, fallende Kapseln und diese gefährlich eingängige Musikschleife gekämpft hat, besteht die Belohnung im Grunde nur aus einem kurzen visuellen Schulterklopfen, bevor das Spiel einfach weitermacht. Mario mag als Arzt verkleidet sein, doch das Ende besitzt den Charme eines leeren Wartezimmers. Es ist weder beleidigend noch katastrophal, sondern einfach nur erstaunlich dürftig für ein Spiel, das zu einem derart bekannten Nintendo-Klassiker wurde.

| © Nintendo
Worst Endings In Video Game History Fallout 3

1. Fallout 3 (2008)

Das ursprüngliche Ende von Fallout 3 ist aus den völlig falschen Gründen legendär. Nach einem riesigen Open-World-Rollenspiel, das auf der Entscheidungsfreiheit des Spielers basiert, beschränkt das Finale die verfügbaren Möglichkeiten plötzlich auf seltsam enge und melodramatische Optionen. Die berüchtigte Entscheidung rund um den Wasseraufbereiter wird besonders absurd, wenn strahlungsimmune Begleiter direkt danebenstehen, das Spiel aber trotzdem auf ein Opfer drängt, als wäre niemand im Raum zu einfachster Problemlösung fähig. Bethesda milderte den Ärger später mit zusätzlichen Inhalten ab, doch das ursprüngliche Ende bleibt ein Paradebeispiel dafür, wie man kurz vor der Ziellinie jeglichen erzählerischen Schwung sabotiert. Das Ödland der Hauptstadt hätte einen besseren Abschied verdient als eine erzwungene Moralpredigt.

| © Bethesda Game Studios
1-10

Ein großartiges Videospielende kann aus einer guten Geschichte einen Klassiker machen. Ein schlechtes Finale kann dagegen dafür sorgen, dass sich Dutzende investierte Stunden wie ein grausamer Scherz anfühlen. Manche Spiele vermasseln den Abschluss mit einfallslosen Wendungen, überhasteten Bosskämpfen, verwirrenden Enthüllungen oder Entscheidungen, die plötzlich keinerlei Bedeutung mehr haben. Von beliebten Reihen, die ihre Fanbases gegen sich aufbrachten, bis hin zu ambitionierten Geschichten, die kurz vor dem Ziel auseinanderfielen: Das sind die schlechtesten Videospielenden, über die sich Spieler bis heute beschweren.

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Ein großartiges Videospielende kann aus einer guten Geschichte einen Klassiker machen. Ein schlechtes Finale kann dagegen dafür sorgen, dass sich Dutzende investierte Stunden wie ein grausamer Scherz anfühlen. Manche Spiele vermasseln den Abschluss mit einfallslosen Wendungen, überhasteten Bosskämpfen, verwirrenden Enthüllungen oder Entscheidungen, die plötzlich keinerlei Bedeutung mehr haben. Von beliebten Reihen, die ihre Fanbases gegen sich aufbrachten, bis hin zu ambitionierten Geschichten, die kurz vor dem Ziel auseinanderfielen: Das sind die schlechtesten Videospielenden, über die sich Spieler bis heute beschweren.

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