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Die 15 besten Videospiele, die im April erscheinen

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - April 10th 2026, 11:00 MESZ
The Occultist cropped processed by imagy

1. The Occultist – 8. April

Ein Horrorspiel braucht keinen endlosen Lärm, um bedrückend zu wirken, und dieses Spiel scheint das besser zu verstehen als die meisten anderen. Die Handlung folgt dem Paranormal-Ermittler Alan Rebels, der auf der Suche nach seinem vermissten Vater auf die verlassene Insel Godstone reist und dort mit Hilfe eines mystischen Pendels aufdeckt, was dort geschehen ist. Was „The Occultist“ auszeichnet, ist die Art und Weise, wie es auf Spannung, Rituale und Verletzlichkeit setzt, anstatt jede Begegnung in einen Kampf zu verwandeln. Die Atmosphäre wirkt bedrückend, die Kulisse hat echte Persönlichkeit, und das Versprechen von Stealth, Rätseln und psychologischem Druck verleiht dem Spiel eine beunruhigendere Identität als dem durchschnittlichen übernatürlichen Thriller. | © DALOAR

Chain Staff

2. ChainStaff – 8. April

Das Spieltempo ist meist das erste, was einen guten Action-Plattformer von einem unterscheidet, den man nach einer Woche schon wieder vergessen hat, und dieses Spiel scheint ganz auf Geschwindigkeit, Wucht und kontrolliertes Chaos ausgelegt zu sein. Die wandelbare Waffe wechselt zwischen Angriff, Verteidigung und Fortbewegung, was jeden Kampf aktiver machen dürfte als bei einem gewöhnlichen Retro-Remake. Mommy’s Best Games packt das Ganze zudem voll mit mutierten Gegnern, grotesken Bosskämpfen und jener aggressiven Arcade-Energie, die ein Projekt weit bringen kann, wenn die Steuerung stimmt. Wenn dieser zentrale Aufhänger zündet, könnte April mit "ChainStaff" einen echten Kultfavoriten hervorbringen. | © Mommy’s Best Games

TAMASHIKA

3. Tamashika – 10. April

Minimalismus kann eine Stärke sein, wenn ein Spiel selbstbewusst genug ist, seine gesamte Identität darauf aufzubauen. Quicktequila scheint mit „TAMASHIKA“ genau diesen Weg einzuschlagen – einem handgezeichneten Korridor-Shooter, der sich auf schnelle Reflexe, präzise Bewegungen, eine Klinge, eine Hauptwaffe und eine bewusst strenge Atmosphäre beschränkt. Es ist die Art von Prämisse, die auf dem Papier einfach klingt, doch der visuelle Stil verleiht ihr eine unmittelbare Persönlichkeit, die die meisten Indie-Shooter nie ganz erreichen. Was es interessant macht, ist, dass es nicht darauf aus ist, sich für eine breitere Anziehungskraft zu verwässern, was dem gesamten Projekt einen eigensinnigen, spezifischen Charakter verleiht. | © quicktequila

REPLACED cropped processed by imagy

4. Replaced – 14. April

Pixelkunst allein reicht heute nicht mehr aus, um ein Spiel zu verkaufen, weshalb dieses Spiel aus Gründen Aufmerksamkeit erregt, die über sein Aussehen hinausgehen. "Replaced" spielt in einem zerstörten, alternativen Amerika und handelt von einer künstlichen Intelligenz, die in einem menschlichen Körper gefangen ist – und schon diese Prämisse verleiht der Welt mehr Spannung, als es vielen Cyberpunk-Geschichten gelingt. Sad Cat Studios strebt ganz klar einen cineastischen Ansatz an, mit flüssigen Kämpfen, dichten Stadtlandschaften und einem Ton, der eher düster als glamourös wirkt. Wenn die Erzählung das gleiche Gewicht hat wie die Präsentation, hat dieses Spiel alle Chancen, eine der meistdiskutierten Veröffentlichungen des Monats zu werden. | © Sad Cat Studios

Cthulhu The Cosmic Abyss

5. Cthulhu: The Cosmic Abyss – 16. April

Der Ozean ist ohnehin schon ein hervorragender Schauplatz für Schrecken, daher wirkt die Verlagerung eines kosmischen Horror-Mysteriums in die Ruinen von R’lyeh eher wie eine geschickte Steigerung denn wie eine einfache Anlehnung. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Ermittlers Noah, während sich ein Fall um vermisste Bergleute zu etwas weitaus Seltsamerem entwickelt, begleitet von einem KI-Partner durch eine Umgebung, die darauf ausgelegt zu sein scheint, jede Gewissheit Stück für Stück zu zerstören. Diese Prämisse gibt den Entwicklern Raum, sich auf psychische Belastung, Atmosphäre und erzählerischen Druck zu konzentrieren, anstatt auf billige Schockeffekte. Wenn es gelingt, diese Spannung bis zum Schluss aufrechtzuerhalten, könnte „Cthulhu: The Cosmic Abyss“ einer der denkwürdigsten Geheimtipps des Aprils werden. | © Big Bad Wolf

MOUSE P I For Hire

6. Mouse: P.I. For Hire – 16. April

Ein Cartoon-Stil der 1930er Jahre hätte vielleicht schon allein ausgereicht, um Aufmerksamkeit zu erregen, doch dieses Spiel wirkt weitaus raffinierter als eine bloße visuelle Spielerei. Man schlüpft in die Rolle des Privatdetektivs Jack Pepper, den ein Routinefall durch eine Stadt voller Gangster, Korruption und eskalierender Gefahr führt – all das verpackt in einer Schwarz-Weiß-Animation, die echte Persönlichkeit ausstrahlt. Die jazzgetränkte Präsentation trägt dazu bei, aber was "Mouse: P.I. For Hire" wirklich seinen Reiz verleiht, ist die Art und Weise, wie Schießen, Fortbewegung und Noir-Setting alle dieselbe Identität zu unterstützen scheinen. Es sieht stilvoll aus, ja, doch viel wichtiger ist, dass es auch so wirkt, als wüsste es genau, welche Art von Welt es sein will. | © Fumi Games

PRAGMATA

7. Pragmata – 17. April

Capcom hat sich mit diesem Projekt Zeit gelassen, und diese Geduld hat das Spiel nur noch faszinierender gemacht. Anstatt es als reines Science-Fiction-Spektakel zu vermarkten, betont der Publisher immer wieder die Beziehung zwischen Hugh und der Androiden Diana, wobei Hacking direkt in den Kampf und den Spielverlauf eingebunden ist. Dieses Detail ist wichtig, denn es verleiht "Pragmata" eine klarere Identität als die eines „großen futuristischen Actionspiels“, insbesondere da die Handlung auf einer Mondforschungsstation angesiedelt ist und nicht vor einem eher generischen Weltraumhintergrund. Viele hochkarätige Veröffentlichungen sehen teuer aus; dieses hier scheint sich ebenso sehr darum zu bemühen, sich von anderen abzuheben. | © Capcom

Tides of Tomorrow

8. Tides of Tomorrow – 22. April

Abenteuer, in denen Entscheidungen im Mittelpunkt stehen, sind mittlerweile so verbreitet, dass es einer wirklich originellen Idee bedarf, um sich wieder von der Masse abzuheben. DigixArt scheint eine solche gefunden zu haben, indem es seine Geschichte um ein „Online Story-Link“-System herum aufbaut, in dem die Spieler mit den Konsequenzen von Entscheidungen konfrontiert werden, die jemand anderes vor ihnen getroffen hat. Diese Struktur verleiht „Tides of Tomorrow“ eine ganz besondere Spannung, denn die Welt reagiert nicht nur auf dich, sondern auf eine Spur, die du erbst. Das Spiel spielt auf einem überfluteten Planeten, der von Krankheiten, Konflikten zwischen Fraktionen und Überlebenspolitik zerrissen ist, und bietet eine Prämisse, die sowohl Spektakuläres als auch echte narrative Spannungen zulässt. | © DigixArt

Kiln

9. Kiln – 23. April

Es gibt nicht viele Multiplayer-Spiele, deren Kernidee schon so skurril ist, dass sie einem im Gedächtnis bleibt, noch bevor man überhaupt die Steuerung in die Hand nimmt. Double Fine baut dieses Spiel auf Töpferei, chaotischem Teamplay und keramischen Rüstungen auf, die sich je nach den Kreationen der Spieler verändern – was dem Ganzen sofort mehr Charakter verleiht als dem durchschnittlichen Party-Brawler. Was "Kiln" interessant macht, ist, dass sich das Spielprinzip keineswegs oberflächlich anhört; Form und Größe deiner Kreationen beeinflussen direkt den Spielstil und verwandeln jedes Match in eine Mischung aus Strategie und Slapstick-Katastrophe. Diese Balance zwischen spielerischer Kreativität und direktem Wettkampf könnte es zu einer der überraschendsten und süchtig machendsten Veröffentlichungen des Aprils machen. | © Double Fine Productions

Kingdoms Return Time Eating Fruit and the Ancient Monster

10. Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster – April 23

„Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster“ hat einen dieser absurd langen Titel, die einen fast dazu herausfordern, das Spiel zu unterschätzen, doch das eigentliche Konzept ist scharfsinniger, als es auf den ersten Blick erscheint. INTI CREATES verbindet Side-Scrolling-Action-RPG-Kämpfe mit dem Wiederaufbau eines Königreichs und ermöglicht es den Spielern, in Abenteuerleveln Materialien zu sammeln und diese Ressourcen dann zu nutzen, um die Welt wiederherzustellen, Charaktere zu stärken und den Spielfortschritt auf eine eher aktive Weise zu gestalten. Diese hybride Struktur verleiht dem Spiel eine angenehme Dynamik, vor allem, weil es nicht zu lange in einem Rhythmus verhaftet bleibt. Viele Veröffentlichungen im Retro-Stil geben sich mit Charme und Vertrautheit zufrieden, während dieses Spiel eher darauf bedacht zu sein scheint, zwei unterschiedliche Spielfreuden gleichzeitig zu bieten. | © INTI CREATES

Aphelion

11. Aphelion – 28. April

Weltraumspiele setzen meist in erster Linie auf Größe und Weite, doch dieses hier scheint sich mehr mit Isolation, Verletzlichkeit und dem schrecklichen Gefühl zu beschäftigen, an einem Ort gestrandet zu sein, dem es völlig egal ist, ob man überlebt. Die Handlung schickt die Astronautin Ariane auf die Suche nach ihrem verwundeten Partner Thomas über den eisigen Planeten Persephone, wobei Erkundungswerkzeuge, der Druck, sich heimlich fortbewegen zu müssen, und die Realität verzerrende Phänomene ebenso viel zur Dramatik beitragen wie die Kämpfe. Das verleiht dem Projekt einen menschlicheren Kern, als es vielen Science-Fiction-Abenteuern gelingt. Wenn es DON'T NOD gelingt, die Reise so kalt, einsam und unbeständig wirken zu lassen, wie es das offizielle Material vermuten lässt, könnte „Aphelion“ zu einer der stärksten narrativen Veröffentlichungen des Monats werden. | © DON'T NOD

He Man and the Masters of the Universe Dragon Pearl of Destruction

12. He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction – 28. April

Lizenzspiele wirken oft entweder zu brav oder zu kurzlebig, weshalb dieses Spiel etwas mehr Reiz hat als die üblichen Markenerweiterungen. Das von Bitmap Bureau entwickelte Projekt setzt auf einen retro-inspirierten 2D-Arcade-Brawler-Ansatz, bei dem He-Man, Teela und Man-At-Arms mit charakterspezifischen Moves, bildschirmfüllender Magie und einem Stil, der direkt aus Old-School-Action-Cartoons stammt, Skeletors Truppen vernichten. Diese Stilwahl macht für ein Franchise wie dieses Sinn, denn Spektakel und Einfachheit sind Teil des Reizes. „He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction“ scheint zu wissen, dass Nostalgie nur dann funktioniert, wenn das Spiel dahinter immer noch einen überzeugenden Eindruck hinterlässt. | © Bitmap Bureau

Invincible VS

13. Invincible VS – 30. April

Blutigere Superhelden-Spiele erregen zwar schnell Aufmerksamkeit, doch diese Energie in ein gutes Kampfspiel umzusetzen, ist eine weitaus schwierigere Aufgabe. Quarter Up stellt sich dieser Herausforderung mit einem 3-gegen-3-Tag-Kampfspiel, das auf dem „Invincible“-Universum basiert und einen filmreifen Story-Modus, kompetitiven sowie lockeren Multiplayer-Modus sowie genau die Art von gewalttätiger, knochenbrechender Inszenierung bietet, die Fans der Serie von dieser Lizenz wohl erwarten würden. Hilfreich ist auch, dass das Studio von Veteranen geleitet wird, die an „Killer Instinct“ (2013) mitgewirkt haben, was dem Kampfgeschehen von vornherein etwas mehr Glaubwürdigkeit verleiht. Wenn die Spielmechanik dem Spektakel standhält, könnte der April mit einem echten Knaller mit „Invincible VS.“ enden. | © Quarter Up

Saros game cropped processed by imagy

14. Saros – 30. April

Housemarque entwickelt normalerweise keine ruhigen Spiele, und „Saros“ scheint in dieser Hinsicht keine Ausnahme zu sein, doch die Handlung zieht den Spieler stärker in ihren Bann, als manche vielleicht erwarten würden. Das Studio beschreibt es als rasantes Einzelspieler-Actionspiel mit großen Bosskämpfen und einer ambitionierteren Geschichte, in deren Mittelpunkt Arjun Devraj und eine verlorene Kolonie auf dem fremden Planeten Carcosa stehen, die unter einer unheilvollen Sonnenfinsternis gefangen ist. Diese Prämisse verleiht dem Projekt bereits einen reichhaltigeren dramatischen Rahmen als einem reinen Shooter, bei dem es nur um Punktestände geht, lässt aber dennoch Raum für die dichten, äußerst reaktionsschnellen Kämpfe, für die Housemarque bekannt ist. Viele der Veröffentlichungen Ende April sehen ausgefeilt aus, doch dieses Spiel strahlt eine Selbstsicherheit aus, die darauf hindeutet, dass es die Aufmerksamkeit auf sich ziehen will. | © Housemarque

In KONBINI

15. inKONBINI: One Store. Many Stories – 30. April

Ein kleineres Spiel kann sich schon dadurch abheben, dass es auf Details achtet, an denen größere Titel meist vorbeirauschen – und genau diesen Weg scheint dieses Spiel einschlagen zu wollen. Die Handlung spielt in einem Kleinstadt-Convenience-Store, der vom Japan der frühen 1990er Jahre inspiriert ist, und begleitet den Studenten Makoto Hayakawa durch einen Sommer voller Regalaufräumarbeiten, Kundengespräche und jener alltäglichen Momente, die die meisten Spiele eher als Hintergrundgeräusche denn als Hauptgeschehen behandeln. Was "inKONBINI: One Store. Many Stories" so reizvoll macht, ist das bewusst gemächliche Tempo des Ganzen, bei dem alltägliche Routinen und zwischenmenschliche Beziehungen im Mittelpunkt stehen und nicht als Pause zwischen dramatischeren Szenen dienen. In einem Monat voller lauterer Spiele könnte diese ruhige Selbstsicherheit seine größte Stärke sein. | © Nagai Industries

1-15

Der April 2026 verspricht, einer jener Monate zu werden, in denen jede Woche etwas Neues zu bieten hat – von gruseligen Horror-Abenteuern über stylische Action-Spiele bis hin zu großen Science-Fiction-Spektakeln. Hier ist von allem etwas dabei, was diese Auswahl besonders spannend macht.

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