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Die 15 schlechtesten Videospielenden aller Zeiten im Ranking

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - April 26th 2026, 17:00 MESZ
Tlou 2 ending msn

15. The Last of Us Part II (2020)

Was die Leute hier frustriert, ist nicht das traurige Ende an sich, sondern die schonungslose Art, mit der alles zerstört wird. Ellie verliert fast alles, verschont Abby im letzten Moment und kehrt in ein Haus zurück, das wie ein Mahnmal des bereits angerichteten Leids wirkt. Manche Spieler bewundern den Mut, andere sehen in dem Finale ein so auf Elend fokussiertes Werk, dass es die Bedeutung eines auszahlenden Endes vergisst. | © Naughty Dog

Alone in the Dark 2008 cropped processed by imagy

14. Alone in the Dark (2008)

Nichts an diesem Finale wirkt so bedeutsam, wie es offensichtlich beabsichtigt ist. Edwards letzte Entscheidung soll bahnbrechend sein, doch beide Ausgänge wirken unklar, unbeholfen und seltsam losgelöst von dem Chaos, das das Spiel über Stunden aufgebaut hat. Anstatt die Geschichte abzurunden, hinterlässt es den Eindruck eines übernatürlichen Durcheinanders, das sich nie wirklich auflöst. | © Eden Games

Deus Ex Mankind Divided

13. Deus Ex: Mankind Divided (2016)

Dieses Ende wirkt weniger wie ein Abschluss, sondern eher, als hätte jemand die Geschichte mitten im Satz abgebrochen. Jensen kümmert sich zwar um die akute Krise in London, doch die größere Verschwörung und einige der größten Geheimnisse des Spiels bleiben auch nach dem Abspann ungelöst. Bis zum abrupten Ende ist die Geschichte brillant und spannend, was den Bruch nur noch ärgerlicher macht. | © Eidos-Montréal

Fable 2 ending

12. Fable II (2008)

Lucien wird im Großteil des Spiels als der Mann aufgebaut, der dein Leben ruiniert hat, nur um dann im finalen Kampf mit einem Plumps zu landen. Er fällt so kampflos, dass die Szene fast unvollendet wirkt, und die große moralische Entscheidung kommt zu schnell, um wirklich emotionale Wirkung zu entfalten. Für ein so charmantes Spiel wirkt der Schluss seltsam unausgereift. | © Lionhead Studios

Far Cry 2 ending

11. Far Cry 2 (2008)

Der düstere Ton passt zu Far Cry 2, das Problem ist also nicht die Trostlosigkeit des Endes. Vielmehr wirkt das Finale nach all dem offenen Überlebenskampf und den moralischen Dilemmata erzwungen statt verdient. Es verkörpert zwar die Hoffnungslosigkeit, aber es raubt einem auch die Freiheit, die den Rest des Spielerlebnisses so unvergesslich gemacht hat. | © Ubisoft Montreal

Batman Arkham Asylum

10. Batman: Arkham Asylum (2009)

Das Spiel versteht Batman größtenteils hervorragend, wodurch der finale Kampf gegen den Joker aus den falschen Gründen negativ auffällt. Ihn in einen gigantischen Titanen zu verwandeln, zerstört die psychologische Spannung und macht ihn zu einem generischen Bosskampf-Spektakel, das nie so clever wirkt wie der Rest der Geschichte. Das Ende ist nicht fehlerhaft, sondern einfach nur seltsamerweise weniger interessant als der Rest. | © Rocksteady Studios

Fahrenheit Indigo Prophecy ending cropped processed by imagy

9. Fahrenheit (2005)

Was als stilvoller Mystery-Thriller beginnt, driftet schließlich so weit in absurde Prophezeiungen ab, dass das Ende kaum noch etwas mit der Geschichte gemein hat, für die die Zuschauer ursprünglich eingeschaltet hatten. Uralte Mächte, haarsträubende Wendungen und immer absurdere Enthüllungen häufen sich, bis das ursprüngliche Mysterium völlig untergeht. Es ist zwar einprägsam, aber eher so, wie ein Zugunglück in Erinnerung bleibt, wenn man nicht fassen kann, wie katastrophal es aus dem Ruder gelaufen ist. | © Quantic Dream

Halo 2 ending cropped processed by imagy

8. Halo 2 (2004)

Dieses Spiel erlangte Berühmtheit, weil sein letzter Satz so eindringlich und sein Ende so abrupt ist. Master Chiefs Versprechen, den Kampf zu beenden, ist ein großartiger Moment, doch das Spiel endet genau dann, wenn es bereit für seinen eigentlichen Höhepunkt zu sein scheint. Dadurch wirken die Credits weniger wie ein dramatischer Cliffhanger, sondern eher so, als hätte jemand vorzeitig den Stecker gezogen. | © Bungie

Borderlands final boss cropped processed by imagy

7. Borderlands (2009)

Das ganze Spiel bauscht den Vault auf, als würde er etwas Legendäres verbergen, und dann kommt am Ende nur ein riesiges Monster und ein Achselzucken. Genau das ist es, was die Leute nie vergessen haben. Nach all dem Aufbau wirkt die Enthüllung, als würde das Spiel sein eigenes Versprechen vermeiden und die Spieler stattdessen auf etwas späteres gespannt machen wollen. Es ist ein lustiges Ende im denkbar schlechtesten Sinne. | © Gearbox Software

Assassins Creed 3 ending

6. Assassin’s Creed III (2012)

Die Spieler warteten gespannt auf Connors Geschichte, aber auch darauf, dass die gesamte Desmond-Saga endlich ihren Höhepunkt erreichen würde. Stattdessen häuft das Ende wichtige Ereignisse an, befreit Juno, tötet Desmond und wirkt trotzdem eher wie eine Vorbereitung als eine Auflösung. Connors eigener Schluss ist auf eine gewisse Weise bitter, die funktioniert, aber das große Finale lässt das Ganze seltsam leer erscheinen. | © Ubisoft Montreal

Prince of persia ending

5. Prince of Persia (2008)

Im Großteil des Spiels verleiht die Bindung zwischen dem Prinzen und Elika der Geschichte eine anmutige, melancholische Note. Doch das Ende macht sein eigenes Opfer zunichte, indem es die emotionale Wirkung umkehrt und die gerade erst gebannte Bedrohung wieder aufleben lässt. Das Ergebnis ist kühn, wunderschön und zugleich zutiefst frustrierend, insbesondere da die Geschichte dadurch absichtlich unvollständig wirkt. | © Ubisoft Montreal

Cropped Call of Duty black ops 7

4. Call of Duty: Black Ops 7 (2025)

Diese Kampagne bombardiert den Spieler mit Halluzinationen, Täuschungsmanövern, psychischen Traumata und Verschwörungen – und das mit bemerkenswerter Selbstverständlichkeit. Das Problem ist nur, dass das Ende kaum Interesse daran zeigt, irgendetwas davon wirklich abzuschließen. Kagan wird entlarvt, Falkner gestoppt, und trotzdem wirkt das Ganze eher wie eine Vorbereitung auf die nächste Mission als ein Finale mit eigener Tragweite. | © Treyarch and Raven Software

Cropped Rage ending

3. RAGE (2011)

Das Ende von RAGE ist weniger wegen des Geschehens in Erinnerung geblieben als dafür, dass es so plötzlich vorbei war. Nach dem ganzen Spannungsaufbau hin zu einem großen Showdown mit der Authority wird die letzte Mission schockierend schnell und ohne jegliche Nachwirkungen abgeschlossen. Es wirkt, als ob dem Spiel genau in dem Moment die Story ausgeht, in dem es seinen härtesten Schlag liefern sollte. | © id Software

Fallout 3 ending msn

2. Fallout 3 (2008)

Die Spieler lehnten dieses Ende nicht ab, weil es tragisch war. Sie lehnten es ab, weil das zentrale Opfer mit zunehmender Betrachtung immer weniger Sinn ergab, insbesondere da einige Begleiter die Strahlung hätten abfangen können. Hinzu kommt, dass das Hauptspiel ursprünglich genau dort endete, wodurch das gesamte Finale eher erzwungen als mächtig wirkte. | © Bethesda Game Studios

Cropped Mass Effect 3 ending

1. Mass Effect 3 (2012)

Nichts anderes konnte das übertreffen. Nach drei Spielen, die auf Entscheidungen und Konsequenzen basierten, reduzierte das ursprüngliche Ende alles auf eine Schlusssequenz, die viele Spieler als zu abstrakt, zu ähnlich in allen Spielausgängen und zu losgelöst von den Entscheidungen empfanden, die die Trilogie geprägt hatten. Der Aufschrei war aus gutem Grund gewaltig: Die Spieler erwarteten eine Belohnung, die von ihrem Spielweg geprägt war, nicht ein Finale, das diesen platt drückte. | © BioWare

1-15

Nichts ärgert Spieler so sehr wie ein Spiel, das den Spannungsaufbau perfekt gestaltet, die Einsätze erhöht und dann in den letzten Minuten kläglich scheitert. Das Ende ist der Punkt, an dem alles zusammenlaufen soll. Wenn es also in Unsinn abgleitet, gehetzt wirkt oder jegliche Emotion aus der Reise saugt, bleibt diese Enttäuschung jahrelang haften. Viele ansonsten unvergessliche Spiele werden noch immer für ihr Ende kritisiert, und das zu Recht. Es sind jene Enden, die die Begeisterung kurz vor dem Abspann in Ungläubigkeit umschlagen lassen.

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Nichts ärgert Spieler so sehr wie ein Spiel, das den Spannungsaufbau perfekt gestaltet, die Einsätze erhöht und dann in den letzten Minuten kläglich scheitert. Das Ende ist der Punkt, an dem alles zusammenlaufen soll. Wenn es also in Unsinn abgleitet, gehetzt wirkt oder jegliche Emotion aus der Reise saugt, bleibt diese Enttäuschung jahrelang haften. Viele ansonsten unvergessliche Spiele werden noch immer für ihr Ende kritisiert, und das zu Recht. Es sind jene Enden, die die Begeisterung kurz vor dem Abspann in Ungläubigkeit umschlagen lassen.

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