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Diese 15 Spielereihen hat Nintendo vergessen und vernachlässigt

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - August 23rd 2026, 19:00 MESZ
Punch Out

1. Punch-Out!!

Die Wii-Neuauflage von Punch-Out!! bewies, dass Little Macs Boxkarriere noch längst nicht ausgedient hatte. Die überzeichneten Gegner, die auf Mustern basierenden Kämpfe und die anspruchsvollen Titelverteidigungen passten hervorragend zur Bewegungssteuerung, während klassische Eingaben gleichzeitig langjährige Fans zufriedenstellten.

Nintendo reagierte auf dieses gelungene Comeback allerdings damit, die Reihe anschließend für weit über ein Jahrzehnt am Ringrand stehen zu lassen.

Little Mac bekommt zwar regelmäßig Einladungen zu Super Smash Bros., aber offenbar hat niemand daran gedacht, ihm auch mal wieder einen richtigen Boxkampf zu organisieren.

| © Nintendo
Cropped earthbound

2. Earthbound

Die EarthBound-Reihe genießt eine Fanliebe, wie man sie sonst eher von aktiven Franchises kennt – umso rätselhafter wirkt Nintendos Umgang mit ihr.

Mother 3 lieferte einen witzigen, melancholischen und stellenweise ziemlich niederschmetternden Abschluss, hat aber bis heute keine offizielle englische Lokalisierung erhalten. Ness und Lucas tauchen weiterhin in Super Smash Bros. auf, Merchandise verkauft sich nach wie vor und die Originalspiele kehren regelmäßig über digitale Dienste zurück.

Ein wirklich neues Abenteuer bleibt allerdings genauso schwer zu finden wie ein bezahlbares Originalmodul.

| © Nintendo
Custom Robo Arena

3. Custom Robo Arena (2006)

Nintendo hatte einst eine ganze Spielereihe rund um kleine Kampfroboter, deren Waffen man austauschen konnte, bevor sie ihre Duelle in holografischen Arenen austrugen.

Custom Robo Arena verfeinerte dieses wunderbar spielzeughafte Konzept für den Nintendo DS, doch seitdem liegt die Reihe komplett brach. Außerhalb Japans bekamen Spieler überhaupt nur zwei Hauptableger zu sehen, bevor Nintendo die Robos still und leise wieder wegpackte.

Offenbar kam man dort zu dem Schluss, dass anpassbare Maschinen, die gegeneinander um Ruhm kämpfen, irgendwie schwer zu verkaufen seien.

| © Nintendo
Cropped F Zero 99

4. F-Zero

F-Zero GX war gnadenlos schnell, technisch spektakulär und so schwer, dass sich schon das Beenden eines Rennens anfühlte wie das Überleben eines Wiedereintritts aus dem Orbit.

Nintendo hielt Captain Falcon seitdem zwar durch Super Smash Bros. präsent und würdigte die Reihe schließlich mit F-Zero 99, einer cleveren Online-Neuinterpretation des Originals. Fans, die auf einen echten Nachfolger zu GX warten, stehen allerdings weiterhin auf der Startlinie.

23 Jahre ohne einen weiteren großen futuristischen Racer lassen sich irgendwann kaum noch mit einem besonders sorgfältigen Entwicklungszyklus erklären.

| © Nintendo
Cropped Kid Icarus Uprising

5. Kid Icarus

Masahiro Sakurai holte Pit aus dem Ruhestand zurück und spendierte ihm weit mehr als nur eine kleine Nostalgie-Runde. Kid Icarus: Uprising kombinierte Luftkämpfe, chaotische Gefechte am Boden und herrlich witzige Dialoge zu einem der ungewöhnlichsten Highlights der Nintendo-3DS-Bibliothek.

Die unbequeme Steuerung hätte eine Überarbeitung verdient – nicht das dauerhafte Aus der Reihe.

Stattdessen kehrte Pit zu seinem Nebenjob zurück, Mario in Crossover-Spielen zu verprügeln, während Hades, Palutena und eine der lebendigsten Spielwelten Nintendos seitdem himmlischen Staub ansetzen.

| © Nintendo
Pokémon Stadium cropped processed by imagy

6. Pokémon Stadium

Bevor Online-Kämpfe zum Standard wurden, fühlte es sich in Pokémon Stadium fast wie ein kleines technisches Wunder an, das eigene Lieblingsteam erstmals komplett in 3D kämpfen zu sehen. Mindestens genauso wichtig waren die Minispiele – schließlich wurden so manche Freundschaften beim hektischen Sushi-Zählen oder kompetitiven Baumstamm-Zersägen auf die Probe gestellt.

Nintendo hat beide Pokémon Stadium-Titel inzwischen über Nintendo Switch Online erneut veröffentlicht, doch die eigenständige Konsolen-Reihe bekam bis heute keinen modernen Nachfolger.

Die Hauptspiele von Pokémon bieten mittlerweile natürlich ebenfalls 3D-Kämpfe, ihnen fehlt aber noch immer diese unwiderstehliche Spieleabend-Struktur und das Spektakel, das durch den Kommentator noch zusätzlich angefeuert wurde.

| © Nintendo
Golden Sun Dark Dawn cropped processed by imagy

7. Golden Sun

Golden Sun erschien mit beeindruckenden Beschwörungsanimationen, cleveren Umgebungsrätseln und einem Dschinn-System, das Spieler geradezu dazu einlud, ihre eigenen Charakter-Builds auseinanderzunehmen, nur um zu sehen, was dabei passiert.

Die ersten beiden Abenteuer wurden zu echten Meilensteinen auf dem Game Boy Advance, während Golden Sun: Die dunkle Dämmerung mit einem Cliffhanger endete, den Nintendo bis heute offenbar nicht besonders dringend auflösen möchte.

Isaac taucht gelegentlich noch als Helfertrophäe oder Kostüm auf – ein erstaunlich bescheidenes Schicksal für den Helden einer RPG-Reihe, deren Rückkehr sich Fans seit Jahren wünschen.

| © Nintendo
Chibi Robo Zip Lash

8. Chibi-Robo! Zip Lash

Chibi-Robo! begann als Geschichte eines winzigen Haushaltshelfers, dessen alltägliche Aufgaben nach und nach eine überraschend emotionale Familiengeschichte offenlegten.

Danach schien Nintendo allerdings nie so recht zu wissen, was man mit ihm anfangen sollte. Die Figur wurde erst in Parkmanagement, dann in Fotografie und schließlich in den Side-Scroller Chibi-Robo! Zip Lash gesteckt.

Dieses letzte Experiment kam schlecht an – und am Ende schien die gesamte Reihe für ihre eigene Identitätskrise büßen zu müssen. Das ursprüngliche Konzept eines kleinen Haushaltsabenteuers ist bis heute ungewöhnlich, charmant und nahezu ungenutzt.

Der kleine Roboter hat definitiv mehr verdient als einen dauerhaften Job als amiibo.

| © Nintendo
Hotel Dusk Room 215 cropped processed by imagy

9. Hotel Dusk

Kyle Hyde war nie dafür gedacht, ein klassisches Nintendo-Maskottchen zu werden. Er war ein müder ehemaliger Detective, der durch rotoskopierte Mystery-Geschichten streifte, unangenehme Fragen stellte und dabei immer so aussah, als hätte jedes Gespräch gerade seine Zigarettenpause unterbrochen.

Last Window, die Fortsetzung von Hotel Dusk, erschien nicht einmal in Nordamerika, und Entwickler Cing musste noch im selben Jahr schließen.

Nintendo besitzt damit bis heute zwei der stilvollsten erzählerischen Abenteuer der DS-Ära. Kyles größter ungelöster Fall bleibt allerdings die Frage, warum keines davon jemals ein Remaster oder eine Fortsetzung bekommen hat.

| © Nintendo
Pokémon Ranger Guardian Signs cropped processed by imagy

10. Pokémon Ranger

Statt Pokémon mit Pokébällen zu fangen, ließ Pokémon Ranger die Spieler Freundschaft mit ihnen schließen, indem sie immer hektischer Kreise auf den Touchscreen des Nintendo DS zeichneten.

Die Mechanik brachte so manche Displayschutzfolie an ihre Belastungsgrenze, verlieh dem Spin-off aber eine ganz eigene Identität, die sich klar von der Hauptreihe abhob.

Drei Abenteuer bauten die Welt der Ranger weiter aus, bevor die Reihe plötzlich eingestellt wurde. Mit modernen Touchscreens, Bewegungssteuerung und neuen Koop-Möglichkeiten sollte eine Wiederbelebung des Konzepts heute eigentlich leichter sein, als zu erklären, warum Pokémon-Flipper vorher noch eine zweite Chance bekommen hat.

| © The Pokémon Company
Cropped Eternal Darkness

11. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness erschreckte die Spieler nicht einfach nur – es spielte direkt mit ihnen. Gefälschte Fehlermeldungen, scheinbar verschwundene Speicherstände und ein sich von selbst nach unten bewegender Lautstärkebalken des Fernsehers ließen die Sanity-Effekte erstaunlich real und invasiv wirken.

Auch die Geschichte, die sich über mehrere Jahrhunderte erstreckte, und die wechselnden spielbaren Charaktere machten das Spiel zu einem ungewöhnlich ambitionierten Horror-Exklusivtitel für den GameCube.

Nintendo hat die Marke seitdem sorgfältiger am Leben gehalten als das eigentliche Spiel. Bis heute steckt Eternal Darkness auf veralteter Hardware fest – ohne Remaster, Fortsetzung oder offizielle moderne Veröffentlichung.

Offenbar war der grausamste Sanity-Effekt von allen, tatsächlich zu glauben, dass diese Reihe irgendwann zurückkehren würde.

| © Nintendo
Wario Land Shake It cropped processed by imagy

12. Wario Land

Wario taucht zwar weiterhin regelmäßig auf, doch seine Schatzsucher-Plattformer-Reihe ist seit Wario Land: The Shake Dimension verschwunden, das handgezeichnete Animationen und herrlich ungehemmte Gier auf die Wii brachte.

Anders als das auf Mikrospielen basierende WarioWare ließen diese Abenteuer Nintendos wohl würdelosesten Antihelden Gegner mit Schulterattacken aus dem Weg räumen, Geheimnisse suchen und mit gestohlener Beute aus einstürzenden Levels fliehen.

Der Unterschied ist wichtig: In der einen Reihe werden Wario fünfsekündige Absurditäten entgegengeworfen – in der anderen darf er selbst die Hauptrolle darin spielen.

Nintendo hat Wario also weiterhin beschäftigt, ihm aber ausgerechnet seinen bestbezahlten Job weggenommen.

| © Nintendo
Sin and Punishment cropped processed by imagy

13. Sin and Punishment

Nintendo und Treasure verwandelten die Wii-Fernbedienung mit Sin and Punishment: Successor of the Skies in ein Instrument für wunderschön kontrolliertes Chaos. Die Spieler rannten, flogen, wichen aus und schossen sich durch Levels, die Zurückhaltung offenbar für einen Designfehler hielten und den Bildschirm mit riesigen Gegnern und noch größeren Projektilen füllten.

Kritiker waren begeistert, vom großen Publikum wurde das Spiel jedoch weitgehend übersehen – und Nintendo gab nie einen weiteren Ableger in Auftrag.

In einer Branche, die Arcade-Action gerade wieder neu für sich entdeckt, wäre diese Reihe eigentlich ein ziemlich offensichtlicher Kandidat für ein Comeback – am besten, bevor der Titel anfängt, auch noch die Wartezeit der Fans zu beschreiben.

| © Nintendo
Wave Race Blue Storm cropped processed by imagy

14. Wave Race

Die meisten Rennspiele konzentrieren sich auf die Strecke – Wave Race machte dagegen die Oberfläche selbst zum eigentlichen Star. Bojen verschoben sich mit den Wellen, das Wetter beeinflusste die Sicht, und jede Kurve verlangte von den Spielern, das Wasser zu lesen, statt einfach nur den Streckenverlauf auswendig zu lernen.

Wave Race: Blue Storm baute dieses technische Spektakel auf dem GameCube weiter aus, doch danach verschwand die Reihe – obwohl praktisch jede spätere Nintendo-Konsole perfekt für ein neues Wasserrennspiel geeignet gewesen wäre.

Nintendo hat Wave Race 64 zwar über Emulation zurückgebracht, aber Nostalgie kann das Gefühl nicht ersetzen, über neu simulierte Wellen zu rasen.

| © Nintendo
Pilotwings Resort cropped processed by imagy

15. Pilotwings

Pilotwings Resort war ein angenehmer Launch-Titel für den Nintendo 3DS, auch wenn die kompakte Wuhu-Insel eher wie eine Technikdemo als die große Rückkehr der Reihe wirkte.

Trotzdem behielt die Mischung aus Flugzeugen, Raketenrucksäcken und Hängegleitern genau diese entspannte Präzision bei, die schon die früheren Teile so besonders machte.

Seitdem hat Nintendo Konsolen rund um Bewegungssteuerung, Mobilität und riesige Spielwelten entwickelt, ohne seine wohl naheliegendste Reihe rund ums Freizeitfliegen zurückzubringen.

Link kann inzwischen mit selbstgebauten Fluggeräten quer durch Hyrule fliegen – während die eigentlichen Piloten weiterhin am Boden bleiben.

| © Nintendo
1-15

Nintendo kann ohne jede Vorwarnung eine 30 Jahre alte Kuriosität wiederbeleben – während einige der beliebtesten Spielereihen des Unternehmens weiterhin im hauseigenen Tresor eingesperrt bleiben.

Fans bitten seit Jahren um neue Ableger von Reihen wie F-Zero, Golden Sun oder Star Fox und bekommen dafür meist kaum mehr als einen Cameo-Auftritt oder ein Kostüm.

Diese 15 von Nintendo vernachlässigten Spielereihen haben deutlich mehr verdient als noch eine weitere Generation des Schweigens.

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Nintendo kann ohne jede Vorwarnung eine 30 Jahre alte Kuriosität wiederbeleben – während einige der beliebtesten Spielereihen des Unternehmens weiterhin im hauseigenen Tresor eingesperrt bleiben.

Fans bitten seit Jahren um neue Ableger von Reihen wie F-Zero, Golden Sun oder Star Fox und bekommen dafür meist kaum mehr als einen Cameo-Auftritt oder ein Kostüm.

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