Rulebook DVAG Community Cup – Valorant Edition

Dvag community cup valo

DISCLAIMER: Dieses Turnier ist nicht mit Riot oder seinen Lizenzgebern verbunden oder von diesen gesponsert.

Das nachfolgende Regelwerk ist bindend. Der Turnierveranstalter kann in Sonderfällen über das Regelwerk hinaus entscheiden. Das Regelwerk kann im Verlauf des Turniers, unter Kommunikation darüber auf dem offiziellen Discord Kanal, angepasst werden.

Generelle Informationen

1.1. Benennung

1.1.1. Im Folgenden wird der „DVAG Community Cup“ als der „Cup“ bezeichnet.

1.1.2. Jede natürliche Person, die einen legalen Valorant sowie einen entsprechenden Plattform spezifischen Account besitzt, ist zur Teilnahme an dem Cup berechtigt und wird im Folgenden als „Spieler“ bezeichnet.

1.1.3. Jede natürliche Person, die von der Esports Media GmbH und/ oder der Toornament SAS ermächtigt wurde, die Verwaltung auf der Grundlage des Regelwerks durchzuführen, wird im Folgenden als „Cup Administration“ bezeichnet.

1.2. Cup Administration

1.2.1. Die Cup Administration wird gebildet durch die Esports Media GmbH und Toornament SAS.

Esports Media GmbH
Tengstr. 9 
80798 München
Deutschland
//
Toornament SAS
10 rue de penthièvre
75008 Paris
France

1.3. Fragen und Anpassungen

1.3.1. Jegliche Fragen oder Beschwerden über den Cup müssen über ein Support-Ticket im Discord Channel eingereicht werden. Die Cupleitung kann nicht über andere Wege, wie z.B. private Nachrichten, kontaktiert werden und wird auch keine Fragen über diesen Kanal beantworten. Wenn Aussagen über andere Wege gemacht werden, sind diese nicht bindend. Die Cupleitung übernimmt keine Haftung für die Richtigkeit der Angaben.

1.3.2. Jeder Spieler erkennt das Recht der Cup Administration an, die Regeln jederzeit anzupassen oder zu ändern, ohne dass die Cup Administration die Spieler über die Anpassungen und/oder Änderungen informieren muss.

1.4. Datenschutzbestimmungen

1.4.1. Als journalistisches Medium diskutieren und berichten die Cup Administration und ihre Partner über den Cup auf allen Kanälen und sind nicht verpflichtet, die von der Berichterstattung Betroffenen vorab über ihre Rechte als Betroffene zu informieren. Darüber hinaus ist für die journalistische Verarbeitung von personenbezogenen Daten keine Einwilligung erforderlich.

1.4.2. Jeder Spieler, der an einem Spiel des Cups teilnimmt, erklärt sich damit einverstanden, dass Namen, Logos sowie Ton- und Bildaufnahmen, auf denen die Spieler abgebildet sind, für Veröffentlichungen auf den Webseiten der Cup Administration und seiner Partner, ihren Social-Media-Kanälen und in der Presse unentgeltlich verwendet werden dürfen. Der Cup Administration wird das Recht eingeräumt, dieses Material zeitlich und räumlich unbeschränkt zu nutzen, zu speichern und zu verwerten.

1.4.3. Zur Vermeidung von Täuschung und Betrug bei Wettbewerben, bei denen es um Fairness und Integrität im Gaming oder um Geld- und Sachpreise geht, hat die Cup Administration ein berechtigtes Interesse (GDPR Erwägungsgrund 47), Spielkonten zu pseudonymisieren und bis zu fünf Jahre nach Löschung der Benutzerkonten zu speichern.

2. Spielberechtigung

2.1. Mit einer Teilnahme an dem Turnier bestätigt die teilnehmende Person, das 16. Lebensjahr abgeschlossen zu haben. Teilnahme für Minderjährige ab dem 16. Lebensjahr ist nur mit Einverständnis eines Erziehungsberechtigten möglich. 

2.2. Eine Teilnahme am Turnier ist nur gestattet, wenn kein Profispielervertrag mit einer E-Sport-Organisation oder einer vergleichbaren Institution besteht oder in den letzten drei Jahren bestanden hat.

2.3. Jede natürliche Person darf lediglich nur mit einem Account an dem Turnier teilnehmen. 

2.4. Für die Teilnahme muss jedes Mitglied des Teams, zusätzlich zu der Registrierung über die DVAG Community Cup Website, dem Discord Server des DVAG Community Cups beitreten.

2.5. Der Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz muss vorliegen, um am Turnier teilzunehmen. Die Cup Administration behält sich das Recht vor, dies jederzeit zu überprüfen. 

2.3. Aktualität

2.3.1. Jede/r Spieler/in muss die aktuelle Version von Valorant installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf dem eigenen System zu installieren. Das Installieren von Updates ist keine gültige Begründung, um ein Spiel zu verzögern.

2.3.2. Jede/r Spieler/in muss eine gültige Discord ID in dem Profil auf der DVAG Community Cup Website hinterlegt haben.

2.4. zusätzliche Anforderungen für den DVAG Community Cup

2.4.1. Spieler müssen ihre Ergebnisse sofort nach Spielende selbstständig in Toornament eintragen und dokumentieren (per Screenshots), damit bei eventuellen Unstimmigkeiten, die Cup Administration nachvollziehen kann, welches Ergebnis final besteht. 

2.4.2. Alle Spieler, die es aus der Qualifikation in die Hauptrunde der besten 32 schaffen, müssen in der Lage sein, ihr Gameplay live auf Twitch zu streamen. Hierfür ist keine Facecam erforderlich, sondern lediglich die Übertragung des Gameplays. Der Link zu den Streams ist selbstständig der Cup Administration via Discord zu schicken. 

2.4.3. Wird eine dieser zusätzlichen Anforderungen nicht erfüllt, gilt der Spieler als nicht spielberechtigt.

2.5. Namen (Spieler und Team)

2.5.1. Ein Name oder eine ID darf keine beleidigenden, gemeinen oder verletzenden Ausdrücke in irgendeiner Sprache enthalten.

2.5.2. Die Cup Administration behält sich das Recht vor, einen gewählten Namen abzulehnen und dem/die Spieler/in zur Auswahl eines anderen Namens aufzufordern, der den Regeln und Richtlinien entspricht.

4. Format

4.1. Turniersystem

Das Turnier besteht aus einer Qualifikationsrunde und einer Hauptrunde.

4.1.1. Qualifikation 10.05.

Die Qualifikationsrunde hat keine numerische Teilnehmerbegrenzung. Es wird im Best-of-One (BO1) gespielt. Es wird solange gespielt, bis 32 Teams übrig sind.

4.1.2. K.O.-Phase 15. & 16.05. 

In der K.O.-Phase treten die besten 32 Teams nach einem klassischen Turnierbaum an im BO1 System. Es gibt zwei Hauptspieltage. am 15.05. wird von 32 Teams auf 8 Teams runtergespielt. Am 16.05. Dann Viertel-, Halb- und Finale. Das Finale findet dann im BO3 Formate statt. 

4.2. Verschiebung von Spielen

4.2.1. Das Folgende gilt für Spiele des DVAG Community Cups:

Matches können nicht verschoben werden, außer die Cup Leitung beschließt im Einzelfall etwas anderes.

4.3. Default-Wins

4.3.1. Jedes Match startet pünktlich zur vorgegebenen Zeit. Erscheint ein Team nicht innerhalb von 10 Minuten nach Matchbeginn, kann das Spiel zugunsten des erschienenen Spielers gewertet werden.

4.3.2. Das Abbrechen von Spielen ist grundsätzlich nicht erlaubt. Alle Spiele müssen ausgespielt werden. 

4.3.3. Wird ein Match nach dem Start des Spiels aufgegeben, dann wird es generell als Default-Loss gewertet, unabhängig vom Zwischenergebnis des Matches.

4.3.4. Der Turnierveranstalter ist berechtigt, Matches zu unterbrechen oder abzubrechen (z.B. gesundheitliche Probleme einer Spielerin in einem nicht akzeptablen Ausmaß). Das genaue Vorgehen danach wird im Einzelfall beschlossen.

4.4. Preisgeld

4.4.1. Das Preisgeld für den DVAG Community Cup wird wie folgt aufgeteilt:

1er Platz 3.500€

2er Platz 1.500€

3er Platz Razer Produkte nach Wahl (in Absprache mit dem Adminteam)

4.4.2 Die Auszahlung von Preisgeldern erfolgt ausschließlich an volljährige Teilnehmer. Bei minderjährigen Gewinnern kann der Preis – bei Vorlage einer schriftlichen Einwilligung – alternativ an einen erziehungsberechtigten Vertreter ausgezahlt werden.

5. Matchprozess

5.1. Einrichtung der Lobby

5.1.1. Das Erstellen der Lobbies und die Koordination des Spielstarts ist selbstständig zu erledigen. 

5.2. Proteste

5.2.1. Proteste können nur per Ticket im Discord Kanal eingereicht werden. Proteste, die über Discord DM oder ähnliches eingereicht werden, werden nicht bearbeitet.

5.2.2. Der Inhalt der Proteste ist vertraulich zu behandeln, eine Veröffentlichung ist verboten.

6. Pausen und Abstürze

6.1. Auszeiten

6.1.1. Pausierung der Matches sind nicht zulässig. 

6.2.  Pausen

6.2.1. Bei technischen Problemen haben sich die Match-Beteiligten selbstständig abzusprechen. Bei Unstimmigkeiten wird stets die Cup Administration dazugeholt werden und es wird eine bindende Entscheidung getroffen. 

6.2.2. Jede/r Spieler/in ist selbst dafür verantwortlich, dass Peripherie und Setup vor Spielbeginn überprüft und einsatzbereit sind.

6.3. Abstürze

6.3.1. Diese Regelung gilt nur für die K.O. Runde der besten 32. Runden in der Qualifikations-Runde werden nicht wiederhergestellt.

6.3.2. Bei Unterbrechungen eines Online-Matches in der K.O. Runde, die außerhalb der Kontrolle der Spieler/innen liegen (z.B. Server- oder Spielabsturz), muss das vorherige Ergebnis so gut wie möglich rekonstruiert werden. 

6.3.3. Matches werden nicht unterbrochen und Runden weder wiederhergestellt noch wiederholt, wenn ein Teilnehmer eindeutig selbst verantwortlich ist (z.B. eingenwilliger und in der eigenen Verantwortung liegenden Neustart der Konsole). Dies führt automatisch zu einer Niederlage für den Verursachenden Teilnehmer. 

7. Streaming Regelung

7.1. Lediglich die Spieler, die sich für die K.O.-Phase der besten 8 Qualifizieren, werden ermutigt, ihr Gameplay ab diesem Zeitpunkt live auf Twitch zu streamen. 

7.1.1. Sämtliche Teilnehmer des Turniers sind ebenfalls dazu angehalten, ihr Gameplay auch bereits in der Qualifikation zu streamen, um den Hosts das Casten zu ermöglichen und den Mehrwert des Turniers für alle Zuschauer zu erhöhen.  

7.1.2. In keinem Fall ist es verpflichtend eine Facecam installiert zu haben und diese zusätzlich in den Stream zu integrieren. 

7.2. Watchpartys

7.2.1. Das Abhalten von Watchpartys oder das Reagieren auf den offiziellen Stream ist erlaubt. 

7.2.2. Partner und Sponsoren des DVAG Community Cups, die im offiziellen Stream werben, dürfen in keiner Weise verändert, überlagert oder verdeckt werden und müssen jederzeit gut sichtbar sein. Eigene Sponsoren können in den Stream eingebunden werden, sofern diese keine offiziellen Partner oder Sponsoren des DVAG Community Cups überdecken. Die Einbindung eigener Sponsoren über Panels unter dem Stream, Chatbots oder durch Shoutouts ist ebenfalls zulässig.

7.2.3. Wenn die erforderlichen Informationen nach Beendigung des Streams nicht an die Cup Administration übermittelt werden, behält sich die Cup Administration das Recht vor, die Genehmigung für zukünftige Watch-Partys zu widerrufen.

7.2.4. Für Streams und Watchpartys gelten folgende Richtlinien:

Titel des Streams muss „DVAG Community Cup Watchparty“ enthalten

Inhalte, die der DVAG oder ihrem Image schaden oder diese angreifen könnten, sind strengstens untersagt. Dies umfasst unter anderem Beleidigungen, rassistische Äußerungen, Drohungen oder andere rechtswidrige Inhalte.

Die Community- und Streaming-Richtlinien (Terms of Service) der jeweiligen Plattform sind stets einzuhalten. Der/die Streamer/in ist für die Einhaltung dieser Richtlinien sowie für den Inhalt der Übertragung verantwortlich. Die Cup Administration übernimmt keine Haftung für Inhalte, die nicht den Vorgaben entsprechen.

Der Stream sollte in einem positiven und integrativen Umfeld stattfinden. Themen wie Politik oder Religion sind verboten, um den Fokus auf das Spiel zu legen.

8. Disziplinarmaßnahmen und Sanktionen

8.1. Untersuchung durch die Cup Administration

8.1.1. Die Cup Administration hat das Recht, die Einhaltung dieser Regeln sowie der Globalen Richtlinie zu überwachen und potenzielle Verstöße zu untersuchen. Mit der Zustimmung zu diesen Regeln und der Globalen Richtlinie erklärt sich jedes Teammitglied bereit, bei allen internen oder externen Untersuchungen des Turnierveranstalters im Zusammenhang mit einem vermuteten Verstoß vollständig zu kooperieren.

8.1.2. Spieler sind verpflichtet, bei Untersuchungen, die von oder im Auftrag der Cup Administration durchgeführt werden, die Wahrheit zu sagen. Sie dürfen solche Untersuchungen nicht behindern, irreführen und Beweise zurückhalten.

8.1.3. Die Cup Administration behält sich das Recht vor, eine öffentliche Erklärung abzugeben, in der mitgeteilt wird, dass ein Spieler bestraft wurde. Jeder in einer solchen Erklärung genannten Spieler verzichtet hiermit auf das Recht, rechtliche Schritte gegen den Betreiber oder die Unternehmen der Esports Media GmbH, TaketTV oder der Deutschen Vermögensberatung AG, EA und/oder deren Muttergesellschaften, Tochtergesellschaften, verbundene Unternehmen, Mitarbeiter, Vertreter oder Auftragnehmer wegen der Veröffentlichung dieser Erklärung einzuleiten.

8.2. Sanktionen

8.2.1. Stellt der Turnierveranstalter fest, dass ein Spieler gegen diese Regeln, die Globale Richtlinie oder geltendes Recht verstoßen hat, kann die Cup Administration eine oder mehrere der folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:

mündliche oder schriftliche öffentliche Verwarnungen

Aberkennung von Preisen

Annullierung von Spielen

Ausschluss aus dem Turnier

Verlust eines Slots

Suspendierungen und Verbote

Sperren für zukünftige Wettbewerbe, die von der Esports Media GmbH oder seinen verbundenen Unternehmen organisiert oder kontrolliert werden. 

8.2.2. Wurde ein Spieler bereits zuvor disqualifiziert oder von der Teilnahme an Veranstaltungen, bei denen EAFC gespielt wird, in irgendeiner Region der Welt ausgeschlossen, oder hat es sich außerhalb des EA-Ökosystems einer besonders schwerwiegenden Handlung schuldig gemacht, kann der Turnierveranstalter diesen Spieler von der Teilnahme an den Turnieren disqualifizieren oder ausschließen.

8.2.3. Unnachvollziehbares, schädliches oder unangemessenes Verhalten auf Plattformen außerhalb des DVAG Community Cups kann ebenfalls zu Sanktionen bis hin zum Ausschluss führen.

8.2.4. Spieler, die aus irgendeinem Grund eine Sperre im Spiel erhalten, sind auch von der Teilnahme an offiziellen Wettbewerben ausgeschlossen.

8.3. Wiederholte Verstöße

8.3.1. Bei wiederholten Verstößen werden die Strafen verschärft, bis hin zur Disqualifikation an den Turnieren.

8.4. Endgültigkeit der Entscheidungen

8.4.1. Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, sind alle Verstöße gegen diese Regeln und die Globale Richtlinie strafbar, unabhängig davon, ob sie vorsätzlich oder unbeabsichtigt begangen wurden. Auch der Versuch, solche Verstöße zu begehen, wird sanktioniert.

8.4.2. Alle Entscheidungen der Cup Administration in Bezug auf (a) Verstöße gegen diese Regeln und die Globale Richtlinie sowie (b) die entsprechenden Disziplinarmaßnahmen (oder eine Kombination von Maßnahmen) sind endgültig und verbindlich.

8.5. Kein 'sicherer Hafen'

8.5.1. Ein potenzielles Teammitglied, das eine aktive Suspendierung von einem Esports-Publisher oder einem von der Industrie anerkannten Dachverband verbüßt, ist von der Teilnahme an den Turnieren ausgeschlossen.

9. Auslegung und Konstruktion

9.1. Recht der Cup Administration auf Auslegung

9.1.1. Alle Angelegenheiten im Zusammenhang mit diesem Turnier, die nicht durch diese Regeln oder die Globale Richtlinie abgedeckt sind, unterliegen einer Auslegung durch den Veranstalter.

9.1.2. Alle vom Veranstalter getroffenen Entscheidungen in Bezug auf die Auslegung dieser Regeln und der Globalen Richtlinie sind endgültig und bindend.

9.2. Wirtschaftliches Urteilsvermögen

9.2.1. Immer dann, wenn diese Regeln oder die Globale Richtlinie dem Turnierveranstalter das Recht einräumen, Maßnahmen zu ergreifen, zu unterlassen, zuzustimmen oder abzulehnen, Genehmigungen zu erteilen oder zu verweigern, oder andere Entscheidungen zu treffen, hat der Turnierveranstalter, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, das Recht, nach eigenem Ermessen zu handeln. 

9.2.2. Weder ein Team noch ein Teammitglied hat einen Anspruch oder ein Klagerecht aufgrund der Behauptung, dass der Turnierveranstalter eine Zustimmung, Genehmigung, Entscheidung oder eine andere Maßnahme gemäß diesen Regeln oder der Globalen Richtlinie unangemessen verweigert oder verzögert haben.

10. Verhaltenskodex

Alle Spieler müssen jederzeit die höchsten Standards der persönlichen Integrität und des guten Sport Geistes einhalten. Die Spieler müssen sich im Umgang mit anderen Teilnehmern, dem Turnierveranstalter, den Medien, den Sponsoren und den Fans professionell und sportlich verhalten.

10.1. Integrität im Wettbewerb

10.1.1. Im Folgenden ist eine nicht abschließende Liste von Verhaltensweisen, welche die Integrität des Wettbewerbs beeinträchtigen und daher untersagt sind:

Betrug - jegliche Form von Schummeln ist verboten. Dazu zählt jede Veränderung des Spielclients sowie die Verwendung von Cheating-Geräten oder -Programmen.

Ausnutzen von Fehlern - Das absichtliche Ausnutzen von Fehlern im Spiel, um sich einen Vorteil zu verschaffen, ist untersagt. Als Exploiting gelten alle Handlungen, bei denen Spielfunktionen verwendet werden, die nach dem Ermessen des Turnierveranstalters nicht wie vorgesehen funktionieren und den Zweck von Valorant gefährden. Zu Beginn eines Matches können Spieler vertraulich bei dem Turnierveranstalter anfragen, ob eine bestimmte Handlung als Exploit betrachtet wird. 

Nichteinhaltung von Vorschriften – Spieler sind verpflichtet, den Anweisungen und Entscheidungen des Turnierveranstalters Folge zu leisten. Eine Weigerung, diesen Anweisungen nachzukommen, ist verboten.

Vulgäre und hasserfüllte Äußerungen - während Live-Veranstaltungen, Online-Veranstaltungen, Medienveranstaltungen oder in jeglicher Kommunikation im Zusammenhang mit offiziellen Wettbewerben oder Valorant dürfen Spieler keine beleidigende, verleumderische, diffamierende, obszöne, diskriminierende, bedrohliche oder vulgäre Sprache verwenden. Das Veröffentlichen, Übermitteln oder Verbreiten solcher Äußerungen sowie deren Nutzung in sozialen Medien, öffentlichen Veranstaltungen oder in Streams von Valorant ist untersagt. Diese Regel gilt für alle Sprachen. Spieler dürfen auch nicht dazu anregen, gegen diese Regel zu verstoßen.

Gewalt - Teammitglieder müssen ihre Differenzen respektvoll und ohne Gewalt, Drohungen oder Einschüchterung (physisch oder psychisch) klären. Gewalt gegen Teilnehmer, Fans oder dem Turnierveranstalter bei Live-Veranstaltungen ist strikt verboten.

11. Kommunikation

11.1. Discord

11.1.1. Jeder Spieler, der sich über die DVAG Community Cup Website zum Cup angemeldet hat, muss dem DVAG Community Cup Discord Server beitreten.

11.1.2. Der permanente Einladungslink ist: https://discord.gg/rRAeTvCb

12. Bugs und Exploits

12.1. Arten von Bugs

Ein "Bug" ist ein Fehler oder eine Störung im Spiel, welche ein falsches, unbeabsichtigtes oder unerwartetes Ergebnis erzeugt. 

12.1.1. Ein "Playthrough Bug" wird definiert als ein Bug, der die Wettbewerbsintegrität des Spiels nicht signifikant verändert. Dies kann bedeuten, dass es Maßnahmen zur Minderung gibt oder die Auswirkungen als unzureichend erachtet werden, um ein Stoppen oder Neustarten des Spiels zu rechtfertigen. Alle "Playthrough Bugs" sind nicht berechtigt, zur Bewertung per Ticket angefochten zu werden.

12.1.2. Ein "Major Bug" wird definiert als ein Bug, der das Potenzial hat, die Fähigkeit eines/r Spielers/in, im Spiel zu konkurrieren, signifikant zu beeinträchtigen, Spielstatistiken oder Spielelemente wesentlich zu verändern und für den keine angemessenen Minderungsmaßnahmen zur Verfügung stehen. Die Bestimmung des Ausmaßes der Auswirkungen liegt im alleinigen Ermessen des Turnierveranstalters. Alle "Major Bugs" sind berechtigt, zur Bewertung per Ticket angefochten zu werden.

12.1.3. Ein "Unbekannter Bug" wird definiert als ein Bug, der nicht in der Esports-Bug-Liste enthalten ist. Jeder "Unbekannte Bug", der die Fähigkeit eines/r Spielers/in, im Spiel zu konkurrieren, signifikant beeinträchtigt, Spielstatistiken oder Spielelemente wesentlich verändert und für den keine angemessenen Minderungsmaßnahmen zur Verfügung stehen, ist berechtigt, zur Bewertung per Ticket angefochten zu werden.

12.1.4. Ein "Game Breaking Bug" wird definiert als ein Bug, dessen Auftreten die Wettbewerbsintegrität einer Runde als Ganzes untergräbt und dazu führt, dass das Ergebnis der Runde nicht feststellbar ist. Alle Bugs, die in diese Kategorie fallen, sind berechtigt, zur Bewertung per Ticket angefochten zu werden und werden durch den Turnierveranstalter anhand der Esports-Bug-Liste bewertet.

12.1.5.Ein "Exploit" (synonym auch als "Bugabusing" bezeichnet) wird definiert als das bewusste Ausnutzen eines Bugs, der das Potenzial hat, die Wettbewerbsintegrität des Spiels signifikant zu verändern und einen unbeabsichtigten Vorteil zu verschaffen. Als Standard ist die Nutzung von Exploits unabhängig von ihrem Einfluss nicht erlaubt und wird bei Entdeckung mit einer Strafe geahndet, wie im Strafenkatalog festgelegt.

12.2. Bewertung von Strafen

Bei der Bewertung einer angemessenen Strafe sollte der Turnierveranstalter den Strafenkatalog, Präzedenzfälle (frühere Strafen für dieselbe oder ähnliche Situation), die Klassifikation des Bugs, die vorherige Kommunikation, die Auswirkungen und die Absicht berücksichtigen. 

12.3. Arten von Strafen

12.5.1. Verwarnung, Rematch, Match-Loss und Disqualifikation fallen unter die gängigen Arten von Strafen, die von der Cup Administration verhängt werden können.

13. Haftung

Der Veranstalter haftet nicht für technische Probleme, Rücktritte, Abwesenheiten oder unangemessenes Verhalten eines Teilnehmers. Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann zum sofortigen Ausschluss führen.

14. Annahme der Regeln

Die Teilnahme am Turnier setzt die uneingeschränkte und vorbehaltlose Annahme dieser Regeln voraus.

Tanja Haimerl

Tanjas größte Leidenschaft sind gute Geschichten – egal ob in Spielen, Filmen, Serien oder Büchern. Daraus folgten eine Bachelorarbeit über The Last of Us und zahlreiche Artikel für EarlyGame, in denen sie ihre Leidenschaft teilt....