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15 epische Videospiele mit lächerlich einfachen Endgegnern

1-15

Das soll es gewesen sein?

Tommy-lee Venghaus
Gaming - Oktober 24th 2026, 10:00 MESZ
Cropped Assassins Creed II

15. Assassin's Creed II (2009)

Rodrigo Borgia verbringt ganz Assassin's Creed II als mächtiger Templer-Drahtzieher. Nach einem Kampf rund um alte Artefakte treibt Ezio ihn unter dem Vatikan in die Enge, für ein überraschend schlichtes Handgemenge.

Jahrelange Rache endet damit, dass der Papst mit bloßen Fäusten windweich geprügelt und am Ende doch verschont wird. | © Ubisoft

Final Fantasy VII

14. Final Fantasy VII (1997)

Niemand verlässt den Kampf gegen Sephiroth mit der Erwartung eines fairen Handgemenges, und doch serviert Final Fantasy VII genau das. Safer Sephiroth hat effektreiche Angriffe und einen noch epischeren Namen, aber das eigentliche Angriffsmuster bestraft Fehler kaum.

Supernova sieht apokalyptisch aus, richtet jedoch weit weniger Schaden an, als die Animation droht. Das Spiel investiert hundert Stunden in den Aufbau einer Legende und etwa fünf Minuten, um ihn zu besiegen. | © Square Enix

Mass Effect 2

13. Mass Effect 2 (2010)

Leuchtende Schwachstellen sind alles andere als subtil. Mass Effect 2 endet mit dem Mensch-Reaper, einem riesigen Albtraum-Konstrukt, das seine einzige verwundbare Stelle in hellorangem Licht ankündigt. Zielen, dem Armschlag ausweichen, wiederholen, bis das Gebilde zusammenbricht.

Eine Trilogie, die besessen von schweren Entscheidungen ist, schließt mit einem Ziel ab, das man noch im Halbschlaf treffen könnte. | © Electronic Arts

Dark Souls

12. Dark Souls (2011)

Parrieren hebelt Dark Souls komplett aus, und Gwyn ist der beste Beweis dafür. Der Fürst des Aschenlichts wird als die letzte echte Bedrohung inszeniert, die zwischen dem Spieler und dem Ende steht. In der Praxis sind seine Angriffe jedoch langsam genug, um ihn per Konter fast völlig ins Nichts zu befördern.

Ein Bosskampf, der auf Tragik ausgelegt ist, verwandelt sich so in eine Timing-Übung, die jeder nach zwei Versuchen beherrscht. | © Namco Bandai

Borderlands

11. Borderlands (2009)

Größe ist nicht gleich Schwierigkeit, und der Zerstörer in Borderlands beweist das auf schmerzhafte Weise. Das Ding bewegt sich kaum und versteckt sich hinter einem Schwachpunkt, der wie ein Neonschild leuchtet. Die Spieler umkreisen ein planetengroßes Augen-Tentakel-Monster und gewinnen völlig ohne nennenswerte Strategie.

Nach Dutzenden Stunden der Jagd nach besseren Waffen bricht das große Geheimnis der Kammer in nicht einmal einer Minute in sich zusammen. | © 2K Games

Demons Souls

10. Demon's Souls (2009)

Der Wahre König Allant ist die letzte Bedrohung in Demon's Souls, aber im Grunde stellt er überhaupt keine Gefahr dar. Nachdem die Spieler den weitaus tödlicheren Falschen König besiegt haben, stehen sie einem krabbelnden Klumpen Fleisch gegenüber, der mit schmerzhaft langsamen Attacken angreift.

Ein Spiel, das für seinen brutalen Schwierigkeitsgrad berühmt ist, endet mit einem Gegner, der sich kaum zur Wehr setzen kann. | © Sony Computer Entertainment

Far Cry 3

9. Far Cry 3 (2012)

Vaas wird stundenlang als der Hauptgrund aufgebaut, warum Far Cry 3 überhaupt funktioniert. Dann nimmt das Spiel dem Spieler den Controller aus der Hand und verwandelt seinen Tod in eine Zwischensequenz mit einer Messer-Einblendung.

Kein Schusswechsel, keine Verfolgungsjagd, nur ein einziger Quick-Time-Button-Press beendet das Leben des unvergesslichsten Schurken der gesamten Reihe. Ubisoft schrieb ein Monster und gab den Spielern einen Knopf. | © Ubisoft

Fallout 3

8. Fallout 3 (2008)

Rede dich am letzten Hindernis vorbei oder erschieße es einfach ein paar Mal, beides funktioniert. Fallout 3 lässt die finale Bedrohung des Ödlands schon unter leichtem Druck oder durch eine überzeugende Dialogoption einknicken.

Es gibt keine echte Verteidigung, keine zweite Phase und nichts, was einem letzten Gefecht ähneln würde. Bethesda hat eine Apokalypse erschaffen, die mit einem Achselzucken endet. | © Bethesda Softworks

Cropped Dom And Marcus Gears of War 2006

7. Gears of War 2 (2008)

Ein Orbitallaser erledigt die Arbeit, zu der sonst niemand in Gears of War 2 kommt. Die Bedrohung durch die Locust, die zwei Spiele voller Blutvergießen angetrieben hat, wird mit kaum einem echten Kampf einfach aus dem Orbit ausradiert.

Das Betätigen des Auslösers einer Satellitenverbindung ist nicht gerade deckungsbasierte Kampfführung. Das Genre, das Kettensägen-Gewehre berühmt gemacht hat, schließt mit einer Zwischensequenz mit Zusatzschritten ab. | © Microsoft Game Studios

Batman Arkham Asylum

6. Batman: Arkham Asylum (2009)

Der Joker zieht in Batman: Arkham Asylum das gesamte Spiel über die Fäden, nur um sich im Finale selbst in ein riesiges, Titan-getränktes Monster zu verwandeln. Anstelle eines epischen Showdowns prügelt sich Batman lediglich durch Wellen von Handlangern, weicht ein paar vorhersehbaren Angriffen aus und zieht den Joker für ein paar einfache Schläge nach unten.

Gothams größtes kriminelles Genie geht durch genau dieselben Tricks, die Spieler schon das ganze Spiel über genutzt haben. | © Warner Bros. Interactive Entertainment

Bioshock

5. BioShock (2007)

Ein philosophischer Shooter über den freien Willen endet damit, dass Frank Fontaine sich in ein generisches Muskelmonster verwandelt. BioShock verbringt die gesamte Spielzeit damit, Erwartungen über Entscheidungen und Kontrolle zu untergraben.

Dann serviert das Spiel einen Bosskampf, der immer dieselbe Dreierkombination an Angriffen abspult, bis die Lebensanzeige leer ist. Die Idee von Rapture überlebt das Spiel, das sie eigentlich beenden sollte. | © 2K Games

The Elder Scrolls V Skyrim

4. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Alduin spuckt über die gesamte Laufzeit von Skyrim hinweg große Töne. Er verbrennt Dörfer, verteilt Drachenpriester über die gesamte Karte und wird von jedem NPC demütig als der Weltenschlucker bezeichnet. Nichts davon zeigt sich jedoch, wenn er schließlich vor einem landet: Er schlägt langsamer zu als eine Stadtwache und segnet durch denselben Schrei das Zeitliche, den man bereits in der ersten Spielstunde gelernt hat.

Bethesda hat einen Gott erschaffen und ihm das Moveset einer Wache verpasst. | © Bethesda Softworks

The Legend of Zelda Breath of the Wild

3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Verheerung Ganon verbringt ganz Breath of the Wild als Gerücht, als Gemälde, als Stimme hinter hundert Jahren Ruin. Die Belohnung ist eine sich langsam bewegende Schweinekreatur mit leuchtenden Schwachstellen, auf die ebenso gut Pfeile gemalt sein könnten.

Pferde, Elementarpfeile, Remote-Bomben, nichts an diesem Kampf erfordert Strategie. Hundert Schreine voller Rätsel enden auf einem Ziel, das sich kaum bewegt. | © Nintendo

Middle Earth Shadow of Mordor

2. Mittelerde: Mordors Schatten (2014)

Sauron taucht in Mordors Schatten vielleicht insgesamt fünf Minuten lang auf. Alles davor dreht sich um das Nemesis-System, Orkkapitäne mit Groll, Persönlichkeit und echter Bedrohung.

Der eigentliche Endkampf nimmt das alles und ersetzt es durch eine Reihe von Quick-Time-Events. Das Spiel, in dem sich Feinde so unberechenbar anfühlten, endet mit etwas, das ein Controller fast von alleine lösen könnte. | © Warner Bros. Interactive Entertainment

Fable II

1. Fable II (2008)

Eine einzige Kugel. Das ist der gesamte Kampf gegen Lucien am Ende von Fable II, einem Bösewicht, der deine Familie ermordet und dich die ganze Geschichte über verfolgt.

Die Spieler warteten ein ganzes Spiel lang auf eine Konfrontation, die endete, bevor sie überhaupt richtig begonnen hatte. Lionhead schrieb eine Rachegeschichte und lieferte dazu das kürzeste Ende des Genres. | © Microsoft Game Studios

1-15

Nach Dutzenden Stunden im Kampf gegen unerbittliche Gegner und brutale Kulissen setzten diese Spiele dem Ganzen die Krone mit einem Endgegner auf, der so enttäuschend einfach war, dass es fast wie ein Witz wirkte.

Hier sind 15 epische Videospiele mit lächerlich einfachen Endgegnern. (Spoilerwarnung)

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Nach Dutzenden Stunden im Kampf gegen unerbittliche Gegner und brutale Kulissen setzten diese Spiele dem Ganzen die Krone mit einem Endgegner auf, der so enttäuschend einfach war, dass es fast wie ein Witz wirkte.

Hier sind 15 epische Videospiele mit lächerlich einfachen Endgegnern. (Spoilerwarnung)

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