Der zweite große Reveal-Tag zu EA FC 27 dreht sich komplett um Ultimate Team, und es gibt einiges zu besprechen. Viele der vorgestellten Neuerungen klingen zunächst frisch, erinnern bei genauerem Hinsehen aber stark an Versprechen aus dem Vorjahr. Trotzdem stecken auch einige spannende Änderungen darin, die das Kartensammeln und den Formaufbau in FC 27 spürbar verändern könnten.
Gallery Store und Hall-of-FUT-Karten
Ab dem 18. September stehen 17 Hall-of-FUT-Spieler exklusiv im Token Store zur Verfügung, der offenbar als neuer Gallery Store fungiert. Das System erinnert an eine Art Sammelalbum: Jeder Spieler, der jemals im eigenen Verein war, bringt Punkte für den Gallery-Level. Wer bestimmte Level erreicht, erhält garantiert holografische Spielerkarten sowie zusätzliche Kosmetik- und Token-Belohnungen. Die holografischen Karten unterscheiden sich optisch durch eine aufgedruckte Unterschrift von den Standardversionen.
NEW: Hall of FUT Is Coming to FC 27 Ultimate Team!
— Fut Scoreboard (@Fut_scoreboard) July 23, 2026
NEW PLAYER TYPE: Hall of FUT celebrates legendary footballers and modern stars who made a lasting impact on the game.
UPGRADES: Items feature elite attributes, enhanced PlayStyles and unique card designs.
... pic.twitter.com/VRo3nQebG1
Evolutions mit mehreren Pfaden
Die Evolutions in EA FC 27 bekommen ein neues Grundgerüst. Statt eines einzigen festen Upgrade-Pfads können Ultimate-Team-Spieler künftig zwischen verschiedenen Boost-Richtungen wählen, etwa mehr Passgenauigkeit auf Kosten von Dribbling oder umgekehrt. Damit lassen sich Spielerkarten deutlich individueller an die eigene Spielweise anpassen. Wer im Mittelfeld einen ballsicheren Aufbauspieler braucht, wählt einen anderen Pfad als jemand, der einen zweikampfstarken Sechser formen will.
Play Style Lab und maximal drei Play-Style-Plus
Das Play Style Lab steht schon zum Release zur Verfügung. Gleichzeitig begrenzt EA die maximale Anzahl an Play-Style-Plus-Fähigkeiten pro Karte künftig auf drei, statt wie bisher auf fünf. Das dürfte den Power-Curve über die Saison hinweg verlangsamen, da Top-Karten nicht mehr in jedem Bereich gleichzeitig Bestwerte erreichen. Kombiniert mit dem Rebalancing einzelner Play Styles aus dem Gameplay-Reveal, etwa bei Low Driven Shot, verschiebt sich der Fokus stärker auf die reinen Spielerwerte statt auf pure Play-Style-Boni.
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SBCs ohne Positionen und Chemie
Eine der größeren Überraschungen betrifft die Squad Building Challenges. Positionen und Chemie spielen dort künftig keine Rolle mehr. Stattdessen bekommt jeder Spieler einen individuellen SBC-Score, und sobald die Summe der eingesetzten Karten den geforderten Wert erreicht, gilt die Challenge als erfüllt. Wer beispielsweise eine einzelne, besonders hoch bewertete Karte besitzt, könnte damit theoretisch schon einen großen Teil der Anforderung abdecken, ganz ohne elf einzelne Spieler zusammenzustellen.
Weniger Promo-Karten, langsamerer Power Curve
EA kündigt außerdem einen insgesamt langsameren Power Curve für FC 27 an. Weniger Promo-Aktionen, kleinere Kampagnenkader und weniger stark gepushte Endgame-Items sollen dafür sorgen, dass Gold-Karten länger relevant bleiben. Zusätzlich soll es nach Spielen mehr Coins und mehr XP geben, was gerade für Spieler ohne Store-Käufe ein echter Vorteil wäre.
Icons kehren mit Baby-, Mid- und Prime-Versionen zurück
Auch die verschiedenen Icon-Versionen feiern ihr Comeback. Baby-Icons starten zum Release, danach folgen im Laufe der Saison Mid- und Prime-Versionen, offenbar inklusive Prime Moments. Ein Icon wie Buffon würde demnach zunächst als Baby-Karte erscheinen und mit der ersten Promo eine Mid-Version erhalten, bevor später die Prime-Karte folgt.
Gameplay: Manuelleres Passing und neue Eckball-Mechanik
Beim Gameplay setzt EA stärker auf manuelles Passspiel, während Teammate Contain und der Second-Man-Press abgeschwächt werden. Neu ist außerdem eine interaktivere Eckball-Mechanik mit direkter Spielerkontrolle sowie ein Kopfball-Buff. Zusätzlich sorgt das neue Off-Balance-Dribbling dafür, dass Spieler nach einem Zweikampf öfter das Gleichgewicht halten und den Ball behalten, sofern Werte wie Agilität, Balance und Dribbling bei mindestens 85 liegen.
Insgesamt zeigt der Reveal-Tag, dass EA an mehreren Stellschrauben gleichzeitig dreht: weniger Promos, ein begrenzterer Play-Style-Ausbau und ein komplett neues SBC-System ohne feste Formation. Ob der versprochene langsamere Power Curve am Ende auch bei den Store-Packs ankommt, bleibt abzuwarten. Genau an diesem Punkt scheiterte das Versprechen im Vorjahr, als die Packs schon wenige Wochen nach Release wieder deutlich stärker wurden.