RAID: Shadow Legends Dungeons erklärt – Welche Teams du wirklich brauchst

Nicht jeder Dungeon verlangt einfach nur mehr Schaden!

Raid Lootday 7
Dungeons sind essenziell in RAID. | © Plarium

Spätestens im Midgame wird in RAID: Shadow Legends ein Punkt immer wichtiger: Dungeons. Dort farmst du viele der wichtigsten Ressourcen im gesamten Spiel – darunter Gear, Ascension-Materialien und Progression-Upgrades.

Das Problem: Jeder Dungeon funktioniert komplett unterschiedlich. Ein Team, das im Dragon hervorragend funktioniert, kann im Fire Knight komplett auseinanderfallen. Genau deshalb hilft es, zu verstehen, welche Mechaniken die einzelnen Dungeons eigentlich verlangen – und welche Champion-Rollen dort wirklich wichtig sind.

Dragon – der wichtigste Dungeon

Der Dragon gehört für viele Accounts lange Zeit zu den wichtigsten Dungeons überhaupt.

Der Grund dafür ist simpel: Dort farmst du unter anderem Speed-Gear, Lifesteal-Sets und viele andere extrem wichtige Artefakte für Early- und Midgame-Progress. Im Gegensatz zu anderen Dungeons ist Dragon mechanisch noch relativ unkompliziert.

Deshalb funktionieren dort oft Teams mit:

  • solider Survivability
  • konstantem Damage
  • Poison-Debuffs
  • Decrease DEF
  • Speed-Buffs

Gerade Poison-Champions performen im Dragon früh sehr stark, weil der Boss hohe HP-Werte besitzt und Poison-Damage dadurch besonders effizient wird. Viele Spieler nutzen Dragon außerdem als ersten großen Gear-Farm-Dungeon, bevor sie sich stärker auf kompliziertere Inhalte konzentrieren.

Fire Knight – Multi-Hits sind hier extrem wichtig

Fire Knight gehört für viele neue Spieler zu den ersten wirklich frustrierenden Dungeons. Und das liegt fast immer an seiner Schild-Mechanik.

Der Boss besitzt einen Shield, der erst durch mehrere Treffer entfernt werden muss. Solange das Schild aktiv ist, wird der Kampf deutlich schwieriger. Genau deshalb sind Multi-Hit-Champions hier extrem wichtig.

Besonders stark sind:

  • Champions mit mehreren Hits auf ihrer A1
  • Turn Meter Control
  • Speed-Reduktion
  • Heal Reduction
  • stabile Supporter

Sobald das Schild unten ist, wird Fire Knight deutlich kontrollierbarer. Ohne genügend Multi-Hits fühlen sich Runs dagegen oft komplett instabil an.

Viele neue Spieler unterschätzen außerdem, wie wichtig Speed und Turn Meter Control in diesem Dungeon wirklich sind.

Spider – der komplexeste Dungeon im Spiel

Spider gehört gerade im Midgame zu den schwierigsten Progression-Walls in RAID. Der Grund: der Dungeon funktioniert völlig anders als die anderen Inhalte im Spiel.

Statt nur einen einzelnen Boss zu fokussieren, musst du gleichzeitig mit den kleinen Spiderlings umgehen und trotzdem den eigentlichen Boss kontrollieren.

Je höher die Stage wird, desto wichtiger werden deshalb:

  • AoE Damage
  • HP Burn
  • Crowd Control
  • Turn-Meter-Reduktion
  • Sustain

Gerade HP-Burn-Strategien gelten später als eine der effizientesten Methoden für Spider.

Viele Anfänger versuchen allerdings einfach nur mehr Damage mitzunehmen – und scheitern dann daran, dass ihre Teams von den Spiderlings überrannt werden. Spider ist deshalb oft weniger ein reiner DPS-Check und deutlich stärker ein Mechanik-Dungeon.

Ice Golem – Warum zu viel Schaden hier problematisch sein kann

Ice Golem wirkt anfangs oft relativ harmlos. Später wird allerdings schnell klar, warum viele Spieler den Dungeon hassen.

Der Grund ist die Passive des Bosses: Immer wenn bestimmte HP-Schwellen erreicht werden, kontert der Boss mit extrem starkem Schaden. Dadurch werden klassische „Full Damage“-Teams plötzlich deutlich instabiler.

Gerade in höheren Stages funktionieren deshalb häufig Teams besser, die:

  • kontrollierten Damage spielen
  • defensiver gebaut sind
  • Revives mitbringen
  • Sustain priorisieren
  • Debuffs konstant halten

Oft verlieren Spieler hier Runs, obwohl ihr Damage eigentlich hoch genug wäre – einfach weil sie die Mechanik ignorieren.

Warum Champion-Rollen oft wichtiger sind als einzelne Meta-Champions

Ein häufiger Fehler vieler neuer RAID-Spieler: Sie suchen nach „der perfekten Team-Comp“ mit exakt bestimmten Champions.

In Wirklichkeit funktionieren viele Dungeons aber eher über Rollen als über einzelne Charaktere.

Die wirklich wichtigen Fragen lauten:

  • Hast du genug Survivability?
  • Bringst du Decrease DEF mit?
  • Hast du Turn Meter Control?
  • Gibt es genügend Debuffs?
  • Ist dein Team schnell genug?

Gerade im Early- und Midgame ist gutes Team-Building oft wichtiger als perfekte Meta-Champions.

Warum Dungeon-Progress für Lootday wichtig ist

Viele RAID-Offers auf Lootday basieren indirekt auf stabilem Account-Progress. Genau dafür sind Dungeons extrem wichtig.

Besseres Gear, Ascension-Materialien und stärkere Champions helfen dir dabei:

  • Kampagnenziele schneller zu erreichen
  • Champions effizienter aufzubauen
  • höhere Account-Level zu schaffen
  • generell stabiler zu progressen

Gerade langfristige Progression in RAID hängt extrem stark davon ab, wie gut dein Dungeon-Farming funktioniert. Oft entscheiden Mechaniken, Team-Rollen und saubere Builds deutlich stärker über den Erfolg als reine Champion-Rarität oder rohe DPS.

Florian Frick

Flo studiert Sportjournalismus und verbindet bei EarlyGame seine Leidenschaft fürs Schreiben und eSports. Er liebt CS, und zu sagen, dass er emotional werden kann, wenn er seine Lieblingsteams verfolgt, wäre untertrieben....