League of Legends: LCK bekämpft DDoS-Angriffe mit Offline-Servern

Die LCK hat endlich eine echte Gegenmaßnahme gegen ihre DDoS-Probleme gefunden.

LCK Spring 2024 Faker
League of Legends: Faker kann bald endlich wieder vor einem echten Publikum spielen. | © Riot Games

Die LCK hatte es zuletzt ziemlich schwer. Durch DDoS-Angriffe wurden Live-Matches für Profispieler in letzter Zeit so oft so unspielbar, dass eine kurzfristige Planänderung nötig war und Matches wieder in leeren Arenen à la COVID gespielt werden mussten.

League of Legends: LCK hat endlich eine Lösung für ihr DDoS-Problem gefunden

Chovy worlds 2023 quarters
Auf den Offline-Servern sollten Matches viel glatter ablaufen. | © Riot Games

Ende Februar wurde ein Match zwischen Dplus Kia und DRX durch DDoS-Angriffe unterbrochen, was zu einer 7-stündigen Verzögerung des Spiels führte. Ein paar Tage später gab es ähnliche Probleme bei T1 vs. FearX. Um noch mehr solcher Pannen zu verhindern, verschob die LCK alle anderen Matches und ließ ohne Publikum ablaufen.

Bei dieser Notlösung soll es aber natürlich nicht bleiben: Am 13. März 2024 kündigte die LCK via ihrem offiziellen Twitter/X-Account an, dass LCK-Matches nun auf Offline-Servern gespielt werden – was eine ziemlich logische Lösung ist! Viele Fans haben sich sogar gefragt, warum diese Server nicht schon vorher verwendet wurden.

Letzte Woche haben wir angekündigt, dass die LCK ein zuverlässigeres System einführen wird, mit dem Plan, schrittweise zum normalen Betrieb zurückzukehren [...] Im Rahmen dieses Plans hat die LCK einen Offline-Spielserver im LoL Park eingeführt.

In der letzten Woche haben die Mitarbeiter der LCK diese Offline-Server getestet und sind der Meinung, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sie in echten Matches auszuprobieren. Ein Publikum erlaubt Riot fürs Erste aber noch nicht. Wenn aber alles reibungslos läuft, können die Fans für die letzte Woche der LCK wieder live dabei sein.

Warum erst jetzt ein Offline-Server?

Bdd and deft lck 2024
Werden die Offline-Server helfen? | © Riot Games

Riot hat auch einige Fragen von Fans beantwortet und erklärt, dass auf den Online-Servern bei Problemen und Pannen eine verantwortliche Person schnell online reagieren und das Problem lösen konnte. Nicht nur das, sondern Updates waren auch einfacher über einen Online-Server zu implementieren.

Teams konnten auch die Turnierserver aus ihren eigenen Einrichtungen nutzen, ohne mit Ping-Problemen rechnen zu müssen, und ein Online-Server erfordert viel weniger Ressourcen als ein Offline-Server. Trotzdem wird die LCK ab jetzt nur noch auf Offline-Servern gespielt – komplett ohne nervige DDoS-Probleme.

Leonhard Kuehnel

Hi, ich bin der Leo! Ich verwende gerne meine Englisch-, Deutsch- und Übersetzungskenntnisse, um bei EarlyGame über die interessantesten Gaming-News in beiden Sprachen zu berichten und arbeite in meiner Freizeit an meinem nur immer größer werdenden Backlog....