League of Legends: Ranked 5s hat ein Rank-Decay-Problem

Zwingt Riot die Spieler indirekt zum aktiven Spielen?

League Rank Decay
Die Community-Kritik ist mehr als nachvollziehbar. | © Riot Games

Ranked 5s ist gerade erst zurück in League of Legends, doch die Community diskutiert bereits über eines der größten Probleme der neuen Queue: Rank Decay. Vor allem Spieler im Master-Bereich und darüber kritisieren, dass das System nicht wirklich zur eingeschränkten Verfügbarkeit von Ranked 5s passt.

Auf Reddit sorgt aktuell ein Thread für Aufmerksamkeit, in dem genau dieses Problem angesprochen wird. Die Kritik: Master+ Spieler in Ranked 5s sollen offenbar ähnlich stark vom Decay-System betroffen sein wie in Solo/Duo, obwohl die neue Queue nur zu festen Zeiten am Wochenende aktiv ist. Für viele Spieler fühlt sich das widersprüchlich an. Wenn Riot Ranked 5s als zeitlich begrenzte Team-Queue testet, sollte dann wirklich ein Aktivitätssystem gelten, das im Grunde regelmäßiges, fast schon verpflichtendes Spielen voraussetzt?

Was ist Rank Decay in League of Legends?

Rank Decay ist ein System, das verhindern soll, dass inaktive Accounts dauerhaft hohe Plätze auf der Ladder blockieren. Wer Diamond oder höher erreicht, muss regelmäßig Ranked spielen, um seinen Rang zu halten. Besonders relevant wird das in den Apex Tiers, also Master, Grandmaster und Challenger.

Dort funktioniert Decay über sogenannte Banked Days. Wer spielt, sammelt Schutz-Tage gegen Decay. Sind diese Tage aufgebraucht, verliert der Account LP. Grundsätzlich ist das nachvollziehbar. Die höchsten Ränge sollen aktiv bleiben, und wer Grandmaster oder Challenger sein will, soll diesen Rang auch regelmäßig verteidigen müssen.

In Solo/Duo ergibt diese Logik zumindest aus Riot-Sicht Sinn. Die Queue ist jederzeit verfügbar, Spieler können theoretisch jeden Tag ein Match spielen, und die Ladder basiert stark auf individueller Aktivität. Bei Ranked 5s sieht die Situation aber anders aus.

Warum Ranked 5s das Problem komplizierter macht

Riot hat Ranked 5s nicht als permanente Queue zurückgebracht, sondern als experimentelles Format mit festen Zeitfenstern am Wochenende. Der Grund dafür ist klar: Eine 5v5-Ranked-Queue braucht genug vollständige Teams, die gleichzeitig suchen. Nur so bleiben Queue Times, Matchmaking und Matchqualität halbwegs stabil.

Aus Design-Sicht ist das nachvollziehbar. Würde Ranked 5s rund um die Uhr offen sein, könnten Teams besonders in höheren Rängen ewig warten oder gegen Gegner antreten, die vom Skill-Level kaum passen. Ein enges Zeitfenster bündelt die Spieler und macht die Queue überhaupt erst spielbar.

Genau hier beginnt aber das Decay-Problem. Wenn eine Queue nur in einem kleinen Teil der Woche verfügbar ist, kann man von Spielern schwerlich dieselbe Aktivität erwarten wie in Solo/Duo. In einer normalen Queue ist Master+ Decay streng, aber machbar. In einer Wochenend-Queue bedeutet es: Wer seinen Rang halten will, muss seine begrenzte Spielzeit sehr genau um das System herum planen.

Und bei Ranked 5s kommt noch ein weiterer Punkt dazu: Man braucht nicht nur selbst Zeit, sondern vier weitere Spieler. Selbst wenn man persönlich am Wochenende spielen kann, müssen auch die anderen vier verfügbar sein. Dazu kommen Queue Times, Dodges, Matchqualität und die Frage, ob man in diesem Fenster überhaupt genug sinnvolle Games unterbekommt.

Die Kritik der Community ist nachvollziehbar

Genau deshalb wirkt die Kritik vieler Spieler berechtigt. Ranked 5s ist nur für einen Bruchteil der Woche aktiv, wird in Master+ aber offenbar mit einem Decay-Modell diskutiert, das aus einer dauerhaft verfügbaren Ladder stammt.

In Solo/Duo kann ein Master-Spieler notfalls alleine ein Decay-Game spielen. In Ranked 5s braucht er ein vollständiges Team. Das macht die Hürde deutlich höher. Ein identisches oder sehr ähnliches Decay-System fühlt sich deshalb für viele Spieler unfair an.

Natürlich gibt es auch ein Gegenargument. Hohe Ränge in einer neuen Queue sollten nicht von Teams gehalten werden, die am Anfang viel spielen und danach verschwinden. Wenn Ranked 5s eine ernsthafte competitive Ladder sein soll, braucht sie irgendeine Form von Aktivitätsanforderung. Ohne Decay könnten frühe Pushes die Spitze der Ladder zu lange verzerren.

Die Frage ist also nicht, ob Ranked 5s überhaupt Decay braucht. Die eigentliche Frage ist, ob es dasselbe Decay braucht wie Solo/Duo.

Riot sollte Ranked 5s anders behandeln

Ranked 5s ist kein Solo/Duo mit vier Freunden. Es ist eine eigene Queue mit eigenen Problemen. Riot selbst hat das Format bewusst eingeschränkt, um bessere Matches zu ermöglichen. Dann sollte aber auch das Rangsystem diese Einschränkung berücksichtigen.

Eine mögliche Lösung wäre ein eigenes Decay-Modell für Ranked 5s. Master+ Spieler könnten mehr Banked Days pro Spiel erhalten, weil sie weniger Gelegenheiten haben, überhaupt zu spielen. Alternativ könnte Decay nur an Tagen zählen, an denen die Queue aktiv ist. Auch eine höhere maximale Grenze für Banked Days wäre denkbar, damit Teams nicht jedes Wochenende mehrere Spiele nur zur Rangpflege absolvieren müssen.

Wichtig ist: Decay muss nicht komplett verschwinden. Eine Ladder ohne Aktivität verliert gerade in den höchsten Rängen schnell an Wert. Aber ein gutes Decay-System muss zur Queue passen. Und aktuell wirkt es so, als würde ein System für dauerhafte Verfügbarkeit auf ein Format angewendet, das bewusst nicht dauerhaft verfügbar ist.

Ranked 5s braucht früh klare Anpassungen

Ranked 5s ist für viele League-Spieler eine spannende Rückkehr. Die Idee, als vollständiges Team eine ernsthafte Ranked-Queue zu spielen, trifft einen Nerv, den Flex Queue nie wirklich perfekt abdecken konnte. Gerade deshalb wäre es schade, wenn das Format früh an vermeidbaren Systemproblemen scheitert.

Rank Decay ist kein neues Thema in League of Legends, aber Ranked 5s zeigt, warum alte Systeme nicht automatisch in neue Formate passen. Wenn Riot will, dass Spieler diese Queue langfristig ernst nehmen, muss sich das Rangsystem fair anfühlen.

Aktuell wirkt Master+ Decay für viele eher wie ein Solo/Duo-Überbleibsel, das nicht zu den realen Bedingungen von Ranked 5s passt. Wenn Riot das früh anpasst, könnte Ranked 5s eine der spannendsten Ranked-Ergänzungen seit Jahren werden. Wenn nicht, könnte die Queue schneller wieder zum Nischenmodus werden, als vielen Spielern lieb ist.

Florian Frick

Flo studiert Sportjournalismus und verbindet bei EarlyGame seine Leidenschaft fürs Schreiben und eSports. Er liebt CS, und zu sagen, dass er emotional werden kann, wenn er seine Lieblingsteams verfolgt, wäre untertrieben....