Valorant 1.02 Patch Notes – alle News und Änderungen

Patch102
Quelle: Riot Games

Riot veröffentlichte mit Patch 1.02 ein weiteres Update für Valorant. Es bringt einige Änderungen für Agenten, Waffen und Karten und fügt gleichzeitig einige neue Funktionen hinzu.

Wir haben bereits das meiste vorhergesagt, was der Valorant-Patch 1.02 jetzt gebracht hat. Heute werfen wir einen Blick auf einige der wichtigsten Änderungen des neuesten Patchs.

Agenten

Viper

  • Toxic Screen/Toxinschirm brennt sich nun durch Wände hindurch und platziert Ventile auf allen zulässigen Oberflächen (z. B. dem Boden) über die gesamte Länge.
Riot: "Vipers Toxinschirm ist ein potenziell-starkes Sichtunterbrechungswerkzeug, doch der Zugang dazu war ziemlich, nun ja … bescheiden, wodurch er auf den meisten Karten an nur wenigen Orten nützlich war. Das sollte Viper ermöglichen, Sicht, Karten und andere einzigartige Bereiche zu unterbrechen, um entweder eine falsche Spur zu legen oder sich ein Gebiet unter den Nagel zu reißen."
  • Snake Bite/Kontamination: Erlittener Schaden macht einen Spieler kurzzeitig verletzlich.
    • „Verletzlich“ ist eine Schwächung, durch die der erlittene Schaden verdoppelt wird.
    • Beachte: Der verursachte Schaden insgesamt bleibt unverändert (der Schaden wird verringert, aber durch „verletzlich“ wieder erhöht – damit wird die Waage gehalten)
Riot: "Dadurch, dass Viper die Gegner mit ihren Rauchwolken mit „Verfall“ belegt, mit ihrer Bereichsschadenfähigkeit aber nur moderaten Schaden an blockenden Gegnern verursacht, war es schwer, einen Durchstoß zu bestrafen. Mit der Schwächung „Verletzlich“ sollte Vipers Team einen großen Vorteil gewinnen, wenn sie das Feuer auf vorrückende Gegner eröffnen."
  • Abklingzeit für die Aktivierung von Poison Orb/Giftsphäre erhöht: 0,5 s >>> 0,6 s
Riot: "Uns gefällt Vipers einzigartige Fähigkeit, Einweg-Rauchwolken zu erzeugen, aber an einigen Orten entstanden dabei Gebiete, wo ein Vorrücken an Selbstmord grenzte. Ein verlängertes Fenster sollte diese Fähigkeit daher praktikabel halten, ohne die komplette Strategie zunichte zu machen."

Jett

  • Klingensturm wird nun zurückgesetzt, wenn Phoenix während seiner Revanche damit getötet wird.

Reyna

  • Seelenkugeln erscheinen nun, wenn Reyna Phoenix während seiner Revanche tötet.

Cypher

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spycam/Spionagekamera die Spike-Entschärfung verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler einen Cyber Cage/Cyberkäfig auf einem Fallendraht platzieren konnten.
  • Es wird nun verhindert, dass auf Bind die Spycam/Spionagekamera durch Teleporter-Türen hindurchgeht, wenn sie von außen auf dem Rahmen angebracht wurde.

Rauch-Feinschliff

  • Anpassung von Bildschirmeffekten beim Betreten und Verlassen von Rauchwolken
  • Verringerung des Nachlassens bei Blendungen
  • Verringerte Einschränkung der Sicht
Riot: "Durch die vorherige Anpassung der Rauchwolken wurden Spieler, die sich hindurch getraut haben und ein kalkuliertes Risiko eingingen, zu stark bestraft. Dadurch wurden sie als mächtiges defensives Aufhaltewerkzeug eingesetzt. Durch eine Rauchwolke durchzumarschieren wird immer noch riskant bleiben, aber auf angemessenere Weise."

Waffenänderungen

Bucky (Rechtsklick)

  • Genauigkeit beim geduckten Gehen: 3,45 >>> 4,1
  • Genauigkeit beim Gehen: 6,4 >>> 4,4
  • Genauigkeit beim Laufen: 3,5 >>> 6,4
Riot: "Wir haben eine unbeabsichtigte Unstimmigkeit bei der Anwendung von Bewegungsungenauigkeiten bei Buckys Rechtsklick entdeckt. Diese hatten wir in der geschlossenen Beta eingeführt, als wir Spielern, die sich vom Laufen zum Gehen verlangsamt hatten, eine Verzögerung hinzugefügt hatten. Dadurch wurde der Rechtsklick aber während des Laufens viel genauer als beabsichtigt. Dieses Problem haben wir nun behoben, damit Laufen mit dem Rechtsklick deutlich ungenauer ist als beim Gehen oder Stillstehen. Außerdem haben wir die Ungenauigkeit beim geduckten Gehen erhöht, um dem dadurch gegebenen Ausweichgrad besser zu entsprechen."

Ranked Mode/Gewerteter Modus

  • Mit diesem Patch hält der gewertete Modus Einzug in VALORANT. Änderungen seit der geschlossenen Beta:
    • Aktualisierte Rangsymbole
    • Neue Bezeichnung für den höchsten Rang: Radiant
    • Unterschiede im Spielerniveau bei Platzierungsspielen mit Freunden können nun größer ausfallen

Map Updates

Haven

  • Garagentore
  • Eingang zu Langes C auf der Angreiferseite
  • Deckung in Lobby A wurde umgestaltet, um den Bereich offener zu gestalten und so mehr Sichtlinien sowie Wege zum Hindurchlaufen zu ermöglichen.
  • C Verbindung
  • A Verbindung
  • Zugang zur A Kanalisation und unterste Ebene von A Kanalisation
Haven 1 02
Quelle: Riot Games

Ascent

  • Verteidiger-Spawn-Eingang
  • Angreiferseite von A Haupt (mit Klettern, um einen weiteren Blickwinkel als Angreifer auf A Haupt zu erhalten)
  • Garten-Eingang
Ascent 1 02
Quelle: Riot Games

Bind

  • A Bad-Eingang
  • B Teleporter-Ausgang und B Fenster-Eingang
Bind 1 02
Quelle: Riot Games

Split

  • Verteidiger-Spawn
Split 1 02
Quelle: Riot Games

Das waren die wichtigsten Änderungen von Patch 1.02. Die kompletten Patch Notes gibt es auf der offiziellen Seite von Valorant.

Alle weiteren News und Updates zu Valorant, wie zum Beispiel Ninja steigt bei Valorant ein, gibt es auf EarlyGame.

Lukas Ballat

Lukas hat Lehramt für Englisch und Geschichte studiert, bringt euch jetzt aber alles zu Call of Duty und Gaming bei und kümmert sich auch um Partner-Projekte und Kampagnen. Neben Shootern spielt er vor allem Souls-Likes, scheut aber auch nicht vor Diablo-Grind zurück....