Valorant Patch 1.04 – vier Agenten-Anpassungen und sonst so?

Valorant patch 104
Es tut sich einiges in Valornant, mit dem neuen Update. (Quelle: Riot Games)

Riot hat ein neues Update für den Shooter-Hit Valorant veröffentlicht. Patch 1.04 nimmt unter anderem Änderungen an den Agenten Viper, Raze, Brimstone und Cypher vor, doch neben den obligatorischen Bugfixes freut sich auch die Classic-Pistole über eine Anpassung.

Der heraufbeschworene Sage-Nerf mit Valorant Patch 1.04 bleibt aus. Im Vorfeld des neuen Valorant Updates hatte Riot umfangreiche Änderungen an der Agentin angedeutet. Die wird auch tatsächlich anpasst, allerdings nicht in der Form, wie wir gedacht hätten. Wir haben die Valorant 1.04 Patch Notes im Überblick.

Valorant patch notes 104
Von Vipern, generften Raketenwerfern und einer veränderten Pistole. (Quelle: Riot Games)

Valorant Patch 1.04: Vier Agenten für ein Halleluja?

Einige der im Vorfeld von Lead Designer Ryan Scott angedeuteten Agenten-Änderungen treten mit Valorant Patch 1.04 tatsächlich in Kraft. Das neue Update, das gestern Abend auf die Liveserver aufgespielt wurde, nimmt Anpassungen an Viper, Raze, Brimstone und Cypher vor.

Allem voran steht aber eine Änderung am Kaufmenü vor dem Start einer Runde. Hier wurden die alten Textkästen jetzt durch ein neues grafisches Menü ersetzt, dass den Vergleich zwischen den Schießeisen erleichtern soll.

Auch einige Fehler mit den Elderflame-Skins wurden behoben, vor allem hinsichtlich der Animationen oder Lautstärke der Soundeffekte. So weit, so langweilig. Du bist hier für die Agenten, oder? Los geht’s.

Viper

Schlangengrube

  • Max. Zeit außerhalb der ultimativen Fähigkeit, bevor sie kollabiert, von 5 auf 12 Sekunden geändert.
  • Viper kann die Fähigkeitentaste gedrückt halten, um ihre Ult früh im Spiel zu platzieren.
  • Die Minikarte von Gegnern wird in der Schlangengrube verdeckt und sie geben keine Informationen an die Minikarten ihrer Verbündeten weiter.
  • Die Helligkeit von rotglühenden Gegnern am Rand von Vipers eingeschränktem Sichtfeld wurde erhöht.

Mit dieser Änderung wird das Ulti von Viper vielseitiger. Immerhin kann sich die Agentin jetzt außerhalb der Rauchwolke freier (und länger) bewegen, was ganz neue Möglichkeiten eröffnet – so zumindest der Plan von Riot.

Verfall

  • Verfallschaden pro Sekunde aus allen Quellen an Gegnern von 10 auf 15 erhöht.
  • Wenn ein Gegner Vipers Rauch verlässt, bleibt der Verfall noch 2,5 Sekunden erhalten, bevor der Effekt verschwindet.

Durch den erhöhten Schaden und die Verzögerung wird der Skill künftig spürbar stärker. Gerade in Kombination mit der neuen Schlangengrube sollst du die Fähigkeit besser zu deinem Vorteil nutzen können.

Treibstoff

Wenn Giftwolke und Toxinschirm gleichzeitig aktiv sind, wird nur der nötige Treibstoff für eine Fähigkeit verbraucht.

Raze

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit Volles Rohr wurden von 6 auf 7 Punkte erhöht.

Raze' Ulti gehört zu den stärksten Valorant Skills überhaupt. Auch wenn der erhoffte Nerf ausbleibt, dürfte die Erhöhung der Kosten für eine Änderung in der Meta sorgen, immerhin kommt der übermächtige Raketenwerfer somit nicht mehr ganz so oft zum Einsatz.

Brimstone

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit Luftschlag wurden von 6 auf 7 Punkte erhöht
  • Stim-Pack gibt Gegnern keine Buffs mehr und zeigt ihnen den Wirkungsbereich nicht mehr an.

Wenn das Ulti von Raze generft wird, muss auch Brimstone dran glauben. Das ist nur fair. Außerdem hat Riot die Grafikqualität von Brimstones Armen verbessert. Weil? Nun ja… weil du die Arme die gesamte Runde über siehst und die Entwickler damit offenbar nicht zufrieden waren. Lassen wir das jetzt einfach mal so stehen...

Cypher

  • Cyberkäfig lässt sich während der Kaufphase jetzt aufheben
Brimstone
Oho, Brimmy bekommt neue Arme. (Quelle: Riot Games)

Waffen-Update der Classic-Pistole

Auch die Pistole Classic wurde mit Valorant Patch 1.04 angepasst. Die Änderungen drehen sich hauptsächlich um den sekundären Feuermodus, doch durch eine Veränderung der Streuung und einen neuen Präzisionsbonus in der Hocke wird die Handfeuerwaffe künftig vielleicht etwas interessanter:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ungenauigkeit des sekundären Feuermodus beim Laufen viel höher war als beabsichtigt.
  • Beim Laufen wurde eine Strafe von 1,5 aufgerechnet, da das System die generelle Fehlerkurve für Pistolen als Referenz nahm.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei Sprüngen keine Ungenauigkeitsstrafe gab.
  • Streuung beim Laufen von 3,4 >>> 2,1 angepasst.
  • Hauptsächlich eine Fehlerbehebung.
  • Streuung bei Sprüngen von 1,9 >>> 2,3 angepasst.
  • Streuung beim Gehen von 1,9 >>> 1,95 angepasst.
  • Neu: 10 % Präzisionsbonus, wenn der Spieler in der Hocke ist oder sich nicht bewegt

Und sonst so?

Ansonsten optimiert Valorant Patch 1.04 viele Kleinigkeiten und führt Leistungsverbesserungen am Shooter durch. Da die Videos für Skin-Upgrades ab sofort gestreamt und nicht mehr lokal gespeichert werden, sinkt die Dateigröße von Valorant auf 380 MB.

Zu den weiteren Patch-Highlights zählen:

  • Reyna muss jetzt wieder in Richtung von Seelenkugeln blicken, um sie zu aktivieren und weiter geheilt zu werden. Sollte jetzt wieder so funktionieren wie in Patch 1.02.
  • Brimstones Rauchwolken verdecken nicht länger nur einer Seite die Sicht, wenn sich die Kamera des Spielers im oberen Bereich der Rauchwolke befindet.
  • Breaches Nachbeben fügt jetzt allen Charakteren korrekt Schaden zu, wenn mehrere getroffen werden.
  • Es kommt nicht länger zu Bildschirmflackern, wenn Sovas Drohne die Maximalhöhe erreicht.

Die kompletten Valorant 1.04 Patch Notes gibt es nochmal auf der Homepage des Spiels zum Nachlesen. Hoffen wir mal, dass die Balancing-Änderungen tatsächlich Auswirkungen auf die Meta haben.

Mehr zur Welt des Esports und Gamings gibt es auf EarlyGame. Hast du schon den Bug im Rang-System bemerkt? Oder steht dir der Sinn eher nach einem entspannten Samurai-Abenteuer? Dann dürfte Ghost of Tsushima etwas für dich sein.

Philipp Briel

You know what? I've been playing video games as long as I can remember. It all started with a Pong-clone in the early 90s (yes, I'm old) and gaming became my life ever since. I was also an Esports athlete...