Valorant Patch Notes 1.01 – Sage wird generft

Valorant 1 01
Der Valorant Patch 1.01 ist endlich da. (Quelle: Riot Games)

Valorant ist nun seit über einer Woche offiziell released und genau so lange hat Riot gebraucht, um einen neuen Patch herauszubringen. Unter anderem muss Sage einen bösen Nerf hinnehmen.

Während der gesamten geschlossenen Beta-Phase erhielt Valorant zahlreiche Patches, die verschiedene Probleme beheben sollten. Jetzt, da das Spiel offiziell veröffentlicht wurde, haben wir keinen neuen Patch erwartet. Doch Riot hat da wohl ein paar kleine Anliegen und bastelt darum fleißig weiter an ihrem neuen Baby: Valorant. Eine Woche nach dem großen Start aktualisiert Riot Valorant mit Patch 1.01, was zwar nur ein kleines Update ist, aber verschiedene Änderungen mit sich bringt.

Schauen wir uns also an, was der Valorant Patch 1.01 mit sich bringt.

Agenten

Sage

  • Die Reichweite des Barrier Orb wurde von 20 auf 10 Meter reduziert.
Entwickler-Kommentar: "Als Wächterin soll Sage am effektivsten sein, wenn sie Gebiete verteidigt, die sie bereits kontrolliert. Die Wurfweite von 20 m erlaubte es Sage, aggressiv die Kontrolle über neutrales Territorium in einer Weise zu übernehmen, die für ihre Rolle in Valorant unangemessen war. Diese Reduzierung der Wurfweite zielt darauf ab, sie bei der Verteidigung des Territoriums stark zu halten, aber ihre Wirksamkeit bei der Bodenübernahme zu verringern."

Sage bekommt einen bereits erwarteten Nerf. Die Reichweite auf ihrem Barrier Orb war wahnsinnig und erlaubte es ihr, ihre Verteidigungsfähigkeiten weit zu übertreffen. Die "Unterstützungs"-Agentin wurde bereits mehrmals mit einem Nerf versehen, aber sie ist immer noch ein Muss in jedem Team, da all ihre Fähigkeiten weiterhin überwältigend scheinen. Solange Riot nicht plant, die Heilerin zu überarbeiten, wird sie in absehbarer Zukunft die begehrteste Wahl bleiben.

Maps

Ascent

  • Mehrere Stellen, an denen Waffen durch die Map fielen und es Probleme mit Wallbangs gab, wurden gefixt.

Alle Maps

  • Mehrere Callout-Namen geändert, die jetzt besser passen.

Modi

Spike Rush

  • Jedes Spiel von Spike Rush enthält jetzt einen Satz von 5 zufällig ausgewählten Orbs.
  • Der Full Ultimate Orb wird immer verfügbar sein.
  • 4 der verbleibenden 7 Orb-Typen werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.
  • Ausgewählte Orb-Typen werden in einem Beschreibungs-Widget sowohl bei der Agenten-Auswahl als auch in der Vorrunde angezeigt.

Neue Kugeltypen

Health Orb – Gewährt teamweite Gesundheitsregeneration (sofort):

  • 20 Sekunden Dauer
  • 12 HP pro Sekunde (3HP pro Tick)
  • SFX/VFX nur, während sie tatsächlich heilen

Deception Orb – Wendet 3 Sekunden nach der Aufnahme "Paranoia" auf das gegnerische Team an:

  • 10-Sekunden-Debuff
  • Das Sehvermögen ist stark eingeschränkt (und eine kleine Verschiebung des Gesichtsfeldes)
  • Falsche Schritte und Schussgeräusche für betroffene Spieler
  • Minimap ist deaktiviert

Golden Gun – Gewährt dem Spieler eine Golden Gun:

  • Ein Schuss, ein Kill
  • Jederzeit absolut genau
  • Agent bewegt sich mit "Messer"-Geschwindigkeit
  • Hat nur ein einziges Geschoss in der Kammer und 2 Ersatzgeschosse
  • Kills gewähren einen zusätzlichen Schuss

Spike Rush ist der Modus, in dem sich die Spieler amüsieren, da er viel lässiger ist. Der Rush ist auch viel rasanter als der klassische Modus. Mit Valorant Patch 1.01 wurden hier neue Orbs eingeführt, so dass es jetzt eine noch größere Vielfalt gibt.

Damit sind die wichtigsten Teile des Updates abgedeckt. Die vollständigen Patch Notes gibt es auf der offiziellen Valorant-Seite.

Weitere Valorant-News und Tipps und Tricks, wie unseren Valorant Waffen Guide und Map Guide, gibt es natürlich bei EarlyGame.

Tabea Schulz

I am silently correcting your grammar... and officially here on EarlyGame. Editor, Gamer, and journalist! In love with Wild Rift, Heroes of the Storm, Pokémon Go, and Instagram: @tabea.jasmine....