Las consolas ahora pueden hacer trampa en Warzone

Console Cheating Warzone
Pensamos que estaríamos a salvo desactivando el crossplay. Estábamos equivocados... | © Activision Blizzard & Wagner de Souza

Desde su lanzamiento, los usuarios de PlayStation han estado protegidos contra los tramposos. Podían deshabilitar crossplay y evitar a los jugadores de PC, la única contingencia contra la comunidad de hackers. Pero ahora, los programas de trampas para Warzone están esparciéndose a las consolas. Todos los horripilantes detalles debajo.

Los hacks se han vuelto tan baratos y efectivos que ahora los tramposos están en todos los servidores de Warzone para PC. Ha sido así por un buen tiempo, y es una de las quejas más grandes de la comunidad. Por desgracia, parece que el problema persistirá, a pesar de esfuerzos como este:

Por mucho que Activision Blizzard lo intente, los tramposos parecen estar siempre un paso adelante (y a veces dos o tres). Pero las noticias de programas de trampas creadas para consolas amplifican el problema de manera drástica.

¿Qué programas de trampas están creados para las consolas?

El software de hackeo disponible para consolas usa aprendizaje automático para enviarle una señal a tu control cuando detecta a un enemigo en pantalla - O sea, es un aimbot. El software de trampas disponible para jugadores de PC tiene más funcionalidad, y puede ser usado para revelar objetos y enemigos alrededor del mapa, pero un aimbot hará que el juego sea más fácil para negarle a victoria a los jugadores que se la merecen.

Puedes ver un ejemplo del software de trampas en las consolas en acción aquí abajo:

Algo verdaderamente aterrador. Solo podemos esperar que la próxima generación de anti-trampas tendrá en cuenta este programa, pero será muy difícil de detectar.

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¿Cuándo llegarán estas trampas a las consolas?

Por desgracia, los aimbots de aprendizaje automático ya están disponible online, así que ya puedes esperar a los tramposos aún si tienes desactivado el crossplay. Desearíamos tener mejores noticias, pero no siempre puede ser un día de contenido nuevo o buffs al Milano.

Buena suerte allá afuera, y no te olvides de reportar a cualquiera que se vea sospechoso...

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El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....