Gameplay de Call of Duty: Vanguard filtrado

Vanguard Gameplay Leaked
Parece que esto será muy especial. | © Activision Blizzard

Este fin de semana, un gran número de personas importantes recibieron un acceso anticipado para Call of Duty: Vanguard en una reunión privada de creadores de contenido. Desde JGOD a Drift0r, todos están empezando a jugar el peligroso juego de compartir tanto como les sea posible sin romper el NDA. Esto es todo lo que han filtrado hasta ahora del gameplay Call of Duty: Vanguard.

Cuando Call of Duty: Vanguard fue "descubierto" por los filtradores en marzo, las primeras reacciones fueron negativas. Muchos estaban aún dolidos por el terrible lanzamiento de BOCW, mientras que otros decían que este sería el año de Battlefield, y muchos otros no tenían confianza con Sledgehammer detrás del proyecto. Pero uno a uno, los fans han empezado a cambiar de opinión. Call of Duty: Vanguard tiene muchas cosas buenas, y podría tratarse de un juego del año después de todo...

Call of Duty: Vanguard - Detalles del gameplay filtrado

El motor IW8 mejorado

Todos los invitados a la reunión de los creadores de contenidos parecían emocionados por este aspecto. CoD: Vanguard usará una versión mejorada del motor IW8, y parece que se ve incluso mejor que Modern Warfare 2019. Se dice que es muy fluido, y que tiene todas las mejoras al movimiento que amamos. Existe una nueva mecánica de disparo a ciegas que le permite a los jugadores disparar sin salir de su cobertura.

Puedes confiar que el Call of Duty de este año será fantástico.

Destrucción de ambientes

Aunque la destrucción de ambientes son noticias viejas para la industria, nunca se ha logrado correctamente en Call of Duty. Han habido intentos fallidos en Ghosts, pero eso fue todo. Sin embargo, parece que volverán a probarlo en Vanguard. Drift0r describe la destrucción en Vanguard parecida a la de Siege. En Siege, partes de los edificios están fijas, mientras que otras partes pueden ser destruidas, y la diferencia es evidente para el jugador.

Aunque los jugadores no deberían esperar nada del otro mundo, más destrucción de ambientes debería permitir nuevas tácticas dentro del juego, lo cual es un buen paso.

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Diseño de sonido

XclusiveAce, y otros creadores de contenido, han descrito con lujo de detalles lo genial que es el diseño de sonido. Ahora, puede que no parezca importante, pero en realidad juega un papel inmenso en los shooters, no solo en el sonido de los pasos, sino en la inmersión de los disparos de las armas. Y por suerte, CoD: Vanguard suena fantástico, si es que estos informes son ciertos.

Esta no es la clase de cosa que haga que compres el juego, pero es un efecto acumulado con el del motor mejorado, y contribuirá a la experiencia general, haciendo que se sienta inmerso y moderno.

20 mapas durante el lanzamiento

Esto es súper importante, como es evidente. Para que tengas una referencia, esta es la mayor cantidad de mapas de multijugador que hayamos tenido en un lanzamiento de Call of Duty. El anterior tuvo solo 16 mapas (Call of Duty: Modern Warfare 2 y 3). Podemos asumir que estos mapas nos llevarán al fragor de la batalla, y que algunos de estos serán homenajes al famoso diseño de mapas de Call of Duty: World at Wars.

Estas son buenas noticias, por supuesto, pero también no sugiere que aún se está invirtiendo tiempo y esfuerzo en el multijugador tradicional, y no solo en Warzone.

Nuevo modo Champion Hill

Un nuevo modo que parece una mezcla de Gunfight y Battle Royale. Estará disponible para ser probado en PlayStation entre el 27 y el 29 de agosto como parte del playtesting. Parece que serán equipos de dos en un juego de Battle Royale para una serie de rondas. Entre estas rondas, podrás comprar nuevo equipamiento y munición. Te daremos más información cuando empiece el playtesting del modo Champion Hill más tarde en la semana.

Estas son las características más importantes que han sido reportadas por los creadores de contenido que han visto el gameplay real. Considerando todo, parece que Call of Duty va por buen camino. Esperamos seguir escuchando buenas noticias de Vanguard.

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El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....