Cómo el Ritmo arruinó FIFA

El Ritmo siempre ha sido la clave de FIFA, pero en los últimos años EA ha perdido el control. En FIFA 22 hay más jugadores con ritmo 99 que nunca.

Pace Ruined FIFA
El Ritmo y nada más que el Ritmo... | © EA Sports / EarlyGame

Si quieres jugar a Ultimate Team en FIFA de manera competitiva, tienes que asegurarte te de tener jugadores con mucho ritmo en tu equipo, te gusten o no. Los futbolistas ágiles e increíblemente rápidos han dominado el meta de FUT durante años, dejando poco espacio para otras estrategias. Por mucho que nos guste correr por el terreno de juego virtual a 100 kph, demasiado ritmo es bastante malo para el juego.

Como lo dijo perfectamente un usuario de Reddit: cuanto más rápido son los jugadores, peor es el juego .

Por qué el Ritmo arruinó FIFA Ultimate Team

Si estudiamos al detalle los últimos años de Ultimate Team, verás enseguida que la cantidad de carta con Ritmo de 99 ha aumentado significativamente. El usuario de Reddit u/safatreddit también lo notó y compartió este precioso gráfico:

Number of 99 pace players over the years from FIFA

Sin embargo, los datos que puedes ver en la imagen ya no están completamente actualizados. Debido a nuevos eventos como FUT Shapeshifters o Summer Swaps, el número de jugadores con Ritmo de 99 ahora ha aumentado a 74 . Es probable que se agreguen algunos más antes del final de FIFA 22, así que casi el número total será casi el doble que en FIFA 21.

El Ritmo siempre ha sido fundamental en Ultimate Team y siempre lo será. EA Sports puede hacer lo que quiera: hasta ahora, ningún cambio de jugabilidad ha garantizado que los jugadores más lentos e inmóviles sean opciones meta.


Y eso es una pena porque estrellas como Robert Lewandowski, Karim Benzema y pronto quizás incluso Cristiano Ronaldo apenas son jugables hasta que reciben cartas especiales OP después del TOTY. Esa es también una de las razones por las que a veces tienes la sensación de que todos los oponentes de FUT Champions juegan con el mismo equipo de tryharders.

El Ritmo simplemente define a Ultimate Team y es un factor determinante a la hora de comprar un jugador. Entre un el gigantesco grupo de jugadores de FUT, a menudo son los mismos futbolistas los que son fuertes una y otra vez.

Al comienzo de FIFA 22, EA Sports al menos logró proporcionar a los jugadores más de cinco defensores centrales utilizables diferentes. Pero no porque la jugabilidad haya cambiado repentinamente, sino porque muchos DFC aumentaron su Ritmo hasta 75. Esa es una forma de arreglarlo, supongo.


Al final, quizás el Ritmo no sea el problema en absoluto, sino la gran cantidad de eventos y cartas especiales en general. La inflación golpeó bastante fuerte a FIFA, ya sabes. Había una época en la que era fácil llegar al TOTY con algunas cartas TOTW. Difícil de imaginar hoy en día. Y FIFA 23 no parece ser diferente porque probablemente habrá más Iconos, Héroes y cartas especiales que nunca. Y eso vende.


Artículo original escrito por Marco Kilian.