Baldur’s Gate 3 en Xbox acaba de ser lanzado de la nada

Larian finalmente ha revelado la fecha de lanzamiento de Baldur's Gate 3 para Xbox Series X|S: ¡Ya está disponible! ¡Qué sorpresa maravillosa! Sin embargo, lamentablemente falta una característica querida del juego.

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Baldur's Gate 3: La fecha de lanzamiento para Xbox se anunciará en The Game Awards en diciembre. | ©Larian Studios

¡Finalmente está sucediendo! Xbox finalmente puede jugar a Baldur's Gate 3. Después de tener que esperar varios meses después de que el juego se lanzara para PS5 y PC, Larian Studios lanzó sorpresivamente el juego durante The Game Awards!

Después de que Baldur's Gate 3 saliera a principios de agosto para PC y poco después para PS5, muchos jugadores de Xbox se preguntaban si el juego también estaría disponible en las consolas de Microsoft. El CEO de Larian, Swen Vincke, había mencionado previamente algunos desafíos técnicos que causaron un retraso en la versión de Xbox. Pero al parecer, estos problemas se han resuelto.

Baldur's Gate 3 finalmente está en Xbox: Por qué se retrasó el puerto a Xbox

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Baldur's Gate 3: Withers es uno de los PNJ más importantes del juego. | ©Larian Studios/EarlyGame

Varios informes ya insinuaban una posible fecha de lanzamiento para Baldur's Gate 3 en diciembre, y resulta que tenían razón. Después de una larga espera de cuatro meses, el juego del año 2023 finalmente está disponible en las consolas Xbox. Si te preguntabas por qué la versión de Xbox de Baldur's Gate 3 tuvo que esperar cuatro meses después de que saliera la versión de PC y PlayStation, puedes culpar al Xbox Series S.

El Xbox Series S no tiene el rendimiento para admitir la función de pantalla dividida tan querida y Larian Studios se negó a lanzar el juego sin que esta función funcione al mismo nivel en Xbox Series X y S. Sin embargo, se llegó a un acuerdo con Phil Spencer de Xbox y, por lo tanto, la funcionalidad de pantalla dividida ya no es un requisito para Xbox Series S.

Microsoft rompe sus propias reglas

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Baldur's Gate 3: El juego también tiene muchos personajes memorables. | ©Larian Studios/EarlyGame

La decisión de lanzar "Baldur's Gate 3" exclusivamente en PlayStation 5 inicialmente podría no haber sido impulsada completamente por razones tácticas, sino también por razones técnicas. Larian, el desarrollador, no puede ofrecer las mismas características en Xbox Series S que en Xbox Series X. Microsoft había insistido previamente en que los juegos deben ofrecer las mismas características en ambos dispositivos, con diferencias solo permitidas en términos de velocidad de cuadro y resolución.

Ahora, Microsoft ha roto sus propias reglas. El modo de pantalla dividida que permite el juego cooperativo en el sofá no estará disponible en Xbox Series S. La funcionalidad de guardado cruzado seguirá siendo posible entre Xbox Series S y Steam. Esta característica también estará disponible para PlayStation 5, requiriendo una cuenta de Larian.

Implicaciones para el futuro de Xbox Series S

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Baldur's Gate 3: Un vasto y acogedor mundo te espera. | ©Larian Studios

El muy aclamado "Baldur's Gate 3" parece haber sido lo suficientemente importante para que Microsoft doblegue sus propias reglas. Este movimiento de establecer un precedente podría tener efectos duraderos. Otros desarrolladores y editores podrían sentirse en desventaja. La menor potencia del hardware de Xbox Series S ha sido tema de discusión desde su lanzamiento. Por lo general, los estudios quieren lanzar sus juegos en todas las plataformas simultáneamente, lo que podría verse obstaculizado por esta situación.

Algunos en la comunidad incluso se preguntaron si Microsoft está "enterrando" el Xbox Series S con este movimiento. El Xbox Series S es, con mucho, la consola más débil en cuanto a rendimiento. Y esta potencia de procesamiento es necesaria para características como la pantalla dividida, especialmente cuando se muestran numerosos detalles de diferentes entornos simultáneamente para ambos jugadores. Desafortunadamente para los propietarios de Xbox Series S, una vez que se establece este precedente, otros desarrolladores podrían seguir el ejemplo.

El artículo original fue escrito por Lukas Ballat.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....