Por qué a los fans les gusta el modelo pay to win de Diabo

Los seguidores más veteranos odian el último juego de Diablo, especialmente sus características pay to win. Pero no representan al conjunto de la comunidad, ya que Immortal es un verdadero éxito. El juego ya ha recaudado más de 100 millones de dólares...

Fans Love Diablo Pay to win model
¡El modelo pay to win está funcionando! | © Wikipedia / Blizzard

¿Te imaginas cómo se sintieron los fans de Diablo cuando escucharon por primera vez que el nuevo título de la saga sería un videojuego móvil con modelo pay to win? ¡Qué puede ser mejor que gastarte miles de dólares en una versión portátil de Diablo con funcionalidad limitada! Si aún no lo has adivinado, estábamos siendo sarcásticos. Nos contamos entre los fans de Diablo que desprecian todo lo que Immortal representa. Pero a algunos jugadores les encanta, porque puedes subir tus estadísticas al máximo a los pocos minutos de descargar el juego... siempre que seas millonario.

Diablo Immortals gana más de 100 millones de dólares en 2 meses...

Como informaron por primera vez los analistas de Sensor Tower, Diablo Immortal se ha convertido en uno de los juegos móviles más vendidos de todos los tiempos, alcanzando la asombrosa cifra de 100 millones de dólares en ventas en solo 8 semanas. Como escribe Craig Chapple:

La versión móvil de Diablo Immortal de Blizzard ha superado los 100 millones de dólares en gasto global de jugadores en App Store y Google Play en menos de dos meses desde su lanzamiento el 1 de junio de 2022, según revelan los datos de Sensor Tower Store Intelligence.

El título se ha convertido en una de las franquicias de videojuegos que más rápido a alcanzado ese hito en dispositivos móviles en tan solo ocho semanas. Al analizar otras franquicias importantes, las etiquetas de Sensor Tower muestran que Pokémon GO de Niantic tardó aproximadamente dos semanas en alcanzar la cifra histórica, mientras que el siguiente más rápido después de Diablo Immortal, Fire Emblem Heroes de Nintendo, tardó 10 semanas.

¿Y cómo lo han conseguido? A través de un absurdo esquema pay to win, o pago para ganar. Un usuario de Reddit hizo los cálculos sobre cuánto costaría subir al máximo ciertas estadísticas en Diablo Immortal. Mejorar una estadística en particular le otorga al jugador un 1 % adicional de daño recibido reducido... pero cuesta 45.000 $. Sí, 45.000 $. Como u/daymeeuhn explicó:

Para resumir, ahora mismo cuesta entre 40k y 45K dólares subir al mánimo seis gemas de 5 estrellas al rango 10. Tienen una tasa de caída del 5%, necesitas 100 de cada uno + el Gem Power correspondiente, si hay 8 diferentes, son 800 gemas (asumiendo que lootearías un promedio de 100 cada uno) y si hay 10 en el lanzamiento, son 1000 gemas. 1000 serían 20.000 crestas que es alrededor de 45.000,00 $

Ridículo. Pero como dijimos anteriormente, a algunos jugadores les debe encantar, ¿de qué otra manera se explica que Diablo Immortal tenga cifras de ventas tan increíbles? Estas son las llamadas "whales", o ballenas, que pueden saltar al juego y ser OP al instante. No es difícil adivinar quién está detrás de este esquema de cría de ballenas...

¿Consideras que este tipo de precios son una estafa? ¿O te parece bien que los juegos gratuitos se moneticen de forma tan agresiva?

Hablando de juegos que ganan un cifra ridícula de formas desagradables...

Artículo original escrito por Jon Ramuz.