Gotham Knights tiene peor pinta que un juego de hace 7 años

Gotham Knights ya ha sido un lanzamiento decepcionante en muchos sentidos. Una comparación gráfica con Arkham Knight de 2015 consigue poner otro clavo más en el ataúd.

Batman de Arkham Knight y Nightwing de Gotham Knights
Batman se pone en plan "¿ya me echáis de menos?" | © WB Games

Realmente quiero que me guste Gotham Knights, pero parece un producto chapucero. Teniendo en cuenta todos los contratiempos técnicos que rodean el límite de 30 FPS en Gotham Knights, ya nos decepcionó el rendimiento técnico y nos pareció un juego que pasó por un ciclo de desarrollo problemático. Esta impresión se hace aún más fuerte, ahora que el juego sale a la venta, sobre todo después de compararlo con el último juego de este tipo, Arkham Knight.

Gotham Knights sigue decepcionando

La última aventura de Batman en la emblemática serie de juegos de Rocksteady salió en 2015, y aunque tenía algunos problemas, no se puede negar una cosa: el juego tenía un aspecto increíblemente bueno. Eso fue especialmente cierto en su momento, pero sigue siendo válido hoy en día. Y aparentemente es un punto de referencia que sigue siendo difícil de alcanzar, como muestran las comparaciones de Digital Foundry. Han comparado Arkham Knight con Gotham Knights, y los resultados son... una pena. Mira el vídeo aquí:



El juego parece tan plano en comparación. La iluminación, los detalles, las multitudes: todo está por debajo de la media, especialmente cuando se compara con un juego que tiene siete años a estas alturas. Y no hay que olvidar que esto sale exclusivamente en las consolas de nueva generación. No es lo suficientemente bueno, y como he dicho: es una gran pena.

Incluso antes de la comparación sabíamos que Gotham Knights era malo. Escúchanos despotricar sobre lo que podría haber sido... sadge.




Pero antes de que te vayas: no odies a los desarrolladores. Por favor. Ningún desarrollador quiere lanzar un juego que la gente considere decepcionante. Está claro que el juego pasó por una buena cantidad de dificultades en su desarrollo, especialmente al tener que hacer el juego durante la pandemia. Todos estamos decepcionados, lo entiendo. Pero no se lo saques a los desarrolladores.

Artículo original escrito por Faris Delalic