Espera, ¿entonces la campaña cooperativa no estará en Halo Infinite?

Noticias devastadoras para los fans que ya estaban decepcionados con la hoja de ruta anterior de Halo Infinite: La campaña cooperativa no estará en la Temporada 2.

Halo infinite season 2 co op
"Lone Wolves" de la segunda temporada no nos traerá la campaña cooperativa. | © 343 Industries

La campaña cooperativa se está convirtiendo cada vez más en una teoría distante. Es absurdo que un juego grande del 2022 como Halo Infinite pueda tener su lanzamiento en un estado incompleto, y que una de sus características núcleo no estará disponible medio año después. Ya era absurdo que la segunda temporada de Halo Infinite no llegará hasta mayo de 2022, pero ahora es otra dimensión que los desarrolladores no nos traerán la campaña cooperativa sino mucho después.

Siendo realistas, estas noticias no son un indicativo de esta característica en particular, pero es una señal de que el modo Forge de Halo Infinite podría ser el siguiente en ser demorado. Tras anunciar que Halo Infinite Temporada 2 tendrá su lanzamiento el 3 de marzo de 2022, 343 Industries ahora confirmó que la campaña cooperativa aún no está lista, y no tiene una fecha de lanzamiento (al momento de escribir este artículo).

Siendo honestos, todo es un poco ridículo. Apenas fue el otro día que reportamos la decepción de los fans sobre lo que en ese entonces era la hoja de ruta 2022 de Halo Infinite. Con solo tres temporadas en un año, parece que Halo Infinite es de otra dimensión. Nos ahogan con microtransacciones costosas, su multijugador falló en retener a los jugadores a pesar de su robusto sistema de desafíos semanales, multitud de mapas y un gameplay excelente. Esto podría ser un clavo más en el ataúd de Halo Infinite.

¿Cuándo llegará la campaña cooperativa a Halo Infinite?

De acuerdo a Joseph Staten, el jefe creativo de 343 Industries, la campaña cooperativa de Halo Infinite no saldrá sino a finales de la Temporada 2, y no en el lanzamiento. No se reveló mucho en la rueda de prensa, más allá del hecho de que este modo tan vital no tendrá su lanzamiento junto a la Temporada 2, sino mucho después. Tampoco se sabe si será un cooperativo de pantalla compartida o cooperativo online. Staten explicó la decisión, declarando:

La realidad es que tomará más tiempo proveer una experiencia cooperativa de 4 jugadores de alta calidad en un mundo abierto y masivo como Halo Infinite. También estamos comprometidos a una genial experiencia cooperativa de 2 jugadores de pantalla compartida en todas las consolas de Xbox, desde la Xbox One original a la Xbox Series X. Y las secciones abiertas y no lineales de la campaña presentan algunos desafíos de pantalla compartida que nos toma más tiempo solucionar.

Todo esto está bien, por supuesto, pero se ha vuelto cada vez más aparente que 343 Industries debería haber demorado Halo Infinite por al menos seis meses para publicar una experiencia más completa y con una vida más larga. Es probable que el juego falle en los próximos meses, ya que se necesitará más que unos cuantos eventos para retener la base de jugadores.

Todo esto significa que no podremos enviar la campaña cooperativa el 3 de mayo, al inicio de la Temporada 2 Pero aún estamos apuntando a traer la campaña cooperativa más tarde en la Temporada 2, y estaremos compartiendo una fecha de lanzamiento para eso y el modo cooperativo de pantalla compartida tan pronto como podamos.

Al final, Halo Infinite necesitará incrementar su número general de mapas, su arsenal de armas, introducir un nuevo DLC de historia a la campaña, y mucho más si espera mantener su posición como título de juegos tipo servicio. Aún está por verse si esta fue una buena decisión de negocios de 343 Industries y Microsoft. Halo Infinite rompió su récord con el número de jugadores durante el lanzamiento, pero esto no garantiza el éxito. Para ello, vamos a necesitar mucho más.

El artículo original fue escrito por Evan Williams.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....