Espera, ¿Cuántos jugadores tiene Halo Infinite?

A pesar de una recepción relativamente mixta, Halo Infinite es el mejor lanzamiento de la saga en más de una década.

Halo infinite player numbers
Halo Infinite ha tenido un lanzamiento increíblemente exitoso. | © 343 Industries

Los múltiples retrasos de Halo Infinite parecen haber valido la pena. Después del desastre de Craig y esa horrible presentación, el lanzamiento sorpresa del modo multijugador en noviembre elevó el juego hasta la estratosfera en términos de número de jugadores. No está de más que el multijugador también sea gratuito y que la campaña esté disponible de forma gratuita en Game Pass. Estamos a punto de sumergirnos en la razón de su éxito, pero cualquiera que sea, no hay duda de que supera a Battlefield 2042 y Call of Duty: Vanguard... ¡En serio, esos juegos apestaron!

La cuestión con Halo Infinite es que, si bien ha estado plagado de problemas desde su lanzamiento (por ejemplo, todo el lío con el Pase de batalla), la base del juego está ahí. La jugabilidad de Halo Infinite es absolutamente increíble, lo que hace que sus experiencias multijugador y de campaña sean un verdadero placer, a pesar de sus diversas deficiencias. Claro, es posible que la historia del Jefe Maestro no haya llegado a una conclusión satisfactoria, aunque quizá tengamos un DLC de la historia más adelante este año, y el modo multijugador del juego puede tener algunos problemas con los cosméticos, ¡pero Halo Infinite sigue siendo una maravilla!

A 343 Industries no le resultó fácil desarrollar su última entrega de esta clásica franquicia de disparos espaciales. Desde el algo decepcionante Halo 5: Guardians, el estudio ha trabajado durante seis años produciendo un juego que originalmente iba a tener un mundo abierto tan grande como Breath of the Wild. Ya sabes que eso nunca se hizo realidad, pero con la sucesión de retrasos y la mala recepción de la demo inicial, el ciclo de desarrollo de Halo Infinite no fue un paseo por el parque.

Halo Infinite es increíblemente exitoso

Cuando eres consciente de todo esto, es incluso más increíble que Halo Infinite haya dado la bienvenida a más de 20 millones de jugadores desde su lanzamiento. Esto lo convierte en el lanzamiento más exitoso de la historia de Halo y uno de los lanzamientos de juegos más exitosos de todos los tiempos. El 26 de enero, la propia página oficial de Halo se pronunció al respecto:

¡Con más de 20 millones de Spartans uniéndose a nosotros hasta el momento, estamos encantados de anunciar que #HaloInfinite es el mejor lanzamiento en la historia de la franquicia Halo! Gracias a todos por acompañarnos en el siguiente paso de este gran viaje.

Tomemos un momento para pensar en esto. Veinte millones de personas. En 343 Industries deben estar encantados con estos números, ¡y por una buena razón! Piénsalo: Rumania tiene menos habitantes que Halo Infinite tiene jugadores. Y eso también se aplica a multitud de otros países. De hecho, sirve para todos los países por debajo del puesto 60 en términos de población mundial. Sí, soy un nerd. No me molestes, por favor, estoy ocupado.

¿Qué razones puede haber detrás de tales números? Con más de 20 millones de jugadores en un período de menos de dos meses (si consideras que el lanzamiento del juego fue el 8 de diciembre), este nivel de aceptación no tiene precedentes para un juego de este tipo. No estamos hablando de Warzone ni de FIFA, es una de las mayores franquicias de videojuegos, pero no está en ese nivel.

El multijugador de Halo Infinite es gratuito y su campaña está en Game Pass, lo que hace que el juego sea mucho más accesible que los títulos anteriores de Halo, que solían costar alrededor de 60 $ en el lanzamiento. Este bajo costo de entrada significa que el juego atraerá jugadores rápidamente, como sucedió con Warzone en 2020, pero no significa necesariamente que tenga la misma longevidad que sus competidores. Tendremos que esperar y ver qué pasa. Tal vez un Battle Royale podría mantener el atractivo de Halo Infinite, o quizá la solución sean sus desafíos semanales. Sólo el tiempo lo dirá.

Artículo original escrito por Evan Williams.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...