Actualización de la primera temporada de MultiVersus: Notas del parche y todos los cambios

MultiVersus acaba de empezar la primera temporada y con ella recibimos no solo una, sino dos grandes actualizaciones. Sigue leyendo para ver las notas del parche y los cambios más importantes.

Multi Versus Finn
Las notas del parche de la temporada 1 de MultiVersus revelan un gran nerfeo para nuestro chico Finn. | © WB Games

MultiVersus comenzó en la temporada 1 y nos esperan muchas cosas nuevas y emocionantes. Nuevos personajes, nuevos modos y un nuevo pase de batalla. Un poco más temida es la actualización que llegó con el inicio de la temporada 1. Aunque hay toneladas de correcciones de errores, una gran parte del parche consiste en cambios de equilibrio. Casi todos los personajes del juego sufren algún tipo de cambio, y algunos, como Finn o Velma, han recibido grandes nerfs. Consulta las notas completas del parche para la actualización de la temporada 1 de MultiVersus a continuación.

  • MultiVersus Crossplay: Cómo jugar en multiplataforma

MultiVersus Temporada 1 Actualización 1.0 – Mayores cambios

Con la temporada 1, MultiVersus ha llegado a la versión 1.0 y, por supuesto, eso significa un gran parche, lleno de cambios y correcciones. El parche se lanzará en dos tandas, una de las cuales llegó el 15 de agosto y la segunda parte unos días después.

Estos son algunos de los aspectos más destacados del parche 1.0:

  • Finn, Velma y Taz han sido nerfeados mucho, entre muchos cambios de equilibrio con los personajes.
  • Se han aumentado las recompensas de XP
  • Se han cambiado muchas ventajas
  • Toneladas de correcciones de errores

MultiVersus Temporada 1 Actualización 1.0 – Notas del parche

Eso ha sido solo una pequeña selección de todo lo que viene con el parche. Puedes ver las notas completas del parche, extraídas del anuncio oficial del parche, aquí:

General

  • Morty llegará el 23 de agosto. Será nuestro primer personaje con Plumbus.
  • El parche vendrá en dos partes. La primera será el 15 de agosto y la segunda vendrá poco después (espero que en los próximos días). Así que no todos los cambios, pero la mayoría estarán en el parche del 15 de agosto.
  • Nueva rotación de personajes gratuitos (15/8 - 30/8)
    • Arya
    • Batman
    • LeBron
    • Steven
  • Sistemas Meta
  • Los personajes de rotación libre ahora tienen un icono en la selección de personaje para identificarlos
  • Las recompensas de XP del Pase de Batalla han aumentado a 10 por victorias y 5 por derrotas, frente a 5 por victorias y 3 por derrotas.
  • Desactivadas las misiones del Pase de Batalla basadas en la clase, excepto para los Tanques
    Nota del desarrollador: Dado que los jugadores pueden no tener acceso a luchadores de clases específicas que no sean tanques (gracias a la Mujer Maravilla), pensamos que confiar en las tiradas de dados no era un método lo suficientemente fiable para resolver esas misiones.
  • Se han reducido los requisitos de varias misiones de temporada:
    • Anilla a un jugador desde la parte superior del mapa 50 veces (antes 75)
    • Anilla a un jugador desde un lado del mapa 50 veces (antes 75)
    • Anilla a un jugador desde la parte inferior del mapa 50 veces (antes 75)
    • Consigue 50 asistencias (antes 125)

Ventajas generales

  • Despejar el aire - Se ha aumentado la consistencia del efecto de la cualidad.
    Somos conscientes de las incoherencias en la interacción de esta cualidad con las burbujas de diálogo de Velma y el batarang de Batman. Abordaremos estas interacciones en un futuro parche.
  • ¡Haz que llueva, perro! - Ahora la velocidad de los proyectiles se aplica correctamente a los objetos lanzados.
  • Objetivo pintado: se ha corregido un problema por el que los proyectiles no aplicaban daño adicional.
  • Preparado para la represalia: se ha reducido la salud gris no acumulada de 3 PS durante 3 segundos a 1 PS durante 3 segundos.
  • Se ha reducido la salud gris acumulada de 4 PS durante 3 segundos a 2 PS durante 3 segundos.
  • Escolarízame una vez... - Se ha incrementado la consistencia en la aparición del bloqueo de proyectiles.
  • Destacable: ser golpeado por Jerry ahora generará un potenciador de bloque de proyectil.
  • Resbaladizo al fintar - Se ha corregido un problema por el que la distancia de evasión no aumentaba al cancelar el golpe.
  • Efecto bola de nieve: se ha corregido un problema por el que los proyectiles no aplicaban daño adicional.
  • Electricidad estática: se ha aumentado la consistencia en la aplicación del daño eléctrico de los proyectiles. Notable - Los objetos lanzados ahora aplicarán electricidad.

Sistemas de gameplay

  • Trastorno de hielo - La ralentización de la velocidad de movimiento con 1 pila se ha reducido del 20% al 15%.
  • La ralentización ahora varía de forma lineal con cada pila de Trastorno de hielo.
  • Se ha eliminado un error por el que los combatientes afectados por el Trastorno de hielo sufrían un retroceso adicional.
  • Enfriamientos de habilidades: se ha corregido un error por el que los enfriamientos no se activaban correctamente si se usaban cerca de un aliado Jake.

Modos de gameplay

  • FFA - Se ha corregido un error por el que el texto emergente mostraba un valor de puntos incorrecto.

UI

  • Pack de locutor - Ahora puedes previsualizar el pack de locutor de un personaje antes de decidirte a desbloquearlo.

Tutoriales

  • Varias correcciones de errores
    • Se ha corregido el problema de los tutoriales que provocaban la desactivación de los peligros del escenario en otros modos de juego.
    • Se ha corregido el tutorial del pico descendente para que requiera un pico real en lugar de un ataque aéreo.
    • El paso de atar a Reindog en el tutorial de introducción ya no cuenta si tiras de tu aliado después de que haya salido.
    • Se ha corregido la caída de Shaggy del mapa durante la demostración del tutorial de combate aéreo.
    • Se ha añadido un muro al segundo paso del tutorial de KBI.
    • Glosario y términos:

Nuevos términos

  • Se ha añadido la fatiga de las paredes al glosario.
  • Se han añadido al glosario los términos Bloquear, Peligro y Borrar y se han actualizado las listas de movimientos en consecuencia.
Multiversus mobile port
La temporada 1 de MultiVersus ha introducido toneladas de cambios de balance para casi todos los personajes del juego. | © WB Games

Personajes

Legend:

  • + = Buff
  • - = Nerf
  • ~ = Cambio

Nota: Las llamadas de ataque hacen referencia a los controles por defecto.

Arya

"El objetivo de estos cambios era hacer que los combos de Arya fueran más consistentes y exitosos en niveles de habilidad más bajos".

  • + Especial aire/tierra arriba - Al golpear a un luchador, ahora se lanzará con más precisión en un ángulo para permitir el seguimiento de Arya.
  • + Ataque aéreo ascendente: ahora el primer golpe se convertirá en un combo más preciso para el segundo.
  • + Ataque aéreo neutro: ahora se bifurca antes al golpear.
  • + Ataque lateral terrestre: Arya mantiene la velocidad en el primer golpe del ataque lateral.
  • + Ataque terrestre descendente: ahora se bifurca un poco antes al esquivar.
  • ~ Especial neutro aire/tierra - Se ha corregido un error por el que Arya no copiaba las cajas de impacto de la cápsula en sus ataques neutros normales cuando robaba la cara de un luchador.
  • Se ha ajustado la caja de daño de Arya para que coincida con la caja de daño de su víctima mientras está disfrazada de ella.
  • Se ha corregido un error por el que la interfaz superior de Arya se desplazaba incorrectamente cuando robaba una cara.
  • Se ha corregido un error por el que la caja de impacto del ataque de disfraz de Arya podía desconectarse.
  • Se ha corregido un error por el que las cajas de impacto originales de Arya podían utilizarse durante los ataques de disfraz.
  • Se ha corregido un error por el que las cajas de impacto del disfraz de Arya permanecían activas durante sus ataques normales.
Batman
  • ~ Especial aire/tierra - Se ha corregido un error por el que Batman sobrepasaba su destino de agarre si el luchador al que se agarraba lo esquivaba.
  • Se ha incrementado la distancia de rebasamiento cuando se engancha a un aliado.
  • Se ha corregido el fallo del enganche de Batman en distancias cortas con alta latencia.
  • - Ataque lateral terrestre - Se han añadido 3 fotogramas de recuperación en el primer golpe.
  • - Ataque neutro aire/tierra (próximamente en el parche 2): La recogida de Batarang ahora devolverá 9,45s de su enfriamiento, en lugar de 11,55s. Este cambio ayuda a crear una ventana desde el momento en que se usa el batarang para que el oponente reaccione.
  • Dado que ventajas como Coffeezilla hacen que este enfriamiento sea aún más corto, pensamos que este cambio era necesario para crear un contrajuego contra el batarang.

Bugs Bunny

"Bugs Bunny es un poco demasiado seguro en todo lo que hace. Le hemos dado algunas ventanas de castigo adicionales para ayudar a solucionar esto".

  • ~ Especial aire arriba - Se ha corregido un fallo por el que los bichos podían generar dos cohetes.
  • ~ Especial aéreo lateral: se ha corregido un error por el que Bugs podía generar dos cohetes.
  • - Especial neutro aire/tierra - Se ha corregido un error por el que Bugs podía generar varias cajas fuertes sin activar su enfriamiento.
  • - Se ha reducido el HP de la caja fuerte de 16 a 14.
  • ~ Especial aire abajo - Los túneles anteriores de Bugs ahora desaparecerán al crear nuevos túneles.
  • - Ataque aéreo ascendente
  • Se han añadido 4 fotogramas de recuperación de whiff.
  • - Ataque lateral aéreo - Se ha aumentado la recuperación de whiff en 5 fotogramas.
  • - Ataque neutro aéreo: se ha aumentado la recuperación por inercia en 5 fotogramas.
  • - Ataque de fondo - Se ha ajustado la duración máxima de la tarta a 8 segundos, antes era infinita.
  • - Pie ya no aplica una ralentización
Finn

"Luchar contra Finn se sentía demasiado difícil, ya que Finn se sentía demasiado seguro y podía lanzar ataques sin mucho miedo a un castigo debido a lo rápido que se recuperaba. Las actualizaciones de los fundamentos de la caja de daño/golpe están por llegar, pero no estarán en este parche".

  • - Pasiva - Los ataques afectados por Decaimiento de ataque ya no generan monedas
    Finn ahora aparece con 100 de oro en lugar de 200
  • + Especial Aire abajo - Se ha corregido un problema por el que la gema requería 200 de oro para aparecer, pero solo costaba 100. La gema ahora requiere y cuesta 100
  • - Especial lateral aéreo: se ha añadido una recuperación adicional en caso de fallo.
  • - Especial tierra/aire arriba - Se ha reducido la fuerza del efecto de vacío en la mochila.
  • Los golpes más débiles de la mochila ya no "sobreescribirán" los golpes más fuertes de otros ataques.
    Al fallar todos los golpes, sigue cayendo una moneda.
  • Se ha añadido la recuperación del golpe.
  • Las cajas de impacto deberían coincidir mejor con el ataque (no son perfectas hasta que se revise el sistema de cajas de daño/impacto)
  • - Ataque lateral aéreo: se han reducido los fotogramas activos para disminuir la capacidad de Finn de golpear a los luchadores que están detrás de él.
  • - Ataque terrestre descendente: la distancia que Finn cubre con este ataque ahora se ajusta a la carga del ataque.
  • - Ataque lateral en tierra - Se ha incrementado la recuperación del primer golpe.
  • Pericia + En la casa - Se ha corregido un problema por el que Finn seguía gastando oro en gemas generadas por la pericia.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de lanzamiento de las gemas generadas por la cualidad. Esto debería solucionar los problemas que surgían cuando esta cualidad se combinaba con la cualidad "¡Haz que llueva, perro!
Garnet
  • + Especial neutro aire/tierra - La activación de la canción empieza antes, en el fotograma 12, en vez de en el 30.
  • ~ Especial Aéreo/Redondo Abajo - Se ha corregido un error por el que Garnet era detenido por la colisión de Gigante de Hierro cuando se movía con su especial Abajo.
  • + Ataque Neutral Aéreo - El retroceso base es ligeramente mayor.
Harley
  • ~Murciélago de peluche - Se ha reducido el vfx de la bomba de Harley para que coincida mejor con el radio de explosión
  • + Peso - Aumentado de 42 a 44.

Iron Giant
  • ~ VFX - Los VFX globales de los luchadores ahora se ajustan mejor al tamaño del Gigante de Hierro sin recargar demasiado la pantalla. Los ajustes más notables son el aumento de bloqueo de proyectiles, el aumento de velocidad y la reducción de burbuja de Steven.
  • - Especial aire/tierra abajo: se ha corregido un problema por el que las estelas de VFX persistían y llenaban la pantalla.
  • Ya no se puede usar el ataque de bala de cañón cuando se sale de los especiales de aire.
  • Se ha cambiado el ángulo de retroceso para enviar a los luchadores más horizontalmente y lejos del Gigante de Hierro.
  • Se han corregido los problemas que permitían rebotar infinitamente en los enemigos cercanos al suelo
  • - Especial neutro aire/tierra - La salud gris de la activación se ha reducido de 2 + #caballo de combate durante 5 segundos a #caballo de combate durante 3 segundos.
    La salud gris de la superposición de aliados se ha reducido de 5 PS durante 5 segundos a 3 PS durante 3 segundos
  • ~ Especial de avance en tierra - Los agarres de Gigante de hierro se bloquean correctamente por estados incompatibles.
  • - Ataque aéreo ascendente - Ya no puede golpear varias veces al mismo objetivo
  • - Ataque aéreo neutro: se ha cambiado el ángulo de golpe final para enviar a los luchadores más horizontalmente y lejos del Gigante de Hierro.
  • Se ha aumentado la escala del retroceso.
  • - Ataque en el suelo - La salud gris de la chatarra se ha reducido de 3 PS durante 5 segundos a 2 PS durante 3 segundos.
    Los aliados que consuman chatarra sobrescribirán la salud gris que tengan al consumirla
  • ~ Ataque frontal en el suelo: se ha corregido el decaimiento del ataque que no se activa en todas las partes del combo de ataque frontal.
  • - Ataque de tierra hacia abajo - La salud gris del arte se ha reducido de 10 PS durante 10 segundos a 6 PS durante 3 segundos.
Jake
  • - Ataque aéreo descendente - Se ha eliminado la cancelación instantánea del ataque para evitar los infinitos de patín
  • Ya no rebota en los aliados
  • - Ataque en el suelo - Recuperación adicional en caso de fallo; ventana de cancelación de carga un poco más tardía para que sea más comprometido.
LeBron
  • ~ Especial aire/tierra - El mate en solitario de LeBron ya no genera una onda expansiva en el suelo.
  • La versión de teletransporte alley-oop del mate de LeBron genera una onda de choque y lanzará a los luchadores hacia ella. La onda expansiva lanzará a los luchadores a un golpe final que aplica el debilitamiento.
  • Se ha incrementado el tamaño de la caja de impacto y el efecto de la volcada en solitario.
  • Se ha corregido un error por el que LeBron podía hacer un mate en el cielo
  • ~ Especial suelo/aire (sin balón) - Se ha ajustado para evitar el spam de balón
  • + Ataque lateral aéreo - Se bifurca antes al golpear; se ha corregido el problema de que la caja de impacto golpeaba demasiado detrás de él.
  • + Ataque neutro aéreo - Se ramifica antes al golpear para aumentar el potencial de combo.
    Arreglo para que el aire neutro de la bola se convierta en aire neutro sin bola.
  • + Ataque lateral terrestre/ Ataque descendente terrestre - Se ha eliminado el decaimiento de ataque compartido del ataque lateral y del ataque descendente.
  • + Ataque lateral en tierra - El combo de 3 golpes golpea de forma más consistente.
  • ~ Ataque neutro en tierra - Se ha corregido el ángulo de ataque.
  • ~ Baloncesto - Se han corregido algunos problemas de color de equipo que se producían al reflejar el baloncesto de LeBron.
    Se ha corregido un problema por el que LeBron podía quedarse atascado al atacar sin su balón mientras lo sujetaba visualmente.
  • ~ Pericia Manos calientes - Cuando un aliado atrapa un pase sin mirar mientras la pericia Manos calientes está equipada, el buff de pase de baloncesto emitirá llamas para que los aliados sepan que van a lanzar un baloncesto encendido

MultiVersus: Guía de LeBron James - Todos los movimientos, especiales, combos y ventajas

Reindog
  • + Especial aéreo ascendente - Se ha eliminado la pausa de golpe en el aliado que lanzaba a Reindog cuando este se conecta en forma de bola
  • - Especial neutro aire/tierra - Se ha aumentado el enfriamiento de 13 a 14 segundos.
  • + Ataque aéreo ascendente - Se ha aumentado el tamaño de la caja de impacto+
Shaggy

"El Especial Lateral de Shaggy se sentía demasiado impune, así que hemos añadido un poco de Recuperación de Olfato".

  • - Especial lateral aéreo de rabia: se ha aumentado la recuperación en dos fotogramas; ahora coincide mejor con el especial lateral terrestre de rabia.
  • Se ha solucionado un problema por el que Shaggy podía realizar dos especiales de furia
  • + Especial de tierra de Furia - La onda de choque de Shaggy lanzará a los luchadores a un golpe final que aplica el debilitamiento.
  • - Especial lateral de tierra/aire - Se han añadido 4 fotogramas adicionales de recuperación en caso de fallo.

MultiVersus: Guía de Shaggy - Mejores movimientos, especiales y ventajas

Steven
  • - Especial de tierra - El enfriamiento de la habilidad de Steven Sandía ahora comienza cuando Steven Sandía es eliminado.
  • Se ha corregido un error por el que Steven Sandía podía aparecer dentro de los techos y quedarse atascado.
  • ~ Ataque neutro en el aire: ya no se producirá un fallo en la animación.
  • ~ VO/SFX - Se ha corregido un problema por el que las líneas de VO de la introducción de Steven no se reproducían.
  • ~ Burla - Se ha corregido un problema por el que Steven solo podía realizar su burla hacia arriba.-
Superman
  • - Ataque neutro en tierra - Se ha añadido una recuperación adicional en caso de asalto.
  • - Ataque ascendente de tierra - Se ha añadido una recuperación adicional en caso de fallo.
  • - Especial tierra abajo - Se ha añadido una recuperación adicional en caso de fallo.
Taz

"Este es el comienzo de nuestros cambios en el tornado para Taz. Seguiremos vigilando el tornado con un escrutinio extra por si fueran necesarios cambios adicionales."

  • Debujo de pollo -Se ha corregido un error por el que los luchadores transformados podían recibir potenciadores que no aparecían visualmente cuando volvían a su forma normal
  • - Se ha reducido la duración del pollo de 10 a 8 segundos
  • + Se ha aumentado el tamaño del pollo
  • + Especial de aire/bajada de tierra - Se ha ajustado la dirección de movimiento de los proyectiles que escupe Taz para que sea más hacia delante y menos hacia abajo.
  • + Cuando Taz escupe un proyectil de vuelta a un luchador, el proyectil mantendrá su velocidad original.
  • + Especial neutro aire/tierra: si Taz se come un proyectil que no puede escupir de vuelta, refrescará una cuenta de su habilidad núcleo de manzana.
  • Se ha aumentado el tamaño de la colisión del golpe para que Taz coma proyectiles en su especial neutral. También se ha hecho posible comer proyectiles unos cuantos fotogramas antes.
  • Taz inflige 1 pila de debilitamiento cada vez que mastica a un enemigo.
  • Se ha corregido un error que permitía moverse por el suelo después de comerse a un luchador enemigo.
  • - Especial aire/tierra - Se ha reducido el daño de 10 a 9 y el retroceso base de 1500 a 1350.
    Se ha corregido un error que permitía a los luchadores enemigos volverse invulnerables a la nube de combate tras esquivarla.
  • ~ Especial lateral aéreo/terrestre - Ahora es un movimiento con un enfriamiento de 7 segundos. Mientras el enfriamiento está activo, el especial lateral es una versión más débil del tornado.
  • El tornado a plena potencia tiene una duración de 1,5 segundos y recibe una duración adicional de 1 segundo tras pasar por un aliado.
  • Con el enfriamiento, el tornado tiene una duración de 0,25 segundos y no gana duración adicional al pasar por un aliado.
  • + Ataque en el suelo - Ahora es un ataque de dos golpes. El primer golpe se combina con la palmada de sándwich

Tom And Jerry
  • + Tom y Jerry - La dinamita ahora aplica los efectos de las ventajas de los proyectiles.
  • ~ Ataques normales aéreos - Se ha corregido un error que impedía a Tom y Jerry usar ataques normales cuando se había alcanzado el límite del Especial aéreo.
  • - Especial aéreo ascendente - Se ha corregido un problema por el que Jerry seguía teniendo fotogramas de impacto activos al caer del cohete.
Velma
  • - Especial aéreo lateral - Se ha reducido la distancia de movimiento.
  • La distancia que recorría antes daba a Velma una recuperación adicional que no estaba prevista.
  • - Especial Aire arriba - Se han reducido las acumulaciones de Debilitamiento de 3 a 2.
  • - Ya no se encadenará con el Ataque aéreo descendente con tanta facilidad para evitar que se aplique fácilmente el daño.
  • - Especial tierra lateral: se ha reducido la salud gris de 12 PS durante 4 segundos a 6 PS durante 3 segundos.
  • - Ataque aéreo descendente - Se ha aumentado la recuperación
  • - Ataque lateral aéreo - Se ha añadido la recuperación en caso de fallo
  • - Ataque neutro de tierra/aire - Se han corregido problemas cuando las burbujas de palabras atravesaban los túneles de Bugs.
  • Se ha reducido la cantidad de munición de 4 a 3
  • Reducido el retorno de munición de 11 a 10
  • - Peso - Se ha reducido el peso de 63 a 60.
  • - Cualidad Conocimiento es poder - Se ha reducido la salud gris de 7 PS durante 5 segundos a 3 PS durante 3 segundos
Wonder Woman
  • + Especial Neutral Tierra/Aire - Se ha reducido el enfriamiento de 13s a 12s
  • + Especial lateral de tierra - El escudo de proyectiles sale antes para permitirle reaccionar mejor a los proyectiles entrantes.
  • ~ Ataque aéreo ascendente - La caja de daño ahora debería coincidir mejor con la animación.
  • + Peso - Se ha aumentado el peso de 65 a 76
  • ~ Percha de firma de Escudo de Atenea - Se ha ajustado la escala del escudo de proyectiles de la percha de firma de Escudo de Atenea para cubrir un caso límite en el que los proyectiles pasaban por encima de él durante una esquiva.

Artículo original escrito por Faris Delalic