Sucker Punch nos da una actualización de Infamous y Sly Cooper

Infamous y Sly Cooper son dos franquicias muy queridas, ambas propiedad de Sucker Punch, y los fans han estado a la espera de su regreso.

Infamous sly cooper sucker punch
No más Infamous o Sly... | © Sucker Punch

Antes de que Sucker Punch consiguiera la mina de oro que fue Ghost of Tsushima, habían tenido una con Infamous y Sly Cooper. De hecho... no es exactamente así. Infamous y Sly Cooper eran oro, mientras que Ghost of Tsushima fue platino, pero esto no le quita el mérito a los otros. Solo nos muestra lo genial que es Ghost of Tsushima. Sin embargo, el éxito de este juego es la desgracia de los otros IPs de Sucker Punch, porque acaban de revelar que no tienen planes de regresar a estas franquicias.

No habrá otro juego nuevo de Sly Cooper o de Infamous

Seré honesto aquí: Ya había reportado sobre los rumores de Sly Cooper, y era seguro que una quint entrada de la franquicia iba a salir eventualmente, y hubiera apostado por otro Infamous, pero... ya no será así. Sucker Punch confirmó en una declaración que "no hay planes" de regresar a cualquiera de estas franquicias.

Mientras que nuestros juegos siguen creciendo en escala y complejidad, requieren la atención completa de nuestro estudio. Con el enfoque de nuestro proyecto actual, no tenemos planes de regresar a inFAMOUS o a Sly Cooper de momento, y ningún otro estudio está trabajando en proyectos relacionados con estas franquicias. Estos personajes son muy especiales y cercanos a nuestros corazones, por lo que nunca diremos nunca a volver a abrir esas puertas en el futuro, pero por ahora no hay juegos de inFAMOUS o de Sly Cooper en producción.

Son tiempos tristes... Pero al menos abrieron una ventana, porque Sucker Punch promete hacer mantenimiento de los servidores UGC de Infamous 2, llevándolos a un nuevo hogar para que sigan operando.

Supongo que el regreso de Infamous y de Sly no ocurrirá, y podemos asumir que la franquicia de Ghost of Tsushima apenas está empezando, con futuros juegos en producción. No me estoy quejando, pues amo Ghost of Tsushima. Diría que fue mi juego del año, así que está bien: Haz lo tuyo, Sucker Punch.

El artículo original fue escrito por Amidu Njiemoun.