¿Está Sony arruinando los mandos con esta nueva función?

Sony acaba de presentar una nueva tecnología para el mando que utiliza un mecanismo de presión hidráulica en cada uno de los sticks. Esto permitiría al mando saber la fuerza con la que se presiona al jugar. Pero, ¿necesitamos una función como ésta?

Play Station Controller Feature
¿Necesitamos siquiera este tipo de función? | © Sony

¿Sabías que los gatillos del mando de PlayStation 5 pueden tener distintos niveles de resistencia? No, la mayoría de la gente no lo sabe porque ningún juego utiliza esta función. Y resulta muy poco natural cuando lo hacen (el arco de AC: Valhalla es un buen ejemplo). Pero cuantas más funciones de este tipo pueda hacer Sony, más alto será el precio de la consola y más "nuevas funciones" podrá presumir en el material de marketing.

¿Adivina qué? Se les acaba de ocurrir otra innovación inútil...

Sony patenta la tecnología de la prensa hidráulica para los sticks de los mandos

Sony acaba de patentar un nuevo bastón analógico que utilizaría una especie de prensa hidráulica para detectar la presión que aplica el usuario. Utiliza fluidos no newtonianos, ya que su viscosidad cambia bajo presión (del mismo modo que las natillas son más fluidas hasta que algo las presiona, y se vuelven más "firmes"). Ninguna de estas tecnologías es innovadora, pero no se ha aplicado antes a los juegos. Esa es la verdadera innovación.

A continuación se puede ver cómo se montaría:

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Aquí tienes un diagrama básico elaborado por Sony que explica su funcionamiento. | © Sony

¿Qué te parece, impresionante? ¿Emocionante? No estamos en contra de la innovación, pero nos preguntamos por qué alguien necesitaría esta función. Es difícil pensar en un uso realmente convincente para esto en el juego y, para ser sinceros, parece una de esas características elegantes que nunca se utilizarán.

Nos recuerda mucho al Kinect de Xbox. Fue una idea emocionante cuando se reveló, y las aplicaciones parecían ilimitadas. Pero cuando llegó el momento de jugar con el Kinect, todos nos sentimos decepcionados. Se trataba de una nueva tecnología por sí misma, sin pensar lo suficiente en la razón por la que jugamos en primer lugar: la diversión.



Al fin y al cabo, no deberíamos criticar a Sony por aportar algo nuevo al mercado. Pero preferiríamos que se centraran en las verdaderas cosas que quieren los jugadores: un PS Plus más competitivo que rivalice con Game Pass, un mejor trato a sus juegos exclusivos (que se han marcado un mal año) y una mayor producción de la esquiva PS5.

¿Sabes qué más está arruinando Sony? Las remasterizaciones. TLOU para PS5 vendrá sin mejoras en la jugabilidad y ni siquiera un modo Facciones... ouch.



Artículo original escrito por Jon Ramuz