Desata todo el potencial de tus comandantes en Civilization 7. Descubre qué promociones desbloquear primero para dominar a tus enemigos.

Los comandantes juegan un papel crucial en Civilization 7, permitiéndote liderar tus fuerzas militares de manera eficiente y estratégica. Sin ellos, gestionar docenas de unidades individualmente puede volverse abrumador, especialmente en guerras a gran escala. Cada comandante cuenta con habilidades y árboles de desarrollo únicos, por lo que es esencial elegir las promociones adecuadas desde el principio. Con tantas opciones disponibles, puede ser difícil saber qué habilidades priorizar. Esta guía te ayudará a seleccionar las mejores promociones en el juego temprano para asegurar que tus comandantes—y tu imperio—se mantengan a la vanguardia de la competencia.
Comandante de Flota - Viento a Favor
Viento a Favor, ubicado en la categoría verde "Compromiso", proporciona la misma ventaja a las unidades navales que la iniciativa otorga a las fuerzas terrestres. Una vez que un comandante de flota despliega sus barcos, estos pueden moverse y atacar en el mismo turno. Esto es particularmente útil para posicionar las flotas de manera efectiva, ya sea atacando barcos enemigos o distritos costeros fortificados. Sin esta habilidad, las unidades navales podrían quedar expuestas antes de poder atacar. Desbloquear Viento a Favor asegura que tu marina permanezca móvil y lista para el combate en todo momento.
Comandante de Flota - Artillería Naval
Artillería Naval, encontrada en la categoría roja "Asalto", mejora la fuerza de combate de las unidades navales dentro del radio del comandante de flota. Específicamente, los barcos que ataquen distritos fortificados reciben un bono de +5 a la fuerza de combate. Dado que la mayoría de las capitales enemigas están fortificadas, esta habilidad aumenta significativamente la efectividad de los asaltos navales. Ataques navales más fuertes también apoyan a las fuerzas terrestres en la captura de ciudades clave. Esta promoción es crucial para cualquier comandante de flota que lidere operaciones ofensivas.
Comandante de Ejército - Desbande
Desbande, otra habilidad en la categoría roja "Asalto", fortalece a las unidades de infantería cuando atacan cerca del comandante. La infantería—unidades que combaten cuerpo a cuerpo—obtiene un bono de +2 a la fuerza de combate cuando están bajo la influencia del comandante. Este refuerzo puede inclinar batallas cerradas a tu favor, convirtiéndola en una promoción esencial en el juego temprano. Verificar las descripciones de las unidades asegura que estés utilizando esta habilidad de manera efectiva, ya que solo se aplica a fuerzas basadas en combate cuerpo a cuerpo. En batallas prolongadas, Desbande proporciona una ventaja constante en la línea de frente.
Comandante de Ejército - Iniciativa
La promoción Iniciativa, encontrada en la categoría roja "Asalto", permite a las unidades moverse inmediatamente después de ser desplegadas por el comandante. Esto elimina el retraso habitual que puede dejar a las unidades vulnerables al entrar en combate. Con Iniciativa, un comandante puede llegar a una ubicación, desplegar unidades y hacer que ataquen en el mismo turno. Esto asegura que tus fuerzas golpeen primero y eviten daños innecesarios. Es una habilidad clave para mantener una estrategia de combate agresiva y flexible.
Comandante de Flota - Buques de Guerra
Buques de Guerra, parte de la categoría amarilla "Logística", aumenta la producción de unidades navales en un 15% cuando el comandante de flota está estacionado en una ciudad costera. Esto reduce significativamente el tiempo necesario para construir nuevos barcos, que de otro modo podrían tardar más de diez turnos en la Era Moderna. Sin embargo, la habilidad solo se aplica a la producción, no a los costos de compra, lo que significa que no tiene efecto en ciudades donde los barcos solo pueden ser comprados. Para maximizar sus beneficios, siempre estaciona un comandante de flota con Buques de Guerra en una ciudad que pueda producir unidades navales.
Comandante de Ejército - Movilidad
Movilidad, la primera habilidad en la categoría naranja "Maniobra", aumenta el alcance de movimiento del comandante en una casilla por turno cuando viaja por tierra. Además, permite moverse a través de terrenos difíciles, como ríos o montañas, sin penalizaciones mientras las unidades están empaquetadas. Esto la hace ideal para comandantes que necesitan moverse rápidamente por el mapa para distintos enfrentamientos. Sin embargo, no se recomienda para aquellos estacionados en asentamientos. En su lugar, un comandante estacionario debería centrarse en habilidades que mejoren la producción de la ciudad.
Obviamente, el juego intenta equilibrar a los comandantes, por lo que cuál se adapte mejor a ti dependerá completamente de tu estilo de juego.
¿Estás jugando a Civilization 7? ¿Qué comandante elegirás? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Leon Degen.