Medieval Dynasty te convierte en un campesino convertido en arquitecto de tus sueños caballerescos, y ahora, con nuevo contenido y actualizaciones. ¡Es hora de volver a jugar!

Ayudar a otros campesinos, descubrir los secretos de algunos vecinos y construir tu propio pueblo desde cero: eso es Medieval Dynasty en pocas palabras. Es el tipo de juego ideal para grindear sin pensar cuando la vida real se vuelve demasiado estresante. Y grindear, lo harás.
El desarrollador Render Cube trabaja incansablemente en nuevas actualizaciones, al igual que nosotros trabajamos en la granja perfecta, en tener suficientes pozos en nuestro pueblo y en la búsqueda interminable de los campesinos más hábiles para reclutar. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la nueva Actualización 2.3.
Actualización 2.3 de Medieval Dynasty
Render Cube bendice a los jugadores con algunas mejoras en la calidad de vida que harán que construir, organizar y gestionar los pueblos sea mucho más fácil. Hablamos de una pestaña actualizada de Resumen Económico, Apilamiento de Objetos y Preajustes de Casas (¡ya era hora!), además de la nueva habilidad Enfoque Total (una versión mejorada de la habilidad Manitas). Y, gracias a Dios, una opción de "tomar todo" para el saqueo.
Una de las cosas más emocionantes, especialmente para los veteranos, son las nuevas opciones de personalización. ¡Porque ahora podemos diseñar los pueblos de maneras completamente nuevas! Se introduce la Pintura. Basta del clásico marrón sobre marrón en tu floreciente aldea, es hora de darle algo de color y estilo.

Vuelve al juego para relajarte mientras transportas ochenta árboles al mismo tiempo – ¡valdrá la pena! Pero eso no es todo, ya que hay aún más actualizaciones, incluyendo contenido adicional y correcciones. Aquí están las Notas del Parche completas:
Actualizado
- Los jugadores pueden ocultar los objetos no disponibles en la pestaña de Control de Demanda de la Población en Gestión.
- Ahora los costos de los edificios son visibles en el menú de fabricación.
- Los precios de los objetos ahora toman en cuenta su condición.
- La demanda total de alimento para los animales ahora es visible en los detalles del edificio.
- El número de ranuras para tintes ahora es visible en la descripción del objeto.
- Menos reducción de veneno: Vino de cereza.
- Mayor productividad: Cubo con leche.
- Cambios en la obtención de tecnología al fabricar la mayoría de los objetos.
- Cambios en la obtención de experiencia al fabricar la mayoría de los objetos.
- Cambios en la disponibilidad de vendedores: Cuchillos, Hoces, Guadañas, Tijeras, Palas, Linternas de mano, Bolsas, Mochilas, Alforjas, Lanzas, Arcos, Ballestas.
- Reducción de la temperatura en los veranos más calurosos.
- Las mujeres con bebés ahora salen a pasear fuera de sus casas.
- Coloración de paredes de edificios en aldeas de la historia.
- Mezcla de efectos de sonido especiales: tambaleo y ruptura de bloqueo.
- Nuevos sonidos de espada golpeando la nieve.
- Pequeñas optimizaciones de red para Campos y Huertos.
- Reducción del uso de memoria cuando hay una gran cantidad de NPCs presentes.
- Ajustes en los efectos de impacto de proyectiles.
- Actualización de todos los idiomas.
- Se ha eliminado la habilidad Manitas. A partir de ahora, todos pueden aislar sus casas.
- En lugar de la habilidad Manitas, habrá una habilidad Enfoque Total, que elimina el consumo de resistencia en el Modo Inspector.
Correcciones
- Animales de granja saliendo de sus corrales.
- El mapa se abría con el marcador del jugador en el centro.
- Problemas al centrar al jugador en el mapa.
- Imposibilidad de completar misiones secundarias con Derwan durante la historia principal mientras se montaba a caballo.
- Jarrón roto como recompensa de misión.
- Problemas con el conteo de cubos en restricciones de eventos.
- Corrección de la recompensa de la misión "Flowertelling".
- Ajuste en el peso de la antorcha simple.
- Eventos que no tenían en cuenta los almacenes.
- Algunos eventos corregidos.
- Forma de la cabeza del jugador que se restablecía tras cargar la partida.
- Orejas del personaje pegadas a la cabeza incluso si la visibilidad del casco estaba desactivada.
- Variante incorrecta de cabello del personaje si se visitaba al barbero con un casco cuya visibilidad estaba desactivada.
- Las armas cuerpo a cuerpo no tenían reverberación en edificios y cuevas.
- Las armas a distancia se atascaban, impidiendo que los bandidos dispararan.
Añadido
- Almacenes remotos: Un jugador puede usar recursos de almacenes remotos al fabricar/construir mientras esté dentro de su alcance. El alcance máximo aumenta con el nivel del almacén. Esto también funciona con un cofre en el edificio donde el jugador está fabricando.
- Pestaña de resumen económico - contiene datos de diferentes períodos sobre los objetos creados y consumidos en la aldea.
- Pintura de paredes de edificios con colores y patrones.
- Preajustes de casas con palos / troncos / piedras.
- Apilamiento de objetos con diferentes condiciones.
- Opción para tomar todos los objetos de contenedores y cadáveres de bandidos.
- Piedra conmemorativa en el mapa de Oxbow.
- Nuevos sonidos de impacto y deslizamiento para el hacha de batalla.
- Sonidos de golpes en nieve, tela y armadura con: hacha de hierro, hacha de piedra, puños, martillo de hierro.
- Nuevos sonidos de pisadas para NPCs y jugadores con armadura de metal.
- Sonidos de cambio de estación (diferentes sonidos para cada estación).
- Partículas al romper proyectiles.
Las mejoras en la calidad de vida podrían ser justo lo que hace falta para que los jugadores vuelvan a construir un nuevo pueblo – ¡yo lo haré sin duda!
¿Has probado Medieval Dynasty? ¿Hay alguna actualización que sigas echando en falta? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Tanja Haimerl.